8 月 2 日,首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)在上海船厂 1862 成功举办。GBGEC 由移动开发者中文社区 CocoaChina 与 DApp 生态平台 DappReview 共同主办,并获得了下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 顶级赞助,区块律动 BlockBeats 为此次大会战略合作方。 包括 Cocos、Contentos、Celer、达尔文等公链,DApp Review、比特派、MixMarvel、慢雾科技、纯白矩阵、TonArts、GameFarmer、TokenPocket、力场等团队均参与了此次大会。 大会主要讨论了区块链游戏的潜力,并得出游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点、下一代游戏运行环境将会是完全自治化、内容驱动获客模式是链游的机会等认知。 本次大会精彩发言(排名不分先后) Cocos-BCX 陈昊芝:虚拟道具交易将成为游戏行业新的竞争点与增长点 作为 Cocos-BCX 的发起人,陈昊芝担任大会首位发言嘉宾。陈昊芝以十年为单位,分享了十年前后文娱行业的变迁。从 3G 牌照的发放到 5G 牌照的发放耗时十年。在这十年中,云游戏先是遭遇瓶颈,而后又成为趋势。 陈昊芝表示区块链会不断介入游戏体系,产生新的经济模型和运营模式。游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点,并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。 DappReview 牛凤轩:30% DApp 生命周期少于两周,因内容质量比较差 作为 DApp 数据生态平台,DappReview 已经收录了 10 个链,共 3600 个 DApp 数据。DappReview 创始人牛凤轩表示,目前主流的 DApp 应用公链还是以太坊、波场和 EOS。2019 年上半年 DApp 交易额达 111 亿美元,远超 2018 年全年 50 亿美元。 牛凤轩表示,DApp 中最大应用领域是具有一定金融和菠菜属性的抽奖类应用,其次是游戏类。数据显示,大部分 DApp 生命周期非常短。30% 的 DApp 的生命周期在两周以内。核心的原因主要是内容本身的质量比较差,大部分 DApp 不能满足用户需求,只是具有试验性的,所以热度难以持续。 比特派王超:公链和钱包都在不断进化,DApp 开发难度逐步下降 比特派联合创始人王超认为,公链是区块链的基石,是 DApp 发展的基石。目前公链、DApp 和钱包都在不断进化,公链 TPS 有了大幅提升,DApp 开发难度逐步下降,钱包功能不断完善。 Celer 祁超:将互联网体验带入区块链游戏 祁超表示,游戏用户已经习惯了既有体验良好的互联网游戏,但目前区块链游戏通常延迟大、体验差,而这可以通过扩容方案来解决。 Loom Luke: 开发者可在 Loom 上同时向 ETH、EOS、TRON 的用户提供 DApp 目前,Loom 已经实现了 ETH、EOS、TRON 三大公链的集成,开发者可以同时向三条公链的用户提供他们的 DApp,开发者们可以触及更多用户。 Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin:区块链与云渲染技术将改变下一代游戏运行环境 Kevin 做了 5G 时代区块链与云结合的畅想,「我们在想现在是 5G 时代了,网络延迟可以变的越来越小,而且我们国家本来就是 5G 时代的领跑者。有没有可能性把 TEE 可信执行环节放在云上,云主机是区块链的节点。我们认为未来的游戏有没有可能越来越多是云渲染游戏,游戏是没有客户端的,渲染、绘图都是在云端完成的。手机的硬件是否强大已经无所谓了,现在手机上也可以玩 PC 游戏。」 慢雾启富:目前区块链遭受攻击造成的损失是 44 亿美金 Contentos Mick Tsai:内容驱动获客模式是链游的机会 MixMarvel Mary Ma:当下区块链游戏开发存在三大痛点:性能低下,功能匮乏,用户进入门槛高 纯白矩阵吴啸:跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通,实现玩家联盟 达尔文网络王晓寅:当前链游面临 4 大挑战 TonArts 宋阳:Staking Game 能够实现公链、开发商、玩家的三方共赢 GameFarmer 胡烜峰:做大型虚拟经济体优先于单纯做游戏 TokenPocket 吴苏智:区块链游戏行业正处于蓝海时期,机遇与挑战并存 力场 EOS 引力区,EOS 上面最大的社区创始人廖洋阳:爆款链游需满足满足好赚、好玩、好交易三点 三个圆桌主题讨论: 圆桌环节:回归理性—如何做好区块链行业赋能者 大会上午的圆桌环节,主题为「回归理性—如何做好区块链行业赋能者」,由 DogiGame 联合创始人吴尼克担任主持人,涅槃资本合伙人 Mable、NEO Global Capital 合伙人朱威宇、起源资本投资合伙人谭晓智参与了圆桌讨论。 涅槃资本合伙人 Mable 认为区块链游戏能够淡化 BC 逻辑,是一个打开虚拟与现实的路径,此外,Mable 还看好游戏与影视,AI,云等结合; NEO Global Capital 合伙人朱威宇认为区块链游戏能够打通不同游戏数据,减少玩家购买成本,并且可以进行游戏资产复用; 起源资本投资合伙人谭晓智则表示需要给予区块链游戏更多时间,机会就在眼前,要看的更长远一些。 圆桌观点:区块链游戏的社区化运营 大会的最后一场圆桌主题为「区块链游戏的社区化运营」,主持人为碳链价值主编唐晗,NeoWorld 市场总监龙彪,Blocklords COO Nicky,BiUP 创始人刘勇,Dex.Top 首席顾问范范,TokenPlanet CEO 斑马参与并分享了相应观点。 圆桌观点:如何获取 DApp 用户增量 大会下午第一场圆桌主题为「如何获取 DApp 用户增量」,主持人为链鱼鱼创始人 Mandy,BlockHop 创始人 Alex,EOS 三国联合创始人 Jimmy,链玩堂创始人 Neo Lee 以及 Blockfish 创始人段彬,UNICO CEO 毛毛参与了圆桌并发表了相关看法。 此次大会还宣布了 Game Oasis Hackathon「游戏绿洲黑客松」正式启动,大赛由 Cocos-BCX,Binance Labs 等联合发起。 —- 编译者/作者:区块律动BlockBeat 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
首届全球区块链游戏生态大会(GBGEC)精彩内容回顾
2020-11-09 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络
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