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放置 + Staking + 交易 = 加密骑士团

2020-06-03 Vincentlyl 来源:区块链网络

看过标题,就应该知道纹身特这次的主题为一款名为《加密骑士团》的游戏,正如所言

加密骑士团 = 放置 + Staking + 交易

以上,一句话评测完毕。


OK,怕被举报水文,????我再回答币圈游戏用户最关心的3个问题。

1)好玩吗

具备放置手游的基本玩法,适合休闲护肝一族。

2)能赚钱吗

根据观察,如果玩家基数足够,可以通过开小号下矿井,刷出升级材料后卖出赚钱。至于卖英雄太看人品,抽到极品应该能赚一些。

3)能零撸吗

可以,要忍受卡关的无聊。

OK,好像内容还是不够多,怕被举报水文,我再展开一些。????

不想花太多篇幅讲怎么玩游戏,我们先来谈谈《加密骑士团》(以下简称CK)作为链游的一些设计点,然后说一些需要注意的游戏内容,最后是如何参与。

00

独特设计

前两年我玩过一款手游,其画风和玩法与CK如出一辙,基本可断言CK是一款传统手游链改后的产物,CK链改不是简单用数字货币作为出入金渠道,而是结合了EOS上流行的staking模式。游戏内的核心资源是CKT,相当于手游里氪金得到的钻石。目前内测版本CKT主要用于抽英雄,抽到英雄后无论是自用还是出售都需要先支付EOS来激活,这部分EOS会成为玩家的英雄质押额度,根据质押额度又可以每10分钟收到一定比例的CKT。所以这就形成了一个闭环,如下图。


然后看一下闭环中的几个关键参数

1)内测版本中抽英雄有普通召唤(需250CKT)和高级召唤(1250CKT),普通召唤可以出白、绿、蓝、紫品质英雄,高级召唤可以出蓝、紫、金、橙品质英雄。游戏没有公布各种概率,所以大部分用户会去抽1250档次的。

2)激活蓝色英雄需要0.5 EOS,紫色需要1.5 EOS,金色需要3 EOS。分解英雄或者卖出去,可以赎回这些EOS(关键)。

3)质押1 EOS每小时大约产出10 CKT,线性的。


按照这个设计来看,我们可以推论出

1)CKT没有上限,是中心化积分,不太可能上二级市场。

2)玩家激活的英雄越多,定期得到的CKT越多,便能抽到更多的英雄。

3)玩家付出的物质成本为激活英雄花出去的EOS的staking收益。

4)激活用的EOS是转账到了游戏合约账户,并非买REX那样的质押,故理论存在跑路风险。

5)项目方不是活雷锋,拿到这笔EOS后,大概率能去买REX享受年化3%收益。

6)我们便能计算出 CKT和EOS的价格关系:1 EOS = 2920000 CKT

计算公式:抵押1 EOS 一年收益 0.03 EOS, 1EOS一年收益 10*24*365=87600 CKT

那么CKT有什么用?

作为游戏中的唯一钻石,CKT现在可以用于

1)抽英雄,250CKT和1250CKT

2)卖英雄和材料的上架费,每次10CKT

3)重置矿井,根据地狱犬级别花费不同CKT,后期花费巨大

4)购买镐子和TNT,用在矿井开采

我们再来看看有哪些获得CKT的方式

1)氪金使你强大,每天可以花0.1 EOS = 500 CKT,0.2 EOS = 1050 CKT,1 EOS = 6000 CKT,各一次。(也许项目方希望细水长流,不让氪金大佬过分强大)

2)完成任务,每天都有各种任务,完成了有50,80,100,120等档次的奖励。

3)激活英雄质押EOS可获得CKT,这点前面说过了,应该是中后期获得CKT的主要方式。

内测时似乎每个用户都送了10000多个CKT,于是我抽到了几个蓝紫英雄好上路,希望正式版也有如此好事。

看一下游戏里的交易机制,先说英雄的交易。

如果我抽到了一个金色英雄(做梦吧),我先要质押3 EOS激活后才能自己用或者卖出(游戏里叫“英雄寄售”)。卖出时要设定一口价,不能小于质押量即3 EOS,同时卖出后会被扣除10%收入,挂单还要消耗10CKT。

所以如果我要卖出一个金色英雄,为了不亏本,我至少要挂3.3334 价格,这样扣除手续费后能持平质押量。这是项目方的另一个盈收项。

话说我花了1.55EOS买过一个紫色英雄,对我而言成本其实是1.55-1.5=0.05 EOS,真心便宜,因为分解英雄后我还能赎回1.5EOS。对于颜值高人品不好的我而言,去英雄交易市场淘便宜货,是最快的成长途径。


游戏角色还有人物强化和装备升级的要素,需要用到各种矿物,只能通过矿井随机获得,概率很低,这时最好去材料交易市场看看,目前材料交易是0手续费。


最后我们再回到一开始说的闭环,作为一个新人,如何快速入门?

答案:先氪0.1+0.2+1 EOS,可以抽5发高级召唤,质押柚子激活5个英雄上路。然后就用定期分到的CKT继续抽卡,同时去淘一些便宜好用的英雄,既增强队伍,还提高质押量一举两得。

01

游戏要点

相对于已有链游,CK的新人引导已经非常棒了,加上游戏系统并不复杂,一般用户可以在很短的时间内get到玩法。我列几个可能被忽视的点

1)一共50多大关,每一关有5小关,每进入一个小关,其实能马上领一个宝箱,往往是经验书或金币袋。

2)开了矿井后,一定要多挖矿,2分钟恢复一个镐子。千万别忘了。

3)矿井里的地狱犬碰到了尽量杀掉,不然每多一个犬,开地图的镐子消耗量会+1。

4)上阵的英雄尽量选择有组合技的,这样加成比较多。

5)英雄最高100级,升到30级可以觉醒(升星),觉醒后等级会下降。到了30级可以继续升级,多余经验值会保留到觉醒后。

02

如何参与

????友情提醒,现在到10月底期间为删档测试,质押英雄EOS要自己分解取回,其余已花费EOS将以CKT返还。

????只支持安卓。

????游戏下载 https://chainplay.fun , 选择下载MYKEY版本。

????打开游戏,唤醒MYKEY授权登录就行。

????可以添加微信mykeytothemoon拉你进游戏群,了解更多福利。

????还没注册MYKEY的朋友,点击 https://mykey.org/i/UGLPFC下载注册,送8000KEY!

03

结语 - 拍脑袋的例行打分

游戏性:3/5

放置游戏的基础系统完善,在手游内处在中规中矩水平,缺少精美立绘。竞技模式还在开发,也许会加入EOS挑战赛,期待更多玩法。

链结合:4/5

加入的staking机制是非常好的链游探索,玩家足够多就可以通过交易产生收入,但也可能导致玩家太容易收集到神级阵容过快进入疲劳期,所以对项目方的游戏数值策划会提出更多挑战。

友好度:3/5

放置游戏最重要的是数值策划,如何满足不同层次用户的需求,目前来看零氪容易较快进入平台期。我现在12大关70000战力,不花钱买升级材料已经打不下去了。另外游戏存在一些BUG,切换出去再回来,容易丢失链接,需要重新登录,每次都要调用login方法上链,浪费时间。

附上游戏截图


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编译者/作者:Vincentlyl

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