DeFi、NFT和游戏,曾经是特立独行的三个领域,如今却融合在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮。“GameFi”这个最近爆火的概念是把金融产品以游戏的方式呈现给用户,一方面带来了更强的互动性及趣味性;而另一方面正在持续发展中的GameFi 相对于传统2D、3D的游戏体验还有很多不足,若要技术完全成熟或许还有很长的路要走。GameFi会是DeFi的下半场吗? 本篇笔记来自金色财经“金色沙龙”8月4日的微信群直播。五位业内嘉宾将围绕以上概念和问题展开讨论。 以下,Enjoy: 主持人:有人认为,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予了NFT商品化的价值。不知道这个观点大家是否认同? 首先还是请各位做个简单的自我介绍。 CoPuppyMadara:CoPuppy是一款部署在币安智能链上,全新且安全,同时充满机会与趣味的GameFi应用。 LoserchickMr Newton:我是 Loserchick 中国社区成员 Mr Newton,一直做DeFi 和通证经济的研究实践。LoserChick是首个娃娃机GameFi。上线当天冲到了 Polygon游戏日活的第一名,上线一周就冲到了全球社交热度的第四名(Dapp.com 数据),目前还属于 Genesis Mining 阶段。 OrangeSimon:我是Orange核心社区成员,毕业于美国马里兰大学金融系。9年数字资产市场调研解读,专业解析各类火热项目,新起NFT职业研究者。 N.FansRebecca:我是N.Fans 亚太区品牌大使。17年初进入区块链行业,数字货币早期投资者,17年—19年从业于矿圈领域。20年深度研究动漫+NFT领域。热爱ACG(动画、漫画、游戏的总称),曾获AYACC亚洲青年动漫Cosplay大赛双人组第一。 Animoca BrandsJeron:我是 Animoca Brands的链游顾问。我负责研究成功链游的细节和游戏背后的通证经济。我热爱游戏,对链游有特别兴的趣,能和大家分享我对这个新技术的看法让我很兴奋。希望在今后我们可以明白边玩边赚的特点和链游对我们未来的影响。 主持人:好,我们正式进入圆桌话题。第一个问题:如今的游戏已经是一个较为成熟和完善的产业体系了,每年都会有许多优秀的游戏作品进入市场。但是链游市场的增长速度似乎有些不尽人意。 在各位看来,链游的发展为何如此艰难? CoPuppyMadara:主要还是链游的概念不够普及,信息不通畅。相信在AXS龙头项目的带队下,国内外的传统游戏厂商现在已经在逐渐布局链游了。毕竟赚钱效应在,传统厂商的技术优势也明显,所以说GameFi现在还是爆发早期。传统游戏厂商也在接触CoPuppy项目,他们兴趣很浓厚。 LoserchickMr Newton:说实话,我个人不认为链游的发展艰难。任何行业早期都会经历一个探索期,这个阶段人才有限,基础设施不完善,发展方式、道路不清晰,行业资金有限。等等这些都会导致行业会经历一个匍匐前进的时期,这算是一个很正常的过程。在过去几年中,链游就是在走这个过程罢了。 比如Axie 花了两年时间开发侧链,为承载大体量的用户打好了基础。而一旦走过这个过程,行业就会形成井喷式的发展。 主流的 DeFi 协议大多数都不是去年 DeFi summer的产物,在那之前用户量活跃度都很低,全行业TVL(总锁定价值) 一直在10亿美金以下。但到了去年6月流动性挖矿开启后,这一年间几乎所有数据都增长了60多倍。 Axie 单日收入超过王者荣耀就是个非常重要的风向标。如此高额的收入,不可能不吸引专业的游戏人才和资金的关注。所以,链游已经掀开了新篇章。 OrangeSimon:我们的娱乐的方式一直在不断演变和进化,更新迭代非常之快。每一个时代都有一些影响一代人记忆的游戏。在我看来,能让人有美好回忆的游戏才是成功的。 至于链游艰难的话题,我也不觉得“艰难”这个词合适。每一个游戏都有它的价值。只是当一个创新的时代到来,大趋势会造就一些成功的链游。这些链游自然也能让更多的人进入这个新世界。时代造英雄的同时,英雄也造就着这个时代。 比如最近以太坊链上最火爆的Axie Infinity。目前圈粉80余万活跃用户,单日收益接近王者荣耀。证明链游还是受大家喜爱的,也正在崛起。 N.FansRebecca:关于这个问题,我是这样看待的。NFT游戏是链游的重要组成部分。由于游戏资产具备价值流通的特性,链游也被称作“GameFi”,常指借助区块链技术使资产上链流通的游戏。“使游戏金融化”或让“金融产品游戏化”也逐渐成了链游的卖点。 GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展。NFT让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在开放式金融应用的加持下,这些链上的游戏资产进入了收藏、交易甚至借贷的场景中。在我看来,链游未来的发展远不止于此。 Animoca BrandsJeron:最大的挑战可能是实现大众市场,链游如何在数字产权的应用等方面带来彻底的革命。我认为这是基于投机的暂时流行。 如果基于投机而去发展和接触链游,那是完全错误的。在未来,NFT将继续存在,它们将彻底改变游戏玩家和游戏发行商之间的关系。现在人们看到NFT在2021 年第一季度的高价格,但之后可能是价格的下跌。 主持人:进入第二个问题,开发者、玩家、发行商是游戏产业中最核心的参与者。GameFi的出现会给他们带来怎样的改变? LoserchickMr Newton:对于开发者和玩家来讲,最重要的就是资产的重要性被提到最高,在任何环节都需要考虑到资产变化带来的影响。 以往开发者主要关注游戏的可玩性与美术设计相关的数值计算。这些虽然重要,但不应该放在最重要的位置。因为中心化的服务器,在游戏过程中是经常发生数值修改的事情。玩家大多数也只能听从,没有办法抗拒。 而GameFi在一开始就要将经济模型设计好,并部署到链上。在链上已经确定的数值是无法修改的。这就导致,如果数值设计一开始有问题,后续会带来整个项目的崩溃,而且几乎无法补救。 因为链游的资产属性很强,得益于 NFT 交易等相关链上基础设施。所以资产的流通性往往也比传统游戏好一些。再得益于匿名性的特点,如何防止黑客攻击就变成了开发者首要考虑的问题,不乏被黑客攻击毁掉的项目。毕竟,链上是没法回滚的,已经发出的token也是没有能力回收的。 而且,一个新的项目一上线就要面临二级市场的管理与考验。这对于团队的要求也会更高。传统上市公司往往成长了5年以上,团队在市场的洗礼中成长并做了很多准备才开始面对二级市场。 CoPuppyMadara:我相信会有越来越多的中小工作室出现。GameFi启动成本方面远远低于传统游戏厂商,相信会有越来越多的传统厂商员工出走创业,给GameFi带来更多活力,我们也很期待和他们的合作。 OrangeSimon:GameFi的出现使得NFT游戏赋予金融属性,让开发者、玩家、发行商形成了共赢的载体。尤其是玩家,既能在游戏中娱乐的同时还能够有收益,这将会大大增加了三方的共同利益。 N.FansRebecca:在我看来,现在越来越多的传统游戏进入区块链市场,而在过去,游戏玩家在游戏中获得收益的方式比较局限。在游戏中获取收益往往是作为玩游戏的附加品,游戏玩家和投资者大多数是被剥离的,互相的认同感并不高。 GameFi 的出现使用户在玩游戏的同时进行投资并获得收益,即全新概念“Play to Earn”。GameFi 游戏道具可以通过NFT自由流通,最大限度地利用具有稀缺价值的游戏道具,提高收藏价值。 Animoca BrandsJeron:传统游戏和链游的主要区别在于,链游中的物品可以是 NFT,这意味着它们可以实现真正的数字资产权。这些资产真正归玩家所有,玩家可以相应地从中受益。除此之外,这有助于纠正游戏发行商(拥有一切)和游戏玩家(仅出租游戏、内容和体验)之间不成比例的权力失衡问题。 有了链游,资产不再局限于发行商集中控制的单一“围墙花园”中。游戏玩家可以将他们的链游资产 NFT 用于任何其他支持的游戏,在任何二级市场上合法出售和交易(不受游戏发行商设定的条款和条件的限制,例如腾讯最近对游戏玩家资产的诉讼),或者只是将它们保存在自己的收藏中。 此外,在链游中可以通过游戏边玩边赚。游戏玩家是虚拟物品的最大投资者。这个市场在2020年价值已经超过1000亿美元,地球上有27亿游戏玩家。尽管他们在游戏中投入了时间、精力和金钱,但玩家除了暂时的娱乐之外几乎没有得到什么。但是,上面概述的链游从各个方面使边玩边赚成为现实。 我们已经有用户在我们的游戏 F1 Delta Time 中每月赚取数千美元,我们看到未来所有玩家在游戏中的辛勤工作和投资都有可能获得回报。 链游开发商和发行商的收入模式是通过直接销售游戏物品以及玩家交易我们的游戏物品时收取的佣金模式来赚取收入。 主持人:尽管GameFi有着众多的优势,但现阶段传统游戏界的巨头发行商以及开发者并未深入参与到链游市场当中,您觉得原因是什么?游戏市场真的需GameFi吗? LoserchickMr Newton:我认为这就是创新者的窘境。传统巨头没参与进来,大概有几方面原因: 1、还未意识到 GameFi 对于 Game 的变革性。在今年夏天之前,GameFi 的参与人数和吸金能力并没有展现出来,比起传统游戏依然是九牛一毛,所以大多数传统巨头根本看不上这个体量; 2、合规性。GameFi 作为新兴产物,监管条例还不完善,不能保证完全合规。而巨头对法务合规性要求更高,所以在不能完全确定风险前,往往比较谨慎,以防止影响既有业务; 3、水土不服。Crypto(加密)的文化和传统巨头的文化本就不同,就像我刚才所说,关注的侧重点方面对于资产重要性大幅提升。这方面传统巨头的经验还不如Crypto原生开发者多。所以他们真正开展起来,寻找切入口也是问题。比如8月3日腾讯上线的NFT平台(幻核),半天后直接回收了用户已经购买的NFT,引来很多嘘声。 CoPuppyMadara:游戏市场肯定需要GameFi。GameFi能给游戏产业带来的活力是传统行业无法比拟的。小的传统厂商顾虑应该在转型风险方面,至于中大厂商在政策层面的顾虑会较大。 所以我们提前布局,可以很方便的吸引到传统行业的投融资,CoPuppy团队也可以做桥梁,给GameFi带来新鲜血液。 OrangeSimon:当市场足够成熟,我不认为他们不会参与。社会在进步,所有一切事物都离不开改革。只是每个创新的产业里都需要一些先驱者,我们恰好是这少部分的其中之一而已。 传统游戏都是高度中心化的。游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,玩家权益得不到保障。价值在传统游戏中只是单纯的娱乐,不具有投资的价值。不管是投入的时间还是金钱,传统游戏都只是作为消费品存在。 而链游恰恰相反,它是去中心化、透明、可溯源的。我相信未来越来越多的人会喜欢上链游。因为在游戏中玩家既可以娱乐也能获取收益。 N.FansRebecca:Gamefi是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。 相比于传统游戏的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花钱充值来玩游戏,后者是一边玩游戏一边赚钱。这其中带来的差异可谓是革命性的。 GameFi 还通过游戏化的设置赋予了NFT更实用的价值。里面的NFT道具,不再仅仅是被挂在NFT交易平台上的待出售的商品,还可以直接在游戏中的市场上进行交易,且整个交易过程比传统游戏更简单。虽然Gamefi可以简单理解为NFT+DeFi,但它更侧重于DeFi。 Gamefi将DeFi 融合到游戏中,也就是DeFi 游戏化,使得Game更有趣味性,从而促进Game 生态的发展。 另一方面,Gamefi通过提供流动性挖矿等方式,让玩家拥有了更多的入场方式,获得更多的收益。 Animoca BrandsJeron:传统游戏目前有自己的“围墙经济”,但没有真正的数字所有权。这些成功的公司不认为他们需要转向GameFi,因为他们已经在财务上取得成功。 然而对于GameFi 公司来说,财务上的成功只是真正愿景的副产品,真正的愿景是赋予玩家权力。有句话说:“绝对权力绝对腐败”。没有人一开始就想关闭他们的经济,但由于权力掌握在公司手中,有时为了生存或保护自己,他们不得不关闭自己。有了 GameFi,权力就重新回到了玩家手中,他们可以自由地投票、玩游戏、出售、交易和为获得的资产做他们想做的事。 游戏目前是人们休闲的活动,他们对自己的资产越来越依恋,即使只是行使许可权。如果公司关闭或决定封号您的游戏,您将失去所有资产(你花了时间和精力才获得的东西)。 GameFi 绝对是未来的必需品,它是将世界带入链世界的大门。 主持人:下一个问题:在各位看来,未来链游会成为一个相对独立的产业生态吗?GameFi能否成为DeFi下半场的重头戏? LoserchickMr Newton:我一直认为,游戏化和金融化是这个世界不可逆的两种趋势。所有的产业都会变得越来越金融化和游戏化。而 GameFi 就是两者的交集。更重要的是GameFi完全数字化,不用和任何实体打通,使用现阶段的基础设施基本就能够满足需求。 从近期来看,GameFi 已经在两个方向展示出它的突破—收入和用户人数。Axie 30日收入已经超过了前十大DeFi之和。在月活前5的项目中,游戏占了4个。这是很实际的落地。 (图) 从长远来看,就像电影《头号玩家》勾勒出的概念,未来人们实现数字化生存后, 那个Metaverse元宇宙的世界就是个游戏。所以游戏不是个简单的娱乐方式,游戏会变成生活方式,甚至生存方式。GameFi,未来可期! CoPuppyMadara:GameFi市场现在还没有发挥哪怕一成的功力,尚处在爆发的前夜。未来可以吸纳的就业人口是巨大的,而且不同于传统厂商,GameFi也会逐渐引进DAO模式,项目方和用户的界限逐渐模糊,这会形成一个全新的行业。 我相信这会是一个充满年轻人的下一代行业。年轻人的世界就是未来的世界。 OrangeSimon:不可否认GameFi具有成为Defi下半场的潜力。接下来随着各方面影响力的逐渐扩大,全世界会有更多的年轻人加入进来。我们缺的只是一个导火索而已,就像VR游戏需要一部《头号玩家》来点燃全世界。自然而然,一切都会发生。 再比如最近以太坊最火爆的Axie Infinity,最近几个月圈粉80余万,一个月的收益就到达了10亿人民币。所以我相信Gamefi有希望成为Defi下半场的重头戏。会有越来越多类似这样的链游游戏衍生,链游将会慢慢发展成一个独立产业链生态。将是更多年轻人的娱乐方式。 N.FansRebecca:Gamefi和NFTfi是2020年以来DeFi与NFT结合的新的风潮。Gamefi是DeFi+NFT 融合下的“游戏化金融”,是一种全新的游戏化商业,NFTfi则是融合了NFT元素的区块链项目。 据公开数据显示,2021年第二季度,整个NFT市场的交易额达到7.54亿美元,比上一季度增长了48%,交易人数超过13万。由于NFT本身就是一枚代币,拥有强大的资产属性,很好的解决了如艺术类资产的流动性问题。人们可以利用NFT在链上实现借贷,并借助DiFi的去中心化特性,解决信用和存证问题。业界普遍认为,NFT与DeFi结合而成的Gamefi将可能是NFT下一个主要的创新方向。 Animoca BrandsJeron:链游本质上是独立的、有正确愿景的公司决定将所有的权力交给社区。我们目前所处的情况是租赁经济,这提高了效率和便利性,但问题是因为用户没有自己的资产,它们可以随时被带走而你没有任何发言权。 GameFi,是DeFi中非常关键的一部分。很多用户认为这些新技术只是为了炒作。因此,最重要的是让大众懂得为什么这项技术可以取代我们现在拥有的。让人们接受的最好方法是玩得开心并能赚钱。我相信 Gamefi 只是冰山一角,这些技术中会出现新的模式,包括”边玩边赚”和”边玩边学”。 综上所述,GameFi 不仅是DeFi的亮点,更是下一代经济技术中重要的组成部分。 主持人:通过嘉宾的发言,相信大家对gamefi前景有了新的认知。去年的夏天是DeFi,今年的夏天是NFT。秋天马上到来,GameFi 热点持续中,非常期待。 以上是笔记的全部内容。末尾还是做个说明或是提示。相比本身也处于持续发展早期的Defi、NFT或公链生态,GameFi的概念更处于早早期。越是早期,机会越大,相应的因为缺乏自律和他律机制,早期的风口也是“割韭菜”的重灾区。 因此要说明的是,GameFi作为一个新的概念、领域,我们可以深入去观察,以消费的心态去体验。但真金白银的氪NFT之前,希望你能给自己讲明白项目的基本逻辑和盈利模式。 边玩边赚,让个人真正掌握自己的资产,这些概念听起来都很诱人。但“羊毛出在狗身上让猪买单”的事情,即各种薅羊毛的项目在前几年互联网世界中已经刮过了一阵风。无论是走路赚钱,玩游戏赚钱,或是看广告赚钱,最后无一例外不了了之,只是存活的时间长短略有区别。 对于GameFi的成本结构,谁能持续为玩家赚走的成本买单的问题行走暂时是没搞懂的。我会更倾向于本质上还是个“增长”的游戏,或者叫CX盘。前面进来的有的赚,需要依赖于后面有更多人进来。但愿是行走想多了。也希望评论区听听大家对GameFi的观点。 —- 编译者/作者:行走 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
行走笔记:GameFi圆桌,如何打破壁垒,重塑链游价值?
2021-08-05 行走 来源:区块链网络
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