LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 区块链资讯 > 机器人与人的平等:如何构建未来的去中心化社交网络

机器人与人的平等:如何构建未来的去中心化社交网络

2020-04-29 wanbizu AI 来源:区块链网络

总结了有关PoS算法缺陷(D / L)的系列文章,这是《 Web 3.0。昨天的明天”弗拉基米尔·波波夫(Vladimir Popov)谈到了去中心化社交网络(DSS)和未来的互联网,在这些网络中,您无法关闭站点并限制对信息的访问。

今天,已经有几种可行的解决方案:

Steem。 Golos(以前是Steem区块链的一个分支,现在是Cyber??Way区块链上的Dapp)。 dTube(“视频IPFS”和Steem之间的交叉;最接近的类似物-Livepeer,但功能接近于消耗)。 蜂巢-Steem的叉子,由于与Tron的对抗而形成。 Commun是Cyber??Way区块链上的社交网络。 VIZ-DAO,用于数字化任何项目的社会资本,无论是YouTube频道还是Telegram机器人。 备忘录是比特币现金上最简单的在线笔记本。

甚至还有用于构建社交网络的完整协议-ContentsProtocol。

此外,还有一些旨在通过经典社交网络中的帐户获利的服务:例如cointigo.io。有一些项目正在开发中:首先,来自Block.one的Voice,应该在其中支付验证和其他奖励。或者鲜为人知的SteepShot(尚未在普通版本中发布)。

还有Twister(又名去中心化Twitter)实现了经典社交网络的功能。这还包括:

模拟火种-Legalfling。 维基百科类似物-Everipedia。 Bitrad.io是用于收听广播流的货币化服务。

一个单独的故事是VR空间,其目的类似于《第二人生》,但仍基于区块链社区的原理。 Decentraland是一位充满朝气的代表。

尽管进行了创新,但事实证明,每个已实施的项目都试图将DRS(去中心化和/或分布式系统)的旧动机和体系结构原理置于轨道上,我们在前面的部分中对其中的大多数进行了研究。

太空火箭和算法,还是在婴儿期分散管理的因素

这种方法的缺点是什么?一方面,存在某种遗传(连续性),但另一方面,我们陷入了分散化和集中化的交叉所带来的那些明显的劣势。我将尝试更广泛地提出这个问题。

DSS可以采用以下形式之一:

Dapp是一个去中心化的应用程序。 DAO是一个分散的自治组织。 区块链 多区块链 下一个/其他级别。

首先,许多人认为DAO比DeFi早已在内容上,但事实并非如此,因为不仅可以数字化金融,还可以数字化社会和其他类型的资本(甚至是情感资本)。

其次,从功能,实现的复杂性等角度来看,Dapp和DAO之间的差异可能是有条件的。

例如,Golos-Dapp(Cyber??Way); Steemit-Dapp(Steem),但是,如果您将比特币视为一个网络,则会看到完整的DAO。从这个意义上说,一切并不像在新的小假设DAO / DeFi浪潮中涌现的新手看起来那么简单。

到处都有权力下放的程度。如何在BCA中实现?

LTA的常见解决方案

存储方法越多越好。为什么每个人都沉迷于IPFS?是的,该解决方案有效,但是p2p存储是否在此结束?

从测试网络来看,Filecoin不再仅仅是IPFS,而是根本不同的东西。 Sia,Storj和其他公司也是如此。但这不是最后一步。

不要忘记,有上一代的点对点文件共享网络:I2P,Tor等。这个列表令人印象深刻。最后,还有许多工作:磁链,再加上DLS内部的现有解决方案,为开放数据存储提供了绝佳的机会。

当然,这里的问题是,如果您需要遮挡某些东西(这是Filecoin及其类似物的作用),那么存储速度有多快。我们以解决方案已经存在/正在开发为基础-现在就足够了。带宽问题和相关问题在第一部分中进行了披露。

其次,DSS不仅应该是大规模的,而且是建立在通过加密的信任基础上的,开放的,而且应该公平。没有人呼吁进行数字共产主义,但至少应该授予社区中所有活跃的(但不是或有帮助的)成员。通过所有权/股票的存储(抵押),确认,投票来夺取权力的风险应降至最低。

我将尝试在数据透视表中显示许多示例:

可以描述其他方面,但这不是重点。为了完全分散,仅需考虑一个原则-构建网络的每个步骤都应具有自己的分散级别:域,托管,负载平衡(例如,通过带宽和通过硬件),等等。反过来,如果没有大量不同的参与者,则这是不可能的:代表/矿工,完整节点的持有者,用户,开发人员等。

DSS的第一个重要参数是N(p):参与者编号或简称PartNum。它有什么作用?发展团体-这样一个“比萨饼”就足够了:3至10人。每个用户的邀请数:3到10(6次握手法则:经验法则对于构建抗脆弱系统很重要)。

这导致以下参数-N(p)min。虽然项目取决于一个/几个开发人员和其他参与者的热情,但这并不重要,但是情况随着规模的变化而变化。看看为Golos奋斗的悠久历史。

不久前,各种开发团队的出现为以太坊经典版提供了帮助,并且对代码的独立审核阻止了CVE-2018-17144之类的漏洞。但这是第一步。

我将在最简单的示例中解释-在网站上。 Golos有几个客户(golos.io,golos.id,goldvoice等);公社-本质上来说,这是唯一的公社,这显然不会使它更不容易受到封锁和其他武力冲击方法的影响,包括普通的DDoS攻击或Roskomnadzor的工作。对于不给用户提供私钥的无尽钱包,情况也是如此:在这样的基础上,很难建立网络或新的思维方式。

所有人的平等

第二步-平等。对于DSS,重要的是,主体和客体不仅要相等(事务性),而且要具有鲜明的特征。现在所有的希望都寄希望于图灵测试,但是当机器人,人工智能,虚拟化身等时,它更可能是数字种族主义的一种版本。与“真正的男人”或人创造的某些社区相比,他们的权利更少。

解决冲突的方法之一可以是获得全球声誉的系统:当连接到任何网络时,从本地网状网络到拥有数百亿个已连接设备的成熟的IoT,每个人的信誉都为零,然后通过交易证明了一切。您可以快速求解非平凡方程吗?太好了,无论您是下雨人还是在连接到互联网的神经网络中使用新算法都没关系。您要撰写关于Camus主题的冗长文章吗?它将执行相同的操作,并且,请相信我,这里的软件机器人不再像您想象的那样糟糕。

S == O-相等,但不相同!人与人之间的平等,还有待了解。但是今天,聊天机器人已经回答了我们的问题,提出了疑问,并且其他“机器人”为我们服务(Yandex的Alisa)或查找(Shazam)音乐和电影(Netflix)等。

这种方法使您不必专注于思维/智力设备的存在,而专注于实用性。

实际上,相同的Facebook或Telegram就是这样做的。是的,注册有一定限制,但总的来说,系统会起作用。虽然假账户数量没有减少。

上次我已经告诉您如何解决自创建Internet以来困扰我们的垃圾邮件问题(多达80%的流量来自不同时期)。未连接,未签名-没有恶意数据。

但是S == O给出了更多的东西:自相矛盾的是,我们不再专注于恒定滤波,而是相反,专注于重要的东西。

什么是炸药?如果我不是遇到病毒学家的病毒学家或其他专家,那么邮件,文章,笔记,论文,论文,相关电影等对我来说并不是很有趣。如果到了Covid-19的时机到了,那么他有兴趣尽可能快地,更详细地了解病毒。最重要的是-没有伪造品,只有在对来源有一定程度的信任的情况下才有可能。让我再次提醒您-区块链令人难以置信。

从范式“我们得到某人喜欢的东西”(Siri,Google搜索算法,VK流中的“朋友”或某人/其他事物)到范式“我们仅得到我们喜欢的东西/确实有用给我们。”

为了欣赏论文,我将举几个例子。每个人都知道Google,Apple,Microsoft,Facebook和其他巨头会分析邮件以及其他类型的信件,电话等。我们得到什么回报? “ …不需要的东西,不需要花钱就能打动我们不喜欢的人。”

#fExit:社区抵制Facebook

在建议的方法中,一切都不同:

目前不需要的那些片段不应由SaO(主题对象)过滤。该论文长期以来一直用于时间管理中,但是由于某些原因,我们仍然会花费时间无休止地翻阅录像带并坚持使用TikTok格式。 无论谁提出建议,(一旦)做出决定,组建的最终结果,有条件的白名单都将由我们保留。现在,一切都建立在banas上,这实质上是SaO的数字化死亡。现在是时候转向“光明的一面”并学习与那里以及将带来好处多于伤害的人们进行沟通的时候了。

问题在于,我们今天似乎正在做出选择,但事实并非如此:定向广告,定制磁带,Flipboard或Surfingbird(现已关闭),更改桌面上的墙纸以进行地理位置定位-所有这些都是称为“ choice”的一个群集的组成部分为我们而造。”

自从区块链问世以来,这是最小的成就-根本的透明度。大多数人拒绝相信足以验证/认证的是交易性识别而非主观识别。尽管中本聪是她,但这足以使人类成为最伟大的发明之一,并同时保持匿名。

只有SaO成为现实,这才有可能,而今天我们看到了这种现象的最初迹象。

Lilmiquela-虚拟影响者拥有超过200万的Instagram粉丝; 自2007年以来,初音未来(Miku Hatsune)一直活着,而且状况良好。 Second Life或同一个Decentraland的站点花费相当昂贵的钱。

也就是说,虚拟和实物之间的边界已被删除,这不仅是Web 3.0的基础,而且尤其是DSS的基础。但不仅是从在线到离线,反之亦然:无人驾驶汽车数字化驾驶员;通常,使用3D打印机建造的房屋使事物的“电话传输”成为事实。直升机,将Google汽车跟随的地形数字化等。他们使我们不在地图世界中,而在另一个不同的世界中。

虽然论点S == O对于大多数人来说都是个谜,但发烧友的任务是实现它。否则,关于人工智能的所有可怕故事都将成为现实,因为通过集中式和/或封闭式解决方案对其进行控制意味着对全人类构成威胁。

建立在所有人平等和零散原则基础上的分布式(对于初学者来说,您也可以拥有DSS)和开放的社交网络将成为第一级保护。在某种程度上,这种通过效用进行评估的方法已经实施:无论是分片还是PoI,当我们不信任那些受到损害的超级用户(SU)而是那些根据规则行事的人时;或通过专家评估来预测趋势,其中一项可能是来自神经网络的数据(通常是信息),等等。

这是第二步。第三步是嵌套。

连接性是衡量价值的标准

与常规应用程序不同,任何Dapp都具有自我嵌入的属性。

首先,这意味着任何Dapp最终都应该是“多块的”。连接API VK和Facebook不同于低级设置两个社交区块链的交互(甚至通过原子交换),这是因为我们在不同的环境中不仅执行相同的操作(如重新发布/交叉共享),但是我们也可以使用每个解决方案功能的有用功能。假设现在我可以在Yandex.Zen中进行输入,并通过内置的Disqus或FB评论在我的站点上的重新发布中接收评论,但是这些实体将不会通过索引页面相互连接,并且肯定不会具有统一的经济组成部分。

同时,很有可能建立ERC标准或任何其他令牌(包括Bitshares系列及其他人)的令牌交换。此外,从Web 3.0范式的角度来看,当资本和非金融类型的数字化发生数字化时,这是正确的。

我在Dapps中将此属性称为“自我完成”(self-completion),但它也适用于DAO,区块链和多解决方案。然而,当Web 2.5开始通过API管理所有流程时,Web 2.5的世界出现了。相同的理念导致了似乎一无所有的服务:没有房屋的AirBNB;没有出租车的优步;没有内容的Facebook和其他人也同样出名。当然,这是关于平台自身的资源,而不是用户。

这在构建BCS时有什么用?通过正确的方法,将先验纳入任何类型的类似网络中。电子邮件和许多“正确”服务就是这种情况:如果您有电子邮件,则说明您已经连接到PayPal。反之亦然:连接到Yandex.Mail吗?因此-可以访问Yandex.Money,Yandex.Music以及更进一步的列表。

但更早之前,这涉及授权流程,以及充其量是服务之间的跨境数据传输(最简单的方法是通过处理机或银行通过iframe在在线商店站点上付款)。

Web 3.0样式的BCA概念使您可以走得更远。首先,不要安装越来越多的新应用程序,而要一件事尝试不同的应用程序:同时,它是递归的,也就是说,入口点可以是任何已连接的应用程序/ DAO /网络。一种功能的聚合器,而不是应用程序本身的级别。

是什么在阻止呢?首先,要了解竞争。尽管每个新的主要服务都为整个系统带来了增长(一个简单的例子-Adwords不仅通过搜索提供广告,而且还具有扩展格式; Yandex和Google的竞争为广告商提供了更多机会等),但其本身竞争是永恒的赢利斗争,仍然占主导地位。

所描述的方法允许实现相同的协同作用,关于它的讨论很多。好像从使用化石燃料的发动机/发电机转向使用“纯”形式的太阳能。但是为此,有必要消除主要的损失来源:涡轮机,电池,传输网络等。离线仍然不容易,但是在线已经可用。您无需出售原始数据,但应将其转移到活动很有价值的世界(更确切地说,是一种行为:行动或不作为,因为在某些地方这样做是不好的;例如,乱扔垃圾没有用,但完全不要撕裂植物)。

现在,由于某种原因,我们在区块链解决方案级别(Tendermint / Cosmos,Polkadot和其他)上进行集成,但是我们没有想到该论文同样适用于Dapps / DAO / DeFi。此外,使用这种方法,可以显着提高FFF的效率。听起来像是:固定时间,固定资金,灵活的范围,或者“在不影响项目质量的情况下不可能在100%的时间和100%的预算中保证100%的功能”,但是在BCA中,可以分配每个构成要素来提高不同的效率参数。

我将举一个标记化的例子。创建第1001个令牌是没有意义的,尽管没有人会禁止这样做,它仅在已经有BTC,ETH和其他货币(包括整个匿名池)时才执行付款功能。但是其余部分完全相同:在这里,您需要回顾上一篇文章的第3点,并了解通过用户群进行的竞争是“石器时代”,这不允许您步入未来。

不断抽油会导致什么?没错,地球变得越来越不舒服。从不同级别的社交网络中抽取数字石油的结果是什么?没错,同样的事情,但是将添加不同种类的虚拟层:如果未将Microsoft专利用于商品,那么我们很快将面临更大的萧条。

我建议切换到完全不同的符号逻辑部分,在该部分中,数据不是目标(当今的社交网络),而不是能量(以太坊产生的Dapp气体或任何类似物),但是封闭状态(但不是封闭状态)中的能量是无限的,但不是无限的。 ,这是一个不断扩展的系统,通过不断的分发,它开辟了新的视野,并为每个人提供了尝试的机会。

为此,请考虑另一个示例-空投。最初,这个想法是正确的:在创新环境中使用非平凡的促销方法。但是她变成了什么?再一次-在垃圾邮件中:我将各种各样的代币倒在我的旧钱包上,但是即使“昂贵”也不需要它们。

Почему так произошло? Потому как начинающие проекты не имеют достаточного времени и сил, чтобы изучить сервисы, в которые инвестировал тот или иной владелец кошелька, связать кошельки с конечным владельцем (без идентификации — именно транзакционно); потому что личные кабинеты 2018-го сгубили всю идею ICO, а с ней и смысл установления конечного пользователя; при этом аналитические агентства и прочие сервисы по штудированию данных никак со стартапами не связаны, а инвесторы — свои приоритеты публично не объявляют (в основном). Вот и получается, что агрегируем не лучшее из лучшего, а худшее из подобного.

Банальный пример претворения нулевого уровня — комиссия за привлечение средств с адресного airdrop, то есть за положительную транзакцию от результатов работы одного субъекта (аналитической компании) — другому (стартапу) за счет привлечения третьих лиц (инвесторов). Казалось бы — опять плодим посредников? Да, но в них нет ничего страшного, если они выполняют полезную функцию, которую иным способом (пока) выполнить невозможно. Именно по этой причине банки не нужны сегодня, а не вообще: финтех куда гибче, мобильнее и интересней в конце концов, чем сотни отделений даже 13 самых крупных кредитных игроков в мире.

Поэтому еще один важный тезис для ДСС — связанность (вложенность). Зная вводные, попробуем ответить на вопрос: почему так не популярны ДСС сегодня и главное — на какие неочевидные параметры смотреть при разработке архитектуры ДСС будущего?

Краткий ретроспективный анализ, или что делать дальше?

Для начала — возьмем несколько ярких представителей реализованных макетов ДСС:

Steem — 2016, блокчейн Steem. Bitwalking — 2016, Dapp. Golos — 2016, Dapp. Livepeer — 2018, Dapp. SportCoin (iTerra) — 2018, Dapp (ДРС). VIZ — 2018, ДАО. Commun — 2019, Dapp. dTube — 2019, Dapp.

Примерно такие же данные получим по мессенджерам: Adamant, Bitmessage, Crypviser?, Dust, E-chat, Eco, MyHush, Sence, Status, Tox, Will Channels, Keybase — те же годы, количество пользователей (как правило — еще меньше) и т.д.

К истории всегда стоит обращаться, чтобы понять предмет изучения лучше: есть ли развитие и как идет процесс.

Возьмем самый очевидный пример — Facebook. Он появился в октябре 2003 года, а уже в 2005 году за $200 000 был куплен домен facebook.com. Такая сумма являлась нормой на preICO, поэтому первое, что стоит запомнить: денег в p2p-проекты было вложено многим меньше, чем в большинство vc-стартапов, если брать соотношение ?вложения — период?, хотя показатели эффективности вложений у VC явно слабее. Сам же Facebook получил вливания в $240 млн уже в 2007 году — почти ровно через четыре года после основания. То же касается российского аналога (VK): появившись в 2006 году, в 2009 году компания уже нацелилась на международный рынок.

Именно отсюда рождается критика: мол, классические соцсети развились за 3-4 года, а вы… Но критики забывают, что: в тот момент конкуренция была нулевого уровня, сейчас — наивысшего, поэтому за последние годы идет становление видеосервисов (TikTok) и мессенджеров (Telegram, Snapchat, etc.), а не ?стандартных? соцсетей. И это второй аспект неудач.

Одна из самых больших трудностей, которые стоит преодолеть ДСС, — доказать свою уникальность, а она заложена в трех основных параметрах: устойчивость к цензуре, монетизация активностей, интеграция офлайн и онлайн жизни. Пока не одна из проанализированных ДСС не превратила эти положительные качества в безусловную доминанту — не стоит ожидать рывков. Но кризис 2020 — это отличная возможность для поиска новой аудитории и инвесторов.

Поэтому попробуем подвести итоги цикла материалов и посмотреть на ДСС с высоты птичьего полета:

Децентрализация, построенная на PoW/PoS-системах, видится больше переходной формой, потому что естественным майнингом для каждого человека/устройства является деяние (действие/бездействие). Распределенную соцсеть можно построить только из совокупности систем PoW/PoS, где условным квантом полезности будет некое простое (без)действие. При построении ДСС стоит учитывать, что каждый вид участника (валидатор, пользователь, майнер и т.д.) должен с одной стороны входить в группу с минимальным уровнем распределения прав/возможностей (от 3 до 10 человек), с другой — общая структура должна быть постоянно расширяемой (обладать положительной инфляцией). Это позволит с одной стороны использовать позитивные следствия сетевого эффекта, в частности — через ценность сети за счет количественного прироста по закону Меткалфа (при этом не стоит забывать о зависимости Pr(hrd) = k*Ps(sft), а с другой — через простую методику позволит сообществу контролировать все связующие звенья создаваемой сети. Хотим того или нет, но S == O — неизбежность в парадигме Web 3.0, то есть роботы, киборги, боты, нейронные сети (истинный ИИ впоследствии), умные и не очень IoT-устройства, смартфоны, компьютеры, цифровые аватары и другие представители виртуальной флоры и фауны равны человеку, но для этого ДСС должна перейти от субъектной идентификации к транзакционной, т.е. каждое деяние должно оцениваться через пользу для конкретной части сети и/или для нее в целом. Различные виды атак, создаваемые за счет уровней децентрализации (как атаки Сивиллы) не должны исключаться, напротив — следует создавать механизмы противодействия таковым, чтобы степень децентрализации оставаласьна нужном уровне в любом случае. Здесь помогает правило, что взлом системы должен стоить дороже, чем получаемая выгода. Лучше — значительно дороже. Только в этом подходе дополнительные уровни защиты, такие как предлагаемый алгоритм Winkle, будут иметь смысл. При этом сложность заключается в том, что в отличие от классических соцсетей ДСС может быть атакована ради полного уничтожения сети и этот аспект может быть устранен только через создание систем самоконтроля (шардинг, PoI/PoA, Fair DPoS, мобильный майнинг, антицензоры и т.д.). Самовложенность — необходимое следствие архитектуры ДРС, поэтому его нужно использовать в ДСС, так как иначе все плюсы децентрализации превращаются в минусы. И этот параметр намного важнее, чем TPS или защита от ботов. Сами уровни защиты должны строиться на иных основаниях, нежели сейчас в большинстве случаев: вместо наказания — награды только по интересам от пользы; вместо привязки к персональным данным — ценность репутации и т.д.

Безусловно, есть и некие общие тезисы для построения соцсетей, но они и без того изложены и обобщены множество раз, поэтому цель цикла материалов заключалась в том, чтобы расширить горизонты именно на небанальные аспекты создания ДСС и помочь разработчикам, архитекторам систем и даже простым пользователям увидеть плюсы уникальности ДРС, а не очевидные общие аспекты с классическими соцсетями.

订阅Forklog Facebook新闻

—-

原文链接:https://forklog.com/ravenstvo-robotov-i-lyudej-kak-postroit-detsentralizovannuyu-sotsialnuyu-set-budushhego/

原文作者:Nick

编译者/作者:wanbizu AI

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

  • 上一篇:没有了
  • 下一篇:没有了
LOADING...
LOADING...