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YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴丨YAS拍卖版的“编年体通史”

2020-07-16 猴哥区块链 来源:区块链网络

YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴

1.币圈的挖矿方式
2.YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴
3.AP的几句话

写这篇的目的,主要是让大家看看YAS是怎么发展的:椰东提意见,开发者进行方案的设计,然后椰东再进行评估,然后最终达成共识。

除了YAS以外,还有什么项目是会征集并实施用户建议的?别的项目会有这么强的开发反馈吗?不要怀疑,这一切都是在24小时内发生的,从椰东的建议到真实得落地方案。

除了椰子以外,谁还能举出一个例子?

1.币圈的挖矿方式

比特币这种传统的挖矿方式就不提了,我们来点别的类型,比如币乎的“更文即挖矿”、“点赞即挖矿”到交易所的“手续费挖矿”“挂单即挖矿”;再到EIDOS的“CPU资源的代币化——链上挖矿”,然后到当下最火的comp的“借贷即挖矿”,挖矿的方式是层出不穷。

现在YAS主网也拥有了一种全新的模式——“拍卖即挖矿

2.YAS“拍卖即挖矿”发展纪实:让我们来场头脑风暴

今天和昨天一样,官方的群里又有500多条未读信息,因为拍卖系统的诞生,化合出很多全新的玩法,让所有人都很兴奋,纷纷出谋划策。

AP也是个能够接纳社区意见的开发者,让我们按照官方群里的时间线,了解下这场“头脑风暴”的过程吧。

币圈一日,人间一年,让我们看看YAS拍卖版的“编年体通史”


按照官方群时间线:

1.事情的起源

YAS主网有个激励项目,名叫COM,这个代币发行后给与了AP共1000万的COM,AP计划把这些COM统统兑换成COMLP,然后把这些COMLP奖励出去。

其中跨链资产的EOSLP和USDTLP,是AP打算奖励的两个方向,由于拍卖刚开始的时候参与人数比较少,所以AP想让参与EOSV竞拍的用户,都在获得EOSV的时候,奖励100倍的COMLP,发完为止。

这只是一个普通的参与奖励,但是被椰东的想象力,赋予到了另外一个高度“拍卖即挖矿”,好戏也正在此时上演。


2.AP设计“拍卖截杀”模式

然后就在此时,富有游戏本质的拍卖方式开始。

所谓“拍卖截杀”就是“对不诚实出价的处罚”。

此举是为了让大家尽可能的出高价,同时也引导大家去竞价。
因为当你参与拍卖的时候,出价被人超过了,只退回99%的CPM,扣除1%奖励给超越你的人。

但是这个模式存在一个问题,那就是如果我对拍卖没有太大信心的话,我为什么要去拍卖?中间的拍卖者只能是炮灰。

这样参与拍卖,是有风险在的。椰东觉得不合理,希望把被超越的1%处罚,改成超越者对被超越者的1%的奖励。

此举更能激励竞拍,因为只要我被超越了,我就有1%的奖励可拿,如果没被超越,那么我就可以拿到USDV,这时候你只需要出一个你满意的USDV的价格,不管是否被超越,你都有完美的收获。


3.椰东提出拍卖设计方法

椰东提出奖励被超越者的拍卖方案。

这里做个假设,便于理解。

1号拍卖者出价:100CPM
2号拍卖者出价:20000CPM 超越了1号,给与1号200CPM奖励
3号拍卖者出价:50000CPM 超越了2号,给与2号500CPM奖励
4号拍卖者出价:80000CPM 超越了3号,给与3号800CPM奖励 并且以7920CPM的价格拿下USDV

这样的好处是:所有被超越者,都有奖励。并且最后的落拍者,也能拿到自己希望拿到的USDV。
但是也有问题:每次1号出价者得到的奖励最多,中间的出价者激励不足,所有奖励都是落拍者出的。

4.AP反对椰东的方案

AP认为靠激励是无法维持住USDV价格的。

他更希望人们是自愿自发的去维护底池,YAS社区这么多人,大家都去学习使用,何愁底池太浅。

很多人在给AP说椰东的方案,但是由于语言不通,翻译不准等问题,导致AP一直理解不够充分。椰东还给AP绘图解释,但是说实话,这图我也没看明白。


5.AP理解并接受椰东的方案

AP突然理解了椰东的方案:“基本上这与我之前所做的相反。我所做的就是,如果我打败你,你就会输。现在我们做相反的事情,如果我打败你,你会赚钱。如果有人击败我,我会赚钱。竞标的最后一位将赢得拍卖,参加的每个人都将获得收益。”

6.AP在椰东基础上设计出更疯狂的方案

AP按照椰东的方案进行设计,如果让每个人都能获取到最低1%的激励的话,那么每次出价最低要超过前者23%,并且出价的9%给与前者作为奖励。

椰东说的是后者C给前者B出价的1%,但是前者B得到后者C的1%的时候,实际是给前前者A付出了1%的,二者相减,前者B其实得到的不足1%。

而AP希望每个人都能实打实得得到1%,这样在后者C出价高于前者B价格的23%的时候,给与后者C出价的9%给与前者B,这时候即使在前者B给与前前者A奖励9%的前提下,前者B也能得到1%的足额奖励,只多不少。

好处是:每个人都能得到1%的奖励,大大激励的竞拍热情,因为我们只需竞拍100次,资产就翻倍了。
坏处是:每次加价23%,这个额度太高了,假设USDV价格为11000,这时候出到了10000,没有冤大头希望出价到12300,这也就导致USDV价格可能在10000成交,远低于预期。

艾登·皮尔斯[15.07.20 18:50]
因此,如果当前出价为2,000 CPM,则无论新出价是多少,他都会获得2,020 CPM。如果新出价为4,000 CPM,则由于已为上一个出价支付了20 CPM,因此它将显示3,980 CPM。

一定要确保被击败的人仍能赚取1%

因此,如果有人以1 USDV的价格竞标1,000 CPM
要击败他,某人必须出价1,230 CPM,其中9%(110.7 CPM)属于失败的出价,因此现在的出价为1,119.3 CPM
要击败他,有人必须提高23%的出价,即1,376.739 CPM,其中9%归失败者(123.9 CPM)
因此,失败者获得123.9 CPM加上他的原始出价1,119.3 CPM,总计1,243.2 CPM,收入为1.07%
我们可以实现这一点,即23%的出价增量,9%的出价奖励。这种配置将确保每个人都赚取1.07%的收入(拍卖首发者将获得更多收入,而拍卖获胜者将赢得拍卖)

7.椰东反对AP的方案

椰东反对AP的方案,认为这个方案太复杂,我们不需要让每个人都得到1%,要允许存在收益差额。

同时,还有一个很大的问题,就是拍卖存在机器人,如果每次都是机器人第一个出价的话,那么机器人是稳赚不赔的,而且机器人得到后者的9%,且不需付出代价。人工又无法和机器人竞争,这就看你让机器人钻空子,赚走巨额收益。

问题:机器人抢拍的9%收益问题;每次加价23%太高了。

8.AP再次改进

AP在椰东的七嘴八舌的建议下,再次修正方案:

因此,我现在将尝试按照社区的建议进行一些更改,出价的增量将是显示的出价的2%,并且每次有人出价时,其出价的1%都将授予他击败的人。这将使每个人的收入略有提高,但不多,大约有0.0098%的收入,但第一个竞标者将获得下一个竞标的2%。但是,我仍然在检查是否可以调整增量和奖励百分比。

如果我们将增量设为3%,将奖励设为1.5%,那么如果每个人输了,他们将赚取0.0218%;如果第一名投标人输了,则将赚取3%。

请记住,这3%并不是上次竞标的3%,而是较低的,而是显示的竞标的3%,因为有人竞标任何金额,已经扣除1.5%来支付失败的竞标,因此它是98.5的3%增量出价的百分比。

开启新一轮拍卖的任何人都可以选择USDV到总USDV供应量的1%。
我会先完善USDV拍卖,然后让EOSV拍卖复制修改。

解决加价23%太高的方法:可以把每次加价降低到2%,并且把后者出价的1%,奖励给前者。
解决机器人抢单的方法:每个抢到首拍的用户,都扣除1%的资产,进入USDV底池,帮助USDV底池成长。

这样,机器人抢单的问题就解决了,虽然机器人还是赚的,但是赚得很少,并且还极大的为底池做了贡献。并且激励机器人抢个高价,他才能增加自己的收益。

如果机器人出价为1,000 CPM:
10 CPM进入池
目前的出价是990 CPM

击败机器人的最低出价为1,009.8 CPM,并且他至少获得10.098 CPM,与支付的10CPM相减,机器人获得收益为0.098CPM。如果出价更高,则更高。

9.AP与椰东达成共识

每次开始拍卖时,首拍价的1%会进入池中,从而稍微增加所有USDV的支持
每个新出价都必须比最高出价高2%,其中1%归失败的出价者
这将使每个失去竞标的人都能赚到多少钱,但是如果输了,他们将得到比他们所付出的更多的钱。
可以修改2%的增量和1%的奖励,以增加所有参与者的奖励,但这将需要增加出价增量。

将首拍奖励带到拍卖池中对所有参与者来说都是公平的,始终获得第一名的机器人不会有不公平的优势。

这基本上意味着每个人的出价都会将其出价的1%给予某个人,无论是他们击败的人还是拍卖池的人。而且由于增加了2%,他们获得了1%,使每个人都能赚到一点,但他们的出价比其他人高。

这个每次加价幅度和奖励的额度都可以调整的,现在是2%和1%,完全可以改成3%和1.5%。然后这能保证每个拍卖得失败者都将赚取0.0218%的CPM。


3.AP的几句话

艾登·皮尔斯[16.07.20 10:34]
我们可以开始设计借贷系统和杠杆交易。

艾登·皮尔斯[16.07.20 11:11]
EOSV拍卖玩家仍然可以享受COMLP奖励,直到我稍后再复制USDV拍卖为止。

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编译者/作者:猴哥区块链

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