大家好,我是佩佩,今天这期依旧是wax上的,近期有点小fomo的一个游戏,这个内容之前有点纠结要不要来说,一个是wax链相对于国内更多读者来说比较小众,另一个是目前的门槛和风险是比较高的,不过确实这条链上的很多项目都有自己的特色,很多玩法应该是可以被更广泛去借鉴,如果还都能继续创新,可能后期会考虑在我们内容中加这么一个小的系列,供喜欢探索的朋友参考,如果不太懂的当个故事看看,或者直接跳到文末就行了。 虽说是游戏但这里面是有成本的,有成本就有损失的风险,以下内容仅作为对区块链游戏实验的探索和讨论,不作为任何操作建议,DYOR自行负责。 另注意一点,我认为它是最近很新也有冲劲的一个项目,但目前团队(据说是俄罗斯的)还没有拿到wax链的白名单,我也是最近才知道wax会对其上的项目做个审核,一般来说有白名单代表着项目可靠性,相关玩家需注意这层风险。 游戏设定介绍 基本逻辑很简单,游戏中有六种卡片角色(游戏内也叫Unit),等级从低到高分别是狼(wolf),蚂蚁(ant),臭鼬(skunk),浣熊(raccoon),大象(elephantor)和仓鼠(hamster): 这些卡片都可以抵押到游戏中来进行挖矿,每次挖完需要间隔一小时,没有脚本对正常账号1天可挖12-15次左右,六个角色中间只有仓鼠是每一次可挖100个MWM,其余角色挖到的是碎片,同等级的500张碎片可直接兑换出一张卡片。 MWM是游戏内代币,它由仓鼠产出,功能有点类似gas费,每一次挖矿,系统都会记录维修成本费用,相当于每次挖会掉一点血,最多连续挖10次血槽就空了,就需要用MWM支付这笔费用(项目方有考虑如果单日挖矿次数过多会增加修复费用以此来限制脚本)。 其他的五个角色每一次挖出碎片,这个碎片要么是自身要么是比自己高一个等级,也就是如果拿的是狼卡,挖出来的要么是狼要么是蚂蚁,依次往上类推,这也意味着中间的这几个等级卡的新增,要靠低一等级的来“生”,仓鼠能产MWM是游戏中最重要的角色,而只有大象卡能产仓鼠,所以大象在目前的网络中也是有个超额附加值。 另外游戏原本的设定,对于狼挖矿是掉狼的碎片还是蚂蚁碎片,是50%随机掉落,但现在有个bug,所以只要你血量高于60%也就是每挖四次去交一次mwm,目前是可以维持你一直挖高等级碎片的,所以暂时收益率还是有点可观,不过不知道什么时候会修正。 根据上述规则整理:假设我们有一只仓鼠,一天点击15次,一次挖100MWM,维修消耗40MWM,一天能获得900MWM;如果是一张狼卡,假设一天挖15张蚂蚁碎片,大概34天能挖出500张蚂蚁碎片,合成一张蚂蚁卡,这时你拥有一张狼一张蚂蚁,然后又可以用他们产生的碎片继续“生娃”。 操作细节指南 注册和配置好wax钱包https://wallet.wax.io/ Metalwar网站链接:https://game2.metal-war.com/ 进入网站Login选择wax cloud wallet会自动登入,进入游戏主页面: 如果你没有配置卡片,会默认进入UNITS这一栏,然后上面有个link直接连接的atomichub上的购买卡片那一栏。购买卡片有两种方式,一种就是atomichub上将排序选择成价格由低到高去选择: 今天看到市场价已经比较高了,像最低等级的狼要120U,仓鼠大象之类的我觉得已经超出我的认知范围,另一种就是前面这些挖矿产生的碎片是可以直接在dex交易的,收500个来合成也是一种办法。 https://wax.alcor.exchange/markets 在alcor交易栏的右上方搜索栏中输入sh,会看到上图六种标的,他们分别对应了六种卡片的碎片,像SHW是wolf的碎片,这里对应首字母去看就行了,如果你挖到了碎片也可以直接在这里卖出。 当你有卡片以后在UNIT栏会直接显示你的卡片,像下图这样,然后把use in game打开,相当于把它质押在游戏中然后就可以挖矿了: 挖矿是最右侧倒计时那个按钮,显示字母是raid时点击挖矿,如果你成功挖完一次会是倒计时的状态(如果不成功应该是缓存问题刷新下重来),点击repair可以修复卡片的血量,repair后面跟的数字是目前修复所需要花的mwm(mwm同样可以在上面的交易所用wax购买),另外是可以购买同种卡的多张卡片同时挖的。 挖到的碎片可以在shards那一栏看集齐500在这里合成: 当然也可以选择在上面alcor交易所卖出这些碎片。 另外游戏里卡片要不想玩了,先交维修费修好,然后把上面那个usd in game一关就可以直接去atomichub原子市场挂出去卖掉就好了,这也是这个游戏早期暴利的地方,挖到的卖了不少钱,原先的“本钱”还翻了数倍,半个月前这些卡也就几十几百个wax。 收益分析 先说下我的测试情况,昨天是追高买了狼卡,成本600wax,如果挖500个碎片维护费按现价不变的情况来说需要300wax,总成本在900,目前一天半的样子,碎片卖出已收回40wax,预期回本周期在一个月左右。 区块链游戏和defi挖矿有类似的东西,不能盲玩即只看着当前收益高就suo,要学习去观察计算数据后再做出决策。 游戏内卡片数量查询网: https://prospectors.online/metal/metal-players.html 目测这里面的数据是不包括在交易所挂单的卡片的(注:团队有表明不再额外卖卡,卡片之后的增量全靠游戏产出),根据这里面的数据我们来做一些思考和分析: 1. 目前主要有几种玩法,一个是就配置仓鼠,MWM就是整个游戏的刚需因此只要配置它就行,目前排在前两位的玩家都是这个思路;另一种是1仓鼠+4狼或其他动物卡的配置,这个想法就是通过仓鼠mwm产出来养其他卡,这样就不需要有维修成本投入;还有就是也属于土豪玩法了,每种都配了。 再就是我这种独狼的,目前有20%的入门级玩家是这种配置,狼的等级最低单位维修成本相对其他卡略高,所以收益率也是最低的,如果只配置一个狼或者一个蚂蚁这样的,就需要注意mwm成本是不能高于你一次挖矿产出的,如果继续mwm涨价就不是一件好事,当然目前还是在一个有收益的阶段里暂时不必担心。 其实狼我觉得问题不是很大,1800多只虽说体量比较大,但目前持狼的都在利益驱动下挖ANT,狼的增量是比较有限的,未来几个月有可能更多增量会集中在中间几个等级,下图是4号晚上我截取的一个数据可以和上面对比下: 而且狼也会是很多新入选手的首选,目前金属战争日活是600来人,具有类似抵押性质的R星球日活是1.6万,所以怎么说呢,有潜力机遇,但也有风险。 因为目前只有这么极小的圈子,如果它没有持续增长,而随着时间游戏内碎片越来越多的话。。 短期来说各方投入成本增长太快可能导致新人减少和内卷,不过暂时看数据来说还是比较稳的,差不多这些卡片一天的增量也就几十个,比如像狼1800只我们假设它都去挖蚂蚁,平均15次,总共是27000枚碎片,换算出来能生成54个蚂蚁卡,而实际上不可能那么恰巧,所以只要对蚂蚁的需求每天都有那么二三十张,那价格就不太会往下掉,另外对MWM是否能增值,也是看仓鼠一天能生成多少,再对比其他各张卡日消耗的量来计算即可。 但长期来说,一天几十张卡,一两个月可能就一两千张了,是否能维持价值暂时不好说,不过它未来还有对战等功能来消耗这些卡片,这可能使它不会成为纯接盘子游戏,但有可能这些功能需要等三个月或更久,需注意这里面的风险。 说了这么多也不知道有没有把大家绕晕,哈哈,其实这种游戏呢,主要是把数据和供需分析清楚了,自然也能有一些判断,我不知道未来是不是也能在其他链上看到类似模式的项目,应该说只要团队不坑,早期还是有红利在,它们其实和defi里挖头矿的逻辑是类似的,早期产量不高但需求旺盛从而激发出超额收益率。 结语 对年轻的朋友我是觉得可以多去探索下类似的游戏或NFT项目,现在基本上都需要点英文门槛,所以可能刚学生过来的朋友有优势一点,不只是wax上,以太BSC等等都可以去尝试,花点小钱去试错,这里更多的意义在于一个是转移注意力,特别是市场不那么好的时候,给自己找点事儿做,很多游戏内的波动性更大也更快速,有助于培养对价格变化的承受力。 另一点就像小猫咪通过游戏来锻炼跳跃能力一样,通过这种带经济模型的游戏,可以提升你对一个特定市场的供需感触以及数据分析能力,并且可能很快你就能验证分析的对错,对市场的供需感触其实挺重要的,投资从某种角度来讲就是找需求,盲目下注玩的是零和博弈,但要找对了需求点就是正和游戏。 风火轮实时更新项目日志 https://docs.qq.com/sheet/DV09EQ3FEd2JESlJv?tab=BB08J2 温馨提示:以上内容仅供参考,请勿直接作为投资依据,数字货币市场风险较大,还请谨慎参与! —- 编译者/作者:风火轮区块链 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
数字博弈实验:Metalwar金属战争区块链游戏玩法及分析
2021-06-05 风火轮区块链 来源:区块链网络
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