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Enjin将如何颠覆游戏产业?

2020-04-18 Tesla 来源:区块链网络

游戏行业中富有创造力的个体比比皆是,他们通常拥有过硬的技能,并具有创造新世界、开创新想法以及发明新概念的伟大愿景。从游戏起源到早期的PC和游戏机时代,再到如今的全球网络游戏时代,我们已经走过了漫漫长路。但在过去几年里,游戏开发商和发行商通力合作为其客户提供最佳体验,可游戏质量却在不断下降。此外,我们发现越来越多的公司更专注于获利,甚至每年都通过一些微小更新向游戏玩家征收费用。特别是像大型发行商等公司每季度都有收入和利润目标,他们更致力于迎合股东的意愿,而非满足客户、游戏玩家的需求。由于在达到(年度)目标时会发放奖金,因此CEO也被激励拥有一个短期愿景,而不是长期愿景。

从某种意义上讲,可以说游戏产业现已十分成熟,但幸运的是,总会有一些远见者更致力于创造专注于娱乐而非追逐利润的全新体验。很多企业也在寻找使该行业变得更好的新方法。新创业公司或者充满积极性的个体总会涌现,以为公众寻找新的娱乐方式。因此,尽管如Bioware和Bethesda等游戏开发公司可能会失宠,但新企业和开发商将会纷纷露头,新技术也将带来新的想法。

游戏行业始终是最先拥抱新技术并使其提升产品的行业之一。区块链将是那些将会给游戏产业带来革命性变化的新技术之一。

Enjin生态系统

与绝大多数加密货币公司不同,Enjin推出已有十年。Enjin最初是一个面向玩家的公会和社交媒体网站,主要专注于《我的世界(Minecraft)》领域。从以前到现在,玩家始终能够免费创建集所有功能于一身的网站平台。虽然目前已经可以满足2000万游戏玩家的需求,但Enjin团队不止步于此,他们还要向新的市场进军。

出于对区块链技术的兴趣,以及该技术能够提升游戏体验和带来新的可能性,Enjin决定朝着新的方向发展。他们看到了区块链技术如何增强真正的透明度,以及如何解决道具、头像、成就等缺乏真实(游戏中)所有权的问题。

为了解决这些问题,Enjin团队最初设计并创建了一个可用于交易、管理和分发虚拟商品的数字平台,但在最近几年,它已经发展得远远不止这些了。Enjin通过将其现有服务与未来发展相结合,试图为游戏玩家和开发者创造全新的游戏体验。

Enjin市场

Enjin设想了一个游戏及其资产具有真实(现实世界)价值的未来。想象一下,玩游戏不仅能够获得游戏道具,而且还可以成为该道具的唯一真正所有者,那也太棒了!玩家在游戏中花费的时间不仅会带来娱乐,还能创造实际收入。这些道具可以在由区块链驱动的市场上进行买卖,这为电子竞技之外的游戏玩家带来了全新的职业。虽然Steam市场上已经有玩家在出售游戏道具了,但这两者真正的区别在于道具的稀缺性和所有权。每个道具都可以被附加到ERC-1155代币上。

什么是ERC-1155代币

Enjin团队已经为非同质化代币(完全独特且不可互换的基于区块链的数字资产,也称为NFT)开发了一个新标准。在游戏中,NFT就像是一把稀有而强大的宝剑。虽然这些道具已有ERC-721数字代币了,但ERC-1155首次允许同时创建同质化和非同质化代币。

ERC-721代币就像是一台只能出售1种软饮料的自动售货机。

而ERC-1155代币就像是一台不仅能出售软饮,而且还是出售10种不同的软饮、一些糖果以及一些爆米花和啤酒的自动售货机。

它使得整个生成、发送和接收不同类型的资产变得更加容易、成本低廉以及更快捷,同时仍保留了使用区块链的所有优势。它还允许游戏道具跨游戏发送。

尽管这明显改变了游戏的玩法,但更大的差异在于,真正的游戏改变者能够将自己的个人资料或头像附加到ERC-1155代币上,并将角色从一个游戏转移到另一个游戏中。这是有史以来第一次,在升级角色上投入的所有时间以及一些荣誉和成就,将不会在游戏通关后消失。玩家与其游戏角色之间的联系将增强十倍。从本质上说,这意味着玩家现在能够创建终身角色。在游戏通关后,将游戏中的一个诱人角色(在此过程中获得一些不错的装备)引入FPS似乎并非天方夜谭。

到目前为止,我们只讨论了区块链技术如何改善游戏玩家的体验,但对于游戏开发者来说,它甚至可能会改变游戏规则。由于游戏资产现在已能够被真正拥有,且具有可验证的稀缺性,这是第一次开发人员可以使用这一新方面来创造具有真正价值的道具。简而言之,这意味着游戏中的某个道具(例如一件盔甲)可以用被锁在道具中的Enjin币来进行升级,只有摧毁道具才能释放Enjin币。这整个过程被称为铸造和溶解,这些用词相当巧妙。稍后我还会进行详细介绍。这也使得开发人员能够通过众筹出售游戏前预先获得资金。

那么整个生态系统如何运作?

Enjin币可被视为一个具有5个步骤的循环,Enjin则为整个系统的燃料。以下为5个步骤的说明。

步骤1:获取

开发者需要购买一些Enjin币来制作游戏道具。Enjin团队已为合作伙伴预留了1亿枚Enjin币,用于捐给打算使用Enjin币的开发者,否则他们必须得通过币安等交易所进行购买。

步骤2:铸造

开发者设计游戏道具,并用Enjin币进行升级。在此过程中,开发者将Enjin币转化为代币,这是制作道具的原材料。所有道具都将以Enjin币为支撑,并将具有Enjin币的最低价值。所有道具都将存储在区块链上!

步骤3:玩游戏

玩家通过玩游戏来获取代币,并将其用于游戏中的各种功能。代币除了可以在游戏中赚取,玩家还可以选择从游戏商店或其他玩家那里用法币进行购买。

步骤4:交易

由于所有道具均以Enjin币为基础,因此它们都安全存放在Enjin钱包中。交易必须得到交易双方的确认后才能进行。玩家拥有这些道具的真正所有权,交易是点对点的。所有这些交易都必须由区块链上的两个参与者进行签名。交易执行无需第三方插入。这是一个巨大的变革。

附注:传奇道具可能非常稀有且极具价值,可比道具中所存储的Enjin币值钱100倍。这意味着玩家仅通过玩游戏就可以获得比他们在游戏中投入的金钱还要更高的价值。但是,真正有价值的道具不仅对游戏玩家来说具有吸引力。开发者可以在自己的游戏中设定规则,从而使自己也能够获得一定比例的交易,产生稳定的收入来源。

步骤5:溶解

玩家可以清算他们不再需要的道具。溶解道具后,他们将获得其中50%的Enjin币,剩余50%将退还给开发商。这意味着每个玩家都能从道具中得到获得价值。尽管在公开市场上出售道具通常更为明智,但溶解确实能够确保玩家从溶解道具中获得一些价值。

Enjin钱包


以上所有操作都需要一个Enjin钱包,Enjin团队也始终致力于制造一款最出色的钱包。该钱包适用于Android、IOS和PC端,它不仅支持Enjin币,同时还支持包括比特币、以太坊、莱特币等在内的数百种货币。

此钱包最有趣的一个方面是,玩家可以将游戏道具存储在钱包中。与一般的区块链用例相比,Enjin团队使与区块链的交互变得非常容易。只需按下“发送”和“存储”等按钮,人们就可以使用加密的区块链技术来交易道具。这种易用性是玩家们迫切需要的。我们也经常遇到一些难以与之交互的项目。如果Enjin希望通过游戏将区块链技术带给大众,那么这整个过程应当做到十分直观。Enjin在满足客户需求方面做得十分到位,这一点在他们的产品中也能够得到体现。

可访问性是使Enjin得到普及和使用的另一个主要方面。幸运的是,Enjin不仅为Unity、Godot和Unreal engine等众多应用提供了软件开发工具包,还为Java、PHP和c#等语言提供了软件开发工具包。玩家可以跨游戏交易Enjin道具,甚至可以横跨游戏与社交媒体帐户或网站。Enjin承认,有时候交易高价值道具会令人却步,因此他们甚至在交易体验中创建了一个托管选项。

从本质上说,游戏世界正在超越虚拟空间,游戏体验不会在游戏结束后戛然而止。

内在稀缺性增加

由于Enjin币被锁定在道具中,且有些道具永远不会被销毁,所有当越来越多的开发者在游戏中使用Enjin币和区块链技术时,Enjin币会自动增加其稀缺性。考虑到使用Enjin币的游戏仍然有限,这意味着Enjin币有可能随着时间的推移而变得愈加稀缺,这就会增加这种代币的需求和价格,也提高以Enjin币为燃料的道具的价值。

Enjin合作伙伴关系

自Enjin成立十年以来,它已经与Unity等众多公司建立了合作伙伴关系,但是自从他们进入区块链领域以来,Enjin一直在与一些知名企业进行谈判和合作。本文将重点提一下两家新合作伙伴,既因为他们是家喻户晓的大品牌,也因为他们可以将区块链和游戏领域提升到一个新的高度。

三星

在2019年初,有消息称三星和Enjin正在合作开发游戏和服务,这些游戏和服务通过Samsung Galaxy商店提供,并在其Samsung Galaxy S10手机上使用。尽管双方都不愿透露合作的具体细节,但据说Enjin将被用于支付游戏内的款项,以及接收和发送ERC-20和ERC-1155游戏资产。还有传言称,三星将在其手机上使用Enjin钱包。

微软

微软和Enjin已合作创建一个基于区块链的识别程序,进行试点。此系统简单易操作。为社区提供有价值贡献的个人(如创建有关Azure的教程或博客)就可以获得Azure收藏品作为奖励。这些Azure Heroes徽章拥有几种原始且独特的设计,并已标记为数字资产。这些收藏品必须存储在Enjin钱包中。

虽然看起来似乎并不是什么大型项目,但它的确表明,像微软这样的大型企业不仅在研究区块链所能提供的可能性,还选择了Enjin来测试这些可能性。

使用Enjin币的游戏

由于本文篇幅较长,使用Enjin币的游戏名单我们将在之后提供。请务必订阅我们的时事通讯,以便第一时间收到我们的更新通知!

结语

对于我们来说,游戏和区块链显然是天作之合,到目前为止,我们认为Enjin是此领域中进步最大的公司。与Unity、三星和微软等企业合作,这很可能意味着Enjin将成为该领域中的一大赢家。

还有其他一些区块链公司或加密货币试图在这一领域中站稳脚跟,但与Enjin相比,他们只算得上是平平无奇。凭借其平台、市场、钱包和开发工具包,Enjin不仅迎合了游戏玩家的需求,也迎合了开发者的需求,凸显了合作的必要性,并致力于使区块链技术越来越多地被应用于新游戏中。无论是稀有道具的真正所有权,游戏道具增值,还是将整个游戏角色(包括成就)带到下一款游戏中,很多迹象都表明了在未来游戏产业,区块链技术已成为不可或缺的因素。

除了前几年团队所做的大量工作外,该公司本身似乎还拥有一种文化,然而这种文化渐趋稀少。他们最关心的仍然是他们的终端用户。无论是对游戏玩家还是开发人员来讲,Enjin显然是一家希望并需要盈利的商业企业,但它也在思考如何改善客户的体验及其生活。在短时间内,他们不仅设法开发一个全新平台,使开发人员可以使用大量开发工具包,开发能够支持多币种的钱包,他们还做出了一些全新改进(虽然本文并未提及),如对用户友好的以太坊浏览器EnjinX,以及能够极速发送加密货币(如Beam)的方法。

最重要的是,我们看到了Enjin将提升整个游戏行业的可能性,它将带来一个全新概念,使玩家能够将游戏道具及其角色带到其他游戏中,从而实现未来所有游戏互连。

Enjin面临的唯一真正障碍就是落地,以及如何使游戏开发者既对区块链技术感兴趣,又拥有能够使区块链游戏正常运转的娴熟技术。如果无法得到落地,那么这一切都将毫无用处。不过,我们确信区块链技术将是游戏行业的未来。我们希望下一代区块链游戏也能在此过程中结合如VR和AR等其他方面。在采取这一解决方案的众多公司中,Enjin必须成为率先实现这一目标的主要候选人。

我们将继续消化这一领域的所有新成果,包括区块链和加密货币。我们确信区块链技术将为这些具有前景的新技术添砖加瓦,并将游戏产业推向一个新时代。

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编译者/作者:Tesla

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