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区块链游戏能否成为一个独立的产业?

2020-04-10 wanbizu AI 来源:区块链网络

区块链游戏能否成为一个独立的产业?

看到大型行业巨头与区块链公司合作以塑造游戏行业的未来,这真是好极了,但是尝试合并这两个行业的大多数当前用例要么失败,要么基于错误的激励。

我的意思是,Cryptokitties很酷,而且应有尽有,但我怀疑许多人最喜欢的加密游戏是否仅通过成为基于区块链的游戏就能跻身AAA的榜样。

当前大多数区块链x游戏用例的问题在于,它们使用的技术以及传统游戏平台可能以低效方式提供的可能性。

例如,仅仅为区块链游戏命名是因为它具有某种用于游戏内购买的加密货币或货币代币,但这并不能使它真正成为一款好游戏,也不能向我们保证区块链技术的确具有充分的潜力。

实际上,这类游戏通常会因为他们寻求快速赚钱而对游戏玩家真正想要的东西给予零尊重而导致失败。

另一方面,使用区块链技术制作诸如上古卷轴系列中的下一个游戏之类的A级游戏,只是将以太坊收藏品作为以太坊区块链上的NFT注册,并没有真正增加任何游戏价值,再次滥用技术,同时押注快速的营销钩子。

无论哪种时代,Triple-A游戏本质上都需要极高的内存消耗,CPU,GPU和RAM相关性,因此它们是游戏行业的精华。这意味着像样的游戏将无法在区块链上完全运行,而区块链本身会受到诸如区块大小,交易时间,汽油费以及其他玩家永远不必担心的其他事情的限制,才能在全球范围内吸引玩家的体面游戏。

我相信区块链和游戏具有很多可能的共同未来,并且游戏行业现在也依赖互联网,就像现在一样,区块链将成为任何视频游戏的标准组成部分。

这也意味着,如果没有传统的游戏预算和计算/处理架构,基于区块链的游戏就永远无法成为顶级游戏。

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Sandbox的Sebastien Borget是区块链游戏联盟的新总裁

根据3月30日发布的官方声明,塞巴斯蒂安·博格特(Sebastien Borget)也是沙盒(Sandbox)的联合创始人兼首席运营官,Animoca Brands区块链游戏被任命为BGA总裁。

尽管这是令人振奋的消息,但考虑到Animoca Brands和The Sandbox可以在BGA的最初贡献者中找到,这并不令人感到意外。区块链游戏联盟(BGA)最终任命了拥有90家公司的强大“职位”的总裁,但这并不是这一时期的唯一热点。

该公告指出,传统游戏产业巨头(如育碧和AMD)将在2020年赞助BGA,而诸如MakerDAO和Animoca Brands等区块链公司则毫不犹豫地表示出对跨行业加强的支持。

“我坚决维护玩家,创作者和游戏开发者的利益,并将通过纳入区块链行业来继续鼓励游戏玩家和创作者真正拥有所有权。” –博尔吉特在被任命为BGA的新面孔时发表了评论。

BGA的第一个目标分支是促进以区块链为动力的游戏,同时为已经建立的游戏行业提供区块链解决方案,从而实现处理游戏网络中信息流,验证,货币化和交换数字资产等新的创新方式。作为剑,现代游戏行业缺少更多方面。

虽然尚不清楚新总统对BGA的想法,但如果我们从The Sandbox的继承中学到什么,那就是事实,它吸引了来自BGA的大量投资,从而征服了传统游戏界以及分布式账本领域游戏公司,例如日本Square Enix,育碧和最近的AMD。

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结论

区块链确实是目前最具创新性的网络体系结构,行业巨头正在蜂拥而至。

游戏业可能不像全球金融业或汽车业那么大,但是我们已经处在一个电子竞技比赛提供数百万个奖品并且与顶级体育比赛类似的阶段。

因此,一个超过600亿美元规模的产业想要在区块链中自然是很自然的。

如上文所述,我不认为区块链游戏本身就是成功的故事,而是已经建立的游戏领域的新标准。

您对区块链游戏有何想法?你自己是玩家吗?请随时在下面的评论部分中让我知道您的想法,或者在Twitter上打我。

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    原文链接:https://www.cryptos.com/could-blockchain-gaming-become-a-standalone-industry/

    原文作者:Ross Peili

    编译者/作者:wanbizu AI

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