加密货币市场似乎再次感到兴奋。 正如 Delphi Digital 所指出的,DeFi 正在咆哮,Axie Infinity 正在飙升,NFT 不再无聊。 CryptoPunk 目前最便宜的价格是 41,700 美元,这表明对 NFT 的需求仍然存在。 根据 Dapp Radar 6 月份的报告,非同质代币 (NFT) 的销售额在 2021 年上半年达到 24.7 亿美元,显示出“大规模采用的迹象”。 NBA Top Shot 和 Rarible 等热门收藏品和市场正在降温,但它已被以太坊的新 NFT 集取代,例如 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 和 VeeFriends。 从 NFT 产生额外价值的新方法已经到位,虚拟土地和游戏内物品帮助 NFT 市场重回正轨。 仅在第二季度,Ronin 的 Axie Infinity 和 WAX 的 Alien Worlds 等赚取游戏币的游戏均已获得超过 250,000 个独特的活跃钱包。 根据谷歌趋势,NFT 狂热实际上在 3 月份达到顶峰,某些协议的 NFT 销量比上一季度有所下降。 流量主要由 NBA Top Shot 推动,用户和交易量环比分别下降 16.62% 和 66.87%。 CryptoPunks 的交易额也从上季度末的超过 9500 万美元暴跌至 6 月份的仅 1600 万美元。 报告称,虽然加密价格等外部因素并不明显令人鼓舞,但 DeFi 或 GameFi 的游戏化“比以往任何时候都高”。 根据 Dapp Radar 的说法,“接触更多人是大规模采用的途径”,以 Axie Infinity 为主导的游戏赚钱游戏是持续增长的关键驱动因素。 在过去的一个月里,拥有超过 62,000 个独特的钱包,“看起来更广泛、更主流的受众终于到来了。” Axie Infinity 的成功证明了这一点,它在 NFT 的数量方面位居 Dapp 排名前列。 受 Pokemon 启发的 dapp 的交易量达到了 8410 万美元,比 2021 年第一季度高出 769%,现在每天有超过 4700 名独立链上用户,比上一季度增长 360.61%。 以太坊的侧链 Ronin 通过允许用户与 Axie 宇宙无气体交互来帮助这种增长。 但是,游戏本身每天有 295,000 名玩家。 Axie 实际上在 6 月份实现了突破,因为它的收入达到了创纪录的 1220 万美元。 在本月的前五天,Axie 的收入为 920 万美元,占 6 月份总收入的 75%。 在不到两周的时间里,其代币 AXS 飙升了约 300%,年初至今上涨了 2,145%。 Dapp Radar 的报告指出:“去中心化游戏可能是大规模采用区块链技术的缺失部分,在全球范围内平等地赋予个人权力,”指出在菲律宾,玩家如何通过生成游戏中的 Smooth Love Potion (SLP) 来赚取替代收入通过集中交换以当地货币出售的货币。 除了以太坊之外,WAX、EOS 和 Polygon 等其他协议也越来越受欢迎,Binance 渴望在 NFT 领域重复其 DeFi 的成功。 后 NFT 狂热在 3 月份达到顶峰,但现在玩赚钱游戏引领市场; 加速主流大规模采用首次出现在 BitcoinExchangeGuide 上。 —- 原文链接:https://bitcoinexchangeguide.com/nft-mania-peaked-in-march-but-play-to-earn-games-leading-the-market-now-accelerating-mainstream-mass-adoption/ 原文作者:AnTy 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
NFT Mania 于 3 月达到顶峰,但游戏赚取收益的游戏现在引领市场; 加速主流大规
2021-07-08 wanbizu AI 来源:区块链网络
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