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Chainlink VRF在以太坊上直播并拥抱区块链游戏

2020-10-23 wanbizu AI 来源:区块链网络

Chainlink利用VRF(可验证随机功能)技术开发了游戏,该技术已于今天早些时候在以太坊网络上推出。

对于所有基于区块链的应用程序,NFT和游戏,VRF是链上随机性的高度安全且可证明的公平来源。

2020年5月23日,由恩金生态系统提供支持的多元宇宙游戏《六龙》成为整合VRF技术的首批项目之一。 值得一提的是,《六龙记》是一款混合游戏,这意味着附魔和制作是在中央服务器上进行的。 使用Chainlink VRF技术,TSD可确保新铸造的游戏内物品的静态随机性,并在游戏和玩家之间建立信任层。

可验证的随机性

随机数生成(RNG)是一种不可预测的机制。 RNG可以防止逆向工程的结果。 但是,它容易受到矿工的攻击,并且在链下实施时需要完全信任数据提供者。

Chainlink VRF明确设计为支持智能合约的需求,为它们提供了开源且易于集成的RNG解决方案,任何用户都可以通过密码证明直接在链上对其进行审核。

使用这种技术,即使是oracle提供程序或项目开发人员也无法篡改结果。

一些Chainlink VRF用例。

不可替代令牌(NFT)–播种特定的可收集特征,战利品箱和任何其他需要防篡改的数字资产,真正做到随机。随机游戏元素–可验证的关键生命值,配对,随机遭遇和地图生成。流程订购–分发高需求活动的门票,选择受欢迎的公开拍卖的参与者,并为诸如稀有鞋子之类的奢侈品选择预售获奖者随机选择某人–选择要达成共识的验证者,吸引彩票中奖者或在协议或DAO中挑选流程。

在游戏方面,Chainlink上有很多教育文章,例如使用Chainlink Oracle创建动态不可替代令牌(NFT)的16种方法以及区块链视频游戏中随机奖励的经济影响。 您也可以查看扩展文档。

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原文链接:https://egamers.io/chainlink-vrf-is-live-on-ethereum-and-embraces-blockchain-gaming/

原文作者:George Tsagkarakis

编译者/作者:wanbizu AI

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