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出道即巅峰的Dice,现在怎么样了?

2020-07-04 实现小目标 来源:区块链网络

1、币价不断下跌,几个私募大户清仓离场

市场上已经很少能听到关于Dice的声音,毕竟EOS很凉,在此基础上,Dice更凉。

能听到的声音,“不知道Dice想干嘛,这里搞搞,那里搞搞,啥都没搞成”

Dice的银行系统还有40.9万EOS,936个投资者。最高的时候有150万EOS,因为Dice价格下跌,流水减少,分红减少,部分存款人把EOS提款出来了。

现在的年化率是2.64%,存进Dice银行的存款者是需要对Dice品牌的信任。


Dice账户上余额还有18.8万Eos,粗略算一下,账户余额+银行柚子存款=18.8万+40.9万=59.7万Eos,价值1031万元,现在Dice的市值是1459万元。

2、目前玩家少、交易额少


可在DB平台数据查看,Dice一天的交易额89万,惨惨惨

Dice团队之前多次推广活动,幸运奖池抽奖、德州游戏奖励,都以失败告终,花了大量的钱没有效果,团队会比较谨慎了。也许等到更多代币上线时,才会有更多动作。

3、代币流通情况


Dice代币在扭蛋的闪兑功能上,有1亿多个Dice,价值1.5万eos,可以交易。

项目方存入几千万Dice进入扭蛋,然后发现市场上有机器人挂单买入卖出,然后在扭蛋上做市商,这样就慢慢赋予代币流动性,若新玩家进场,买入几百个EOS,也不会明显拉升价格。对新玩家比较友好。

玩家购买某一代币时,可以在扭蛋上看市场挂单,和闪兑上的交易价格,选择更好的价格购买。

Dapp代币还是很早期,代币的流动性极差,如果看好一个项目,想大量买入,很容易就把价格拉爆了,慢慢买入、挂单买入,选择流动性好的代币。不要赚了币,而丧失了流动性。

4、野心太大、想做的事情太多,结果啥都没做好

Dice的多代币系统,可以允许EOS上的各种代币进行投注。

看起来很好,但是效果远远比不上BG,BLue的单一EOS投注,长远来看不知道。

多款游戏,还允许第三方游戏加入,远远比不上Bg的爆款**

要说多款游戏,几乎没人玩,Blue也是多款游戏,每款游戏都有不少人玩,交易额当然也远远超过Dice了。

团队是时候好好反思,是要打造爆款呢,还是多款游戏。

怪不得,不少人评价不知道Dice想干嘛。

Dice的2020年计划:

分红系统(已完成,秒分红,存提方便,体验不错)

账号系统(已完成,还在完善,目前只支持EOS上代币的存提,会继续推出主流货币存提)

Defi(计划,未看到任何动作)

Bancor(计划,未看到任何动作)

跨链验证(计划,未看到任何动作)

更多的第三方游戏(有一款slot游戏准备对接)

一款受欢迎的中国扑克游戏(正在研发)

既然都这么凉了,继续观察吧~

5、EOS账号:dice (为团队的账号,观察链上操作所得信息)


Dice的账号系统已完成,新玩家可以通过邮箱即可注册,直接转账,备注好标签,和存币到交易所一个道理。

那么,就需要Dice团队大量注册新的eos账号,目前已经新建了40195个账户,为了让每位新玩家有新的、独立的个人eos账户。

对于Dice团队而言,这笔花费不少,完全可以像Bg,Blue账户系统,多人用共用一个Eos账号,省钱,而且布置起来更容易。

团队也许会有自己的考虑,这样一人一个账号,可以让玩家看到账号上的每一笔交易都是自己的,出现什么问题更容易查验。

就目前来看,玩家只有几百的情况下,花这么大手笔建了4万多个账号,好吧,不知道想干嘛。


7月1日,dice账号有几笔dice转账,备注monthly,salary,branding.(月工资,品牌建设?什么鬼?)

对dice账号链上转账猜测:


团队每个月需要支付3000多万Dice,支付给团队和合作商
团队可能要求合作商能够接受Dice作为支付
团队员工工资可能使用Dice支付。
每个月3000多万Dice,就需要团队不停的回购Dice,(dice链上数据可查,团队在扭蛋交易所购买了5.4亿dice占流通量的百分之10,还在不断回购)

如果猜测正确的话,这样的回购才有真实意义,而不是为了炒作而回购。

如果猜测正确的话,团队正想办法让dice慢慢成为市场上可交易的工具。

重要提醒:目前Dice是初创团队,而且是匿名,跑路的概率非常高,切不可根据本文内容进行投资。

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编译者/作者:实现小目标

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