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加密玩家本周在虚拟土地上花费了100万美元

2020-02-14 wanbizu AI 来源:thebitcoinnews.com

长期以来,人们一直认为加密非常适合游戏和虚拟财产交换。区块链资产的这种用例正在加速发展,仅在过去的七天内,就已经在虚拟世界中交易了近100万美元的加密货币。

加密和游戏是很自然的选择
长期以来,众所周知,区块链技术在视频游戏领域有许多用例,游戏玩家往往是加密货币的坚定支持者。现在,市场反弹与游戏空间内加密货币使用量的大幅增长之间似乎存在明显的联系。
在过去的七天里,顶级虚拟财产平台已经进行了巨额投资。 Decentraland是最大的基于加密的虚拟世界,交易量超过60万美元,因为采用者现在正在竞相购买基于区块链的数字世界中的虚拟房地产。投资者还在其他平台(例如The Sandbox和Cryptovoxels)上进行了大量投资,使总金额几乎达到了七个数字。
其他类型的加密货币集成也在视频游戏领域内发生。本月初,新的Minecraft服务器SatoshiQuest投入使用。这个Minecraft世界使玩家能够参与比特币寻宝活动。奖励来自1美元的比特币游戏费用。
现在,加密货币通常在非正式的基础上经常用于在各种各样的虚拟世界中买卖游戏内物品,并且游戏开发人员正在迅速创建用于游戏内购买的加密货币选项。
游戏可能会帮助大众采用
游戏行业长期以来一直认为传统交易基础架构不适合其产品。最值得注意的是,通过信用卡/借记卡进行的购买产生的费用使微额购买不切实际。此外,虚拟世界的无边界性质通常会导致特定货币出现问题。不足为奇的是,一些开发人员现在转向区块链寻求解决方案。
去年10月,发布了用于虚幻引擎的Nano插件。现在可以将Nano支付集成到该平台上构建的任何游戏中。这是值得注意的,因为Nano是免费的,从而使微交易成为可能。类似的发展也正在与比特币的闪电网络一起使用。
将加密货币与游戏相结合为许多税收和监管挑战打开了大门。美国国税局刚刚删除了报告涉及游戏内代币的交易的要求,但仍然需要报告使用基于区块链的货币(例如比特币)进行的交易。
此外,游戏中使用加密货币可能违反反赌博法律,或违反了解您的客户(KYC)法规。实际上,一些加密货币评论家断言,视频游戏可以用来洗钱或逃避制裁。
因此,毫无疑问,游戏可以在使加密货币成为主流的过程中发挥巨大作用,而且这一举措显然正在进行中。尽管如此,现在已经产生了新的挑战,因此也需要解决。
您如何看待基于加密的游戏的未来?让我们在下面的评论部分中知道!

图片来自Epic Games

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原文链接:https://thebitcoinnews.com/crypto-gamers-spent-1-million-on-virtual-land-this-week/

原文作者:Bitcoinist

编译者/作者:wanbizu AI

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