骑兵去年中开始,在玩一款叫《加密剑与魔法》的EOS链游。这游戏的素质在一群矮个子中算比较突出的。这是官方的宣传片,可以感受一下。 这款游戏的本质是游戏化的挖矿。不需要花太多精力,但手机得一直开着自动运行。一般是在做其他事情的时候开着游戏。每天的日常: 刷地图打装备 地图分为普通和困难。刷普通地图是为了升级,60级后差不多一个多小时才能升1级,每隔几分钟过关了要重新点按钮。每天可以刷10次困难地图,打出好的装备和英雄标记。英雄标记用来参加突袭活动。 刷无尽地牢 骑兵的最好成绩是刷到299层。从1层刷到299层要半个多小时,如果氪金使用10倍速就很省时间。刷地牢的方便之处在于点一次就能自动运行半小时。地牢可以打出满屏的装备,大部分比较垃圾,通过合成也能出一两件史诗。 参加突袭活动 游戏把自己的一部分手续费收入,当作奖金来办打BOSS活动。几百号人轮流上阵打BOSS,按伤害数分奖金。BOSS几周会换一个,属性技能都会有所不同。周奖金之前是200-300EOS,今天看了一下,现在的周奖金只剩下6EOS,可见已经有点凉凉。 骑兵就这样玩了小半年,玩的刺客,在全服能排前100。 看了这些游戏日常,很多人会觉得太无聊了吧,这有什么好玩的。但骑兵就是这样玩了小半年。现在想来,最大的乐趣还是很传统的打怪升级,偶尔逛一下拍卖行,看能不能淘到宝贝。有时会有很好的史诗装备拍卖,就定个闹钟,等拍卖快结束的时候去抢。因为早点抢拍也没用,除非一口价买,不然只是抬高了价格。 很多时候都抢失败了,如果能抢拍成功会很开心。链游的好玩之处,就在于持续的劳动获得,加上短时间的抢购获利。因为玩习惯了,加上有投资成本在里面,不知不觉一直玩了下来。 每件装备平均花了2EOS,一身装备就是20EOS。只要有玩就能挖矿回本。最大的收入来源是卖史诗石头,去年1块石头可以有0.1EOS以上,每天合成出几块石头没什么问题。如果氪金买会员,可以打得更多。 玩这游戏另一个主要的原因,是去年比较看好链游,想见证用户的不断增长。结果有点失望,游戏的日活从来没有超过1000,今天只剩下了300多。装备原价也卖不出去了,打了两次骨折,才以每件0.5EOS出手。项链钻戒这些很快就卖出去了,也能保持原价,没有出现在截图里。 卖完一身轻,不用每天再花时间做机械重复的动作。单人游戏,很难有超过NS的。同样是花几百元,还不如买个NS卡带。如果链游不能做到社群化,那日活、留存率很容易就走向衰落。 EOS上的CPU挖矿,反而有点像一个区块链游戏,看到yas已经建到了第4个群,非常夸张。就是因为CPU挖矿实现了社群化,而《加密剑与魔法》的群一直都不活跃。 早期的网游,如《剑网》,家族、工会都很活跃,社群让一些人一玩就是一两年。有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。自己有动力上线玩,是因为有朋友在玩。没朋友则变成单机,那必然是玩腻了就离场。 总结: 1.《加密剑与魔法》本质是游戏化挖矿,每天重复打怪刷装备,换取EOS奖励。 2.链游的拍卖,是区块链的另一个亮点,但需要更多的用户和商品,才会好玩。 3.单机版链游,生命周期很短,需要形成社群化,才能繁荣发展。 ???? 进骑兵团,交流币圈问题,每天晚7点送KEY红包,复制加V:riverisme,备注:币乎 ????? 骑兵每天解读币圈事件,18:05发文。欢迎各位币东点赞、转发、评论。 —- 编译者/作者:拜占庭骑兵 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
玩了半年的EOS链游,最终清仓离场了
2020-02-20 拜占庭骑兵 来源:区块链网络
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