原文戳这里(????)=?Crypto and network effects 加密货币和宗教有一点共同点。 它们都是思想。 它们都生活在人们的心中和头脑中。 它们都以精心制作的集体神话的形式将人们组合在一起。 它们都是人对人的协议。 它们都通过文字和演讲在互联网上传播开来。 它们都是网络效应。 1网络效应在尤瓦尔·诺亚·哈拉里(Yuval Noah Harari)所著的《智人》(Sapiens)一书中,哈拉里概述了直接关系和八卦形成的自然局限。 在认知革命之后,八卦帮助智人形成了更大更稳定的群体。但即使是八卦也有其局限性。社会学研究表明,被八卦联系在一起的最大“自然”人数约为150人。大多数人既不能亲密地了解150多人,也不能有效地八卦他们。 哈拉里认为,把一群人远远超过150这个门槛(又名邓巴数字)是集体的神话。 任何大规模的人类合作——无论是现代的国家、中世纪的教堂、古老的城市还是古老的部落——都植根于只存在于人们集体想象中的共同神话。 集体神话存在于几乎所有的人类交互中,并且通常对用户很有价值,因为它们使人类能够进行合作和/或竞争的新类型游戏成为可能。 2占主导地位的集体神话技术: 互联网(25-30年,46亿用户) 社交媒体: Facebook(10年,26亿用户) Twitter(14年,3.3亿用户) 语言: 英语(1400年,11亿用户) 普通话(800年,11亿用户) 钱(法币): (106年,3.7亿+用户) 欧元(21年,3.4亿用户) 钱(加密货币): 比特币(约10年,50 - 100万用户) 以太坊(约5年,25 - 50万用户) 宗教: 基督教(2000年,20多亿人) 佛教(2500年,3亿人) 政治: 国家(500年~ 70亿参与者) 经济: 资本主义(300多年,70多亿人) 共产主义(170多年,约15亿人) 法律: 美国宪法(233年,约3.3亿人参与) 最主要的集体神话可能会继续增长: 他们有最多的个人来传播这个想法。 一个理性的行为人很可能会选择使用最有可用价值和可预测增长的现有游戏。 但1)增长确实会放缓,2)网络效应会减弱,3)网络会进化,4)新的占主导地位的网络会出现。 1)增长确实放缓 冠状病毒(COVID-19)的传播情况也是如此。 对现有优势网络效应的吸引力很强。由于网络的价值随着每一个新参与者的增加而增加,现有用户就会被激励去寻找新的参与者,但最终增长还是会放缓。当某一年参与者的增加量等于或小于前一年的增加量时,即达到拐点(即增长因子=< 1.00x)。 在上面的插图中,网络显示了四种增长模式,从第0年的100万参与者开始。例如,在2.00x常数增长因子的情况下: 在1-5年,参与者是粘性的,一旦他们加入,他们就会留下,并且每个网络参与者每年都能找到一个新的参与者,这个网络每年翻一番。 在6-10年,参与者的粘性降低了,一些参与者退出了,每年只有90%的网络参与者能够找到新的参与者,指数增长在第9年出现拐点后结束。 为什么拐点和增长放缓是可以预测的? 最大值:世界上有76亿人,今年互联网用户的增长可能在1%到65%之间。 转换成本:虽然英语有大约11亿参与者,但考虑到学习一门新语言的转换成本,增长到76亿是不太可能的。 地理特定价值:美国宪法网络的价值集中在美国,其参与者都在美国。 对于互联网和社交媒体这类没有多少替代品、也没有多少地域限制的事物来说,增长放缓可以归因于人口激增,2)和3)似乎更能解释增长放缓的原因。 以上占主导地位的网络效应均为技术网络,覆盖互联网、社交媒体、加密货币。 Facebook社交网络的显著增长得益于互联网,互联网需要重要的基础设施(计算机、线路等),而Facebook只是使用现有的基础设施。 Coinbase的用户增长则是另一回事。Coinbase为比特币和以太坊等加密货币的使用提供了便利,这些都是现有货币系统的替代品。因此,尽管互联网和Facebook在其他类似网络中迅速取得了明显的领先地位,但加密技术的采用面临着更大的阻力,因为退出现有金融体系会带来巨大的转换成本。 在观察到的四种网络增长模式中,Twitter是唯一一个开始经历网络萎缩(按月活跃用户计算)的网络。 互联网改变了新网络的游戏规则。互联网使全球超过一半的人口能够实现前所未有的紧密连接。 2)网络效应可以解除 帝国 帝国的兴衰可以归因于多种原因,但《可汗学刊》综合了这些原因,为历史帝国的兴衰提供了高层次的概述。 钱 与帝国的继承相似,1999年欧元的诞生取代了15个现有的货币网络,这些货币网络被系统地解除和替换。 社交媒体 Myspace经历了2004-2006年近乎垂直指数的增长,2006-2009年增长平缓,2009-2011年增长下降。Myspace网络的瓦解非常缓慢,目前每月大约有800万活跃用户。 游戏 虽然《魔兽世界》的网络效应正在慢慢消退,但游戏协议不断迭代其软件的能力延长了它的寿命。 网络效应的韧性和持久力在WoW和Myspace中都得到了体现。在经历了近十年的用户不断恶化之后,这两个网络今天仍然存在,这可能不仅仅是这些网络的特性,而是所有以用户为中心的网络的特性。 如果没有全球化的协调来脱离现有的网络,这些网络可能会持续存在,即使数十年的用户减少。 3)网络可以进化 虽然有可能从2005年至今仍有许多魔兽世界用户在玩,但考虑到游戏不断变形和发展的能力,今天的大部分用户都是随着时间的推移而获得的,这类似于加密货币中的协议升级(“分叉”)。 分叉是加密协议的一种力量,能够持续适应不断变化的环境。 发现网络bug /问题 效率改进 移动网络需求 等。 以太坊和比特币都经历了多次协议更新。 预期的协议更新可能会在更新之前吸引新用户,成功的协议更新应该会在更新之后继续吸引新用户。 对于以太坊来说,网络活动可能表明新用户正在进入ETH2的分阶段发布,但指标也指向了在ETH1上为DeFi应用新获得的能量。 4)可能会出现新的占主导地位的网络 虽然很难看出什么时候一种协议会像互联网或facebook那样占据主导地位,它们都占据了现有用户的大多数(分别为59.6%和56.0%),但协议会随着时间的推移而慢慢放松,新的主导网络也会出现。 一般来说,当涉及到网络效应时,现有系统的缺陷更有可能受到怀疑,而新系统更有可能受到审查或削弱。这再次归因于网络效应的性质,随着网络的价值随着用户的增加而增加,现有用户会被激励淡化他们不参与的竞争网络,而高度重视他们参与的系统。 人们可以选择加入一些协议,也可以选择退出一些协议(强烈推荐大卫·霍夫曼的《无银行国家》)。 随着时间的推移,协议可以从主要选择加入变为主要选择退出。在协议的早期,它可能需要个人发现和选择(例如加密货币)。在一项协议的后期生活中,它可能会无缝地从父母传给他们的孩子(比如法定货币)。 建立信任需要时间。对于选择退出协议,您从信任的位置开始,选择协议,你从不信任和怀疑的立场开始。但这并不意味着一方比另一方更值得信任,两者仍应根据其各自的优点进行评估。 有各种不同类型的协议,有开放而中立的协议,也有封闭而有偏见的协议。 网络效应增长的原因并不总是很清楚,但似乎很清楚的一点是,网络一旦增长,就会有巨大的持久力。一个协议越开放和中立,它似乎就越容易停留,一旦在一项协议的基础上或附近放置了偏差,该协议就变得越不可行。 公正、开放的协议不考虑种族、宗教、性别或年龄、个人关系或地位,对所有人开放。互联网就是这些协议之一,并且是最主要的通信网络,但是价值的传输,需要类似的协议,这就是加密货币显示前景的地方,并使网络增长更加复杂。 —- 编译者/作者:风展 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
比特币和以太坊,为什么难以替代?
2020-07-08 风展 来源:区块链网络
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