行业概况 2020年可以说是价值区块链产业发展元年:政策扶持,资本涌动。监管趋严下,乱象锐减,行业逐渐向好发展。各垂直细分领域脉络分明,指向明确。 在所有细分领域中,链游很有可能会成为新一轮财富以及技术革新的增长点。 行业对于链游的探讨,可以追溯到更早的2017年。当时,以太坊(Ethereum)上一款名为“Crypto Kitties(加密猫)”的区块链宠物养成游戏在上线后不到10个小时就迅速占领了以太坊20%的网络,并且在当日的ETH成交量中该款游戏贡献度占到了全网的三成以上……Crypto Kitties的火热造成了以太坊网络的拥堵。 直到今天,当人们谈及区块链游戏的发展时,该事件依然可视为经典,它让整个行业看到了希望,直接催生了新一批专攻区块链游戏的探索者和开发者,引发了后来的公链之争、dApp生态之争。 由于这几年行业处于无序状态,更多的链游项目只是以圈钱为目的的蹭概念行为,链游领域的探索和发展进程缓慢。纵然不乏极个别链游项目上线后能够一度引发热议,但真正能持续吸引人眼球的则寥寥无几。 后来,监管趋严,多地联合整治下,行业风向扭转,区块链价值正被重新塑造。而在产业区块链的所有应用场景中,链游正迎来它的开局之年。 链游的开局之年 2020年的游戏产业整体表现十分亮眼,尤其是在疫情对经济造成强烈冲击的前提下,不降反增,可见移动互联网深度发展下的游戏产业,正展现出蓬勃向上的生命力。 有关机构于4月21日发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》表明:国内游戏市场在一季度中收入高达700亿,且环比增长超过25%。表现得如此活跃的市场,为区块链技术探索应用场景提供了丰渥的土壤。 那么,面对早已成熟且高效运作的移动互联网游戏,链游该如何突破,才能在这一个高速增长的游戏市场中分一杯羹呢? 当前链游领域中谈的比较多的两个方向: 游戏场景和资产全部上链重要场景和资产上链支持场景和资产全部上链的一方认为,虽然当前区块链基层技术仍在探索和开发阶段,难以在游戏领域实现大规模的场景应用,但最终实现全部场景和资产上链才是链游的终极意义所在。 支持后者的则认为如果全部场景和资产上链,会让原本就没有成熟的区块链网络更是陷入拥堵的局面,不利于游戏体验,而游戏体验感缺失,娱乐性降低,势必会让原本相对而言只是小众的用户群体更显得单薄,不利于大众对链游的接纳。 双方争议较大,但基于底层技术目前存在的短板,越来越多的行业人士意识到,游戏中并非所有场景都具有价值,在不对游戏体验造成干扰的前提下,我们只需要把重要场景和价值部分上链,也不失为区块链技术在游戏场景的拓展。 行文至此,不得不说链游领域中目前谈的比较多的便是NFT,即Non-Fungible Token,译为非同质化代币或不可替代币。 传统互联网游戏的资产和权益只跟随账户,而所有账户的信息又都保存在游戏后台的数据库中,数据库信息存储在服务器上。这样一来,无论是游戏玩家的账户信息丢失还是被盗取,都会直接造成用户损失。 且从所有权上来看,无论是游戏资产还是所有权,都是直接跟游戏项目方直接捆绑,游戏方可以因为种种规则冻结用户的账户权益和资产。 NFT的优势在于它在既定的合约范畴里有且只有唯一的Token ID,无可替代,不可拆分。能够极大程度地保留资产所有者的权益。 哪怕是游戏的装备,也可以通过NFT锚定的价值进行存储、流通,它在链上进行存储,可通过跨链流转,不会因为游戏平台出问题而遭到毁灭。所以说,链游的通证实际上是在价值流转和存储的安全性上得到了有效提升。 此外,链游的通证经济还可以降低游戏推广运营成本,有效地打破产业链中大厂长期的资源垄断,对于这个产业链的中小企业来说是一次弯道超车的机会。 由于链游为区块链的应用场景提供了有效的支撑,而且相对于其他领域游戏的容错率较高。如此一来,良好的市场环境以及政策环境,加上行业的先发利好,使得2020年注定成为链游的开局之年。 链游的行业动态 除了以上宏观角度的分析,其实从区块链的行业动态中,我们也可以寻觅到链游的身影。比如4月份上线的一款名为ChainZ Arena的跨链卡牌游戏,游戏在EOS、ETH以及TRON这三大公链上运行,游戏装备、资产均可在三条链上实现流转和存储。 值得一提的是,这款游戏深得玩家喜爱,目前称得上是NFT中的代表。由于该游戏仅在重要场景和资产部分进行上链,所以游戏的体验度和流畅度表现不错,它打破了以往人们对链游那些“蹭概念”、“游戏体验差”、“卡得都没心情玩”的观点和标签。 况且,ChainZ Arena作为波场在4月份重点打造的两大项目之一(另一项目为HIVE),热度更是盖过以往的项目。 ChainZ Arena随之而来的代币上线自然也是表现不俗,在市场上引起巨大反响。 另外,在最近上线的链游项目Horseman GO,同样是在保留游戏体验感和流畅度的基础上,仅对资产进行上链,这款游戏同样斩获不少游戏玩家。 这些项目的成功,也正面地印证了NFT的可行性。有此作为范例,相信链游领域在下半年一定还会诞生其他更有代表性的链游项目。 衡量一个领域是否活跃,不只从下游的产业链上分析,还可以从上游的生态布局中寻找蛛丝马迹,链游领域概莫能外,一些主打链游概念的公链项目/平台也重新复苏了其应有的活跃度。 比如MixMarvel、ENJ、COCOS、Refereum以及GC(Game Chain)等等游戏项目,纵然在市场的纵深上侧重点不同,但2020年中在链游领域都能看到它们的身影。 其中GC更是把目光望向全球,目前已经同包括16169.com、GUESS.ONE等知名项目在内的多家区块链游戏平台建立了深度有好的战略联盟。基于区块链发布了幻斗英雄、决战光明顶、三国2以及王者荣耀等多款精品游戏。 链游的展望 纵然2020年一季度的游戏产业报告中全文没看到“链游”或者“区块链游戏”等相关字眼,但可以预见,伴随着链游领域各垂直生态的集体发力,距离链游被纳入产业报告的那一天,应该不远了。 况且,其二季度整体市场的表现绝不会弱于一季度。当然,我们对链游的期望不应仅限于此。有理由相信,乘着区块链的时代之风,链游超越传统互联网游戏成为主流,也只是时间问题。 让我们一同紧跟科技的脚步,去迎接未来更广阔的市场吧。 本文来源:骆驼君有话说 —- 编译者/作者:骆驼君有话说 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
2020年游戏产业表现活跃,区块链游戏有望成为产业增长新动能
2020-06-03 骆驼君有话说 来源:火星财经
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