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动视的目标是区块链游戏

2020-09-09 wanbizu AI 来源:区块链网络

“使命召唤”背后的公司Activision Blizzard描述了专利中使用区块链技术的情况。 但是,要准备好投放市场还有很长的路要走。

游戏发行商Activision实际上以“托尼·霍克(Tony Hawk)的专业溜冰者(Pro Skater)或“使命召唤”系列。 这家美国公司目前正在首次尝试权力下放。 因为根据动视暴雪已在美国专利局注册的专利内容,该公司希望将来自游戏的结果数据放在区块链上。 在那里,数据将“天生具有抗操纵性”。因此,数字盗窃游戏收益或游戏中的珍宝将成为历史。

区块链有趣的游戏数据

该专利列出了分布式分类帐技术的许多优点。 其中包括数据的公共可访问性以及可以存储数据的安全性。

由于区块链在设计上是安全的,并且基于分布式系统,因此适合存储大量玩家的游戏数据,

它在专利中说。 该系统可用于Activision Games的配对引擎中。 因为如果可能,玩家的组成应基于技能水平,以使游戏保持平衡。

但是,目前尚不清楚动视想在哪些游戏中使用区块链。

黑客针对Activision用户的比特币

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最近,游戏发行商通过一个相当不光彩的话题开始接触加密货币领域:攻击者成功入侵了许多“使命召唤:战地”帐户。 小偷索要400美元的比特币(BTC)赎金。 由于有这么多游戏玩家购买真钱购买武器的外观升级,因此用户帐户绝对有价值。 即使没有,通常在装备精良的化身后面还会有数百小时的游戏。 损失可能是痛苦的。 目前,黑客的地址上已经有1.2个BTC,但是毫无疑问,这些是否是唯一的猎物尚待澄清。 事件发生后,动视暴雪(Activision Blizzard)提出了使用区块链技术来保护其用户帐户的完美用例。

同时,该行业仍处于起步阶段。 有很多原型,试点和专利。 实际用途似乎很少能为市场做好准备。 特别是由于区块链受益于最大数量的用户-在这方面,项目数量是一个障碍。

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原文链接:https://www.btc-echo.de/activision-wagt-erste-gehversuche-in-sachen-blockchain-gaming/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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