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贝多公链(Bedo chain)欲撬动游戏业金矿,打造游戏产业流通应用公链

2020-04-26 不详 来源:区块链网络

游戏被视为仅次于金融业的第二个区块链技术优先落地场景。最近年来区块链游戏陆续涌现,给游戏业带来颠覆和重构。专家指出,区块链游戏仍处发展初期,目前受制于底层基础设施不完善等瓶颈,行业未来爆发依赖于游戏公链等基础设施的完善。

从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将持续成为增长最快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。

游戏产业持续增长,但行业也面临问题:对游戏玩家来说,虚拟资产的确权和保护存在不足,帐号安全、交易公平性、大型游戏发行商主控等都存在痛点;对游戏开发者来说,版权拥有权、资源被大的发行商把控、发行渠道的限制、游戏帐户的管理问题等也都存在痛点。

时至今日,游玩行业展开逐步到达瓶颈期,权且古板玩耍周围经常挖掘暗箱运用、逛玩中心数值被暗箱驾御、玩家公路性被剥夺。针对传统嬉戏范围的痛点,贝多公链(Bedo chain)项目应运而生,旨正在打造一个全球化、去中心化、跨平台化、具备资产统一价值保障的、高流通性的游戏产业流通应用公链,为游戏行业带来速度更快、成本更低、应用领域更广、交互更友好的区块链解决方案。

贝多公链(Bedo chain)认为区块链技术的去中心化、透明性、不可篡改、安全性等优势,使其能够成为游戏产业的解决之道。区块链技术的应用,将会很好地解决游戏开发者版权归属、资源被垄断平台或渠道所把控的问题;另一方面也将为游戏玩家提供更安全及更容易流通的资产管理环境和游戏体验,让玩家和玩家之间可以自由交易由自己付出努力所获得的虚拟资产,使玩家在虚拟世界的付出获得现实世界的价值和回报。

此外,目前游戏行业被渠道和平台垄断的格局、游戏过短的生命周期和用户忠诚度问题,都能借区块链技术的加入,得到更好解决。从单机游戏、PC游戏、网页游戏到手游,区块链游戏将开启全新时代。

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编译者/作者:不详

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