YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴
写这篇的目的,主要是让大家看看YAS是怎么发展的:椰东提意见,开发者进行方案的设计,然后椰东再进行评估,然后最终达成共识。 除了YAS以外,还有什么项目是会征集并实施用户建议的?别的项目会有这么强的开发反馈吗?不要怀疑,这一切都是在24小时内发生的,从椰东的建议到真实得落地方案。 除了椰子以外,谁还能举出一个例子? 1.币圈的挖矿方式 比特币这种传统的挖矿方式就不提了,我们来点别的类型,比如币乎的“更文即挖矿”、“点赞即挖矿”到交易所的“手续费挖矿”“挂单即挖矿”;再到EIDOS的“CPU资源的代币化——链上挖矿”,然后到当下最火的comp的“借贷即挖矿”,挖矿的方式是层出不穷。 现在YAS主网也拥有了一种全新的模式——“拍卖即挖矿” 2.YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴 今天和昨天一样,官方的群里又有500多条未读信息,因为拍卖系统的诞生,化合出很多全新的玩法,让所有人都很兴奋,纷纷出谋划策。 AP也是个能够接纳社区意见的开发者,让我们按照官方群里的时间线,了解下这场“头脑风暴”的过程吧。 币圈一日,人间一年,让我们看看YAS拍卖版的“编年体通史” 按照官方群时间线:
YAS主网有个激励项目,名叫COM,这个代币发行后给与了AP共1000万的COM,AP计划把这些COM统统兑换成COMLP,然后把这些COMLP奖励出去。 其中跨链资产的EOSLP和USDTLP,是AP打算奖励的两个方向,由于拍卖刚开始的时候参与人数比较少,所以AP想让参与EOSV竞拍的用户,都在获得EOSV的时候,奖励100倍的COMLP,发完为止。 这只是一个普通的参与奖励,但是被椰东的想象力,赋予到了另外一个高度“拍卖即挖矿”,好戏也正在此时上演。
然后就在此时,富有游戏本质的拍卖方式开始。 所谓“拍卖截杀”就是“对不诚实出价的处罚”。 此举是为了让大家尽可能的出高价,同时也引导大家去竞价。 但是这个模式存在一个问题,那就是如果我对拍卖没有太大信心的话,我为什么要去拍卖?中间的拍卖者只能是炮灰。 这样参与拍卖,是有风险在的。椰东觉得不合理,希望把被超越的1%处罚,改成超越者对被超越者的1%的奖励。 此举更能激励竞拍,因为只要我被超越了,我就有1%的奖励可拿,如果没被超越,那么我就可以拿到USDV,这时候你只需要出一个你满意的USDV的价格,不管是否被超越,你都有完美的收获。
椰东提出奖励被超越者的拍卖方案。 这里做个假设,便于理解。 1号拍卖者出价:100CPM 这样的好处是:所有被超越者,都有奖励。并且最后的落拍者,也能拿到自己希望拿到的USDV。
AP认为靠激励是无法维持住USDV价格的。 他更希望人们是自愿自发的去维护底池,YAS社区这么多人,大家都去学习使用,何愁底池太浅。 很多人在给AP说椰东的方案,但是由于语言不通,翻译不准等问题,导致AP一直理解不够充分。椰东还给AP绘图解释,但是说实话,这图我也没看明白。
AP突然理解了椰东的方案:“基本上这与我之前所做的相反。我所做的就是,如果我打败你,你就会输。现在我们做相反的事情,如果我打败你,你会赚钱。如果有人击败我,我会赚钱。竞标的最后一位将赢得拍卖,参加的每个人都将获得收益。”
AP按照椰东的方案进行设计,如果让每个人都能获取到最低1%的激励的话,那么每次出价最低要超过前者23%,并且出价的9%给与前者作为奖励。 椰东说的是后者C给前者B出价的1%,但是前者B得到后者C的1%的时候,实际是给前前者A付出了1%的,二者相减,前者B其实得到的不足1%。 而AP希望每个人都能实打实得得到1%,这样在后者C出价高于前者B价格的23%的时候,给与后者C出价的9%给与前者B,这时候即使在前者B给与前前者A奖励9%的前提下,前者B也能得到1%的足额奖励,只多不少。 好处是:每个人都能得到1%的奖励,大大激励的竞拍热情,因为我们只需竞拍100次,资产就翻倍了。 艾登·皮尔斯[15.07.20 18:50] 一定要确保被击败的人仍能赚取1% 因此,如果有人以1 USDV的价格竞标1,000 CPM
椰东反对AP的方案,认为这个方案太复杂,我们不需要让每个人都得到1%,要允许存在收益差额。 同时,还有一个很大的问题,就是拍卖存在机器人,如果每次都是机器人第一个出价的话,那么机器人是稳赚不赔的,而且机器人得到后者的9%,且不需付出代价。人工又无法和机器人竞争,这就看你让机器人钻空子,赚走巨额收益。 问题:机器人抢拍的9%收益问题;每次加价23%太高了。
AP在椰东的七嘴八舌的建议下,再次修正方案: 因此,我现在将尝试按照社区的建议进行一些更改,出价的增量将是显示的出价的2%,并且每次有人出价时,其出价的1%都将授予他击败的人。这将使每个人的收入略有提高,但不多,大约有0.0098%的收入,但第一个竞标者将获得下一个竞标的2%。但是,我仍然在检查是否可以调整增量和奖励百分比。 如果我们将增量设为3%,将奖励设为1.5%,那么如果每个人输了,他们将赚取0.0218%;如果第一名投标人输了,则将赚取3%。 请记住,这3%并不是上次竞标的3%,而是较低的,而是显示的竞标的3%,因为有人竞标任何金额,已经扣除1.5%来支付失败的竞标,因此它是98.5的3%增量出价的百分比。 开启新一轮拍卖的任何人都可以选择USDV到总USDV供应量的1%。 解决加价23%太高的方法:可以把每次加价降低到2%,并且把后者出价的1%,奖励给前者。 这样,机器人抢单的问题就解决了,虽然机器人还是赚的,但是赚得很少,并且还极大的为底池做了贡献。并且激励机器人抢个高价,他才能增加自己的收益。 如果机器人出价为1,000 CPM: 击败机器人的最低出价为1,009.8 CPM,并且他至少获得10.098 CPM,与支付的10CPM相减,机器人获得收益为0.098CPM。如果出价更高,则更高。
每次开始拍卖时,首拍价的1%会进入池中,从而稍微增加所有USDV的支持 将首拍奖励带到拍卖池中对所有参与者来说都是公平的,始终获得第一名的机器人不会有不公平的优势。 这基本上意味着每个人的出价都会将其出价的1%给予某个人,无论是他们击败的人还是拍卖池的人。而且由于增加了2%,他们获得了1%,使每个人都能赚到一点,但他们的出价比其他人高。 这个每次加价幅度和奖励的额度都可以调整的,现在是2%和1%,完全可以改成3%和1.5%。然后这能保证每个拍卖得失败者都将赚取0.0218%的CPM。 3.AP的几句话 艾登·皮尔斯[16.07.20 10:34] 艾登·皮尔斯[16.07.20 11:11] —- 编译者/作者:猴哥区块链 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴丨YAS拍卖版的“编年体通史”
2020-07-16 猴哥区块链 来源:区块链网络
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