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行走笔记:Play to earn为何在当下迎来爆发(Axie系列之二)

2021-08-22 行走 来源:区块链网络

本篇笔记来自火星财经的直播,原标题“AxieInfinity掀GameFi狂潮”,由两位GameFi项目从业者和一位投资机构分析师对持续火爆的AxieInfinity以及GameFi领域进行分析。第二部分主要聚焦在Axie的经济模型,特别是边玩边赚上。Play to earn并非刚刚出现的模式,甚至可以说在国内已经早就已经实践过了。那为什么当下Play to earn会通过Axie爆火?


以下,Enjoy:


分享嘉宾:

CyptoTycoon 的联合创始人 KD

共识实验室投资分析师Frankie

MOBOX中国区负责人 Johnny


主持人刚才我们讲到了技术方面的发展,是非常重要的一点。像加密猫的时候,如果以太坊链上GAS费太高,拥堵是非常影响用户体验的所以Layer 2和侧链的发展的确是加密游戏的一个驱动力和助推力。


MOBOX Johnny听了两位嘉宾的发言,有两点非常认可。

第一是基本面的变化,特别是疫情整个世界的冲击都是非常大也无法避免的会对区块链以及链游产生影响。

第二是侧链的出现对以太坊生态发展质量变化我们团队是因为加密猫项目进入区块链行业的。加密猫是以太坊上宠物养成的鼻祖,这是毋庸置疑的。

Axie的游戏逻辑我们觉得很大程度上来自于新奇宝贝相较于加密猫,Axie的NFT不仅可以养成,而且还增加了其他的玩法比如战斗等等Axie的宠物,这个NFT就被赋予了强价值的属性,可以认为是一种资产了

宠物的战斗在Axie的游戏里可以得到奖励这个奖励又可以用于宠物的升级,让宠物增值这一点对于用户是非常具有可玩性的。

MOBOX平台一样,我们也是通过消耗低级别的MOMO来给自己的NFT进行升级的。

我们认为,Axie的爆火首先归功于它自身因为它这几年不断的进行一些功能玩法底层系统的迭代我们现在看到Axie已经拥有了一个自产自销的闭环之路可以说它已经初步形成了自己的游戏生态

可以回顾一下Axie的发展历程。它在宠物育种和游戏战斗玩法之后,还拓展出了游戏空间的土地NFT。这很明显是将自己的游戏生态化的表现而且为了提高用户的友好度,Axie一直在寻求解决以太坊拥堵的问题在2020年的下半年,就推出了扩张生态的侧链推出之后,对整个生态确实起到了非常正面的影响。

第三,作为生态,必须要有更开放的交易市场这样才达到GameFi的作用边玩边,赚的应该是游戏资产,赚到之后是要变现的。

2020年的下半年有一个很重大的生态的事情,Defi整个生态是越来越完善的Uniswap链上的去中心化交易市场开始随着Defi的爆红而被用户广泛接受这对于GameFi的生态是非常重要的。

像Axie的用户就可以把自己得到的奖励、宠物,把游戏里内置资产SLP可以放在去中心化的交易市场上,为SLP建立LP兑换这样游戏里资产的流动性就大大的增加了这一点对整个链游的生态是非常重要的。

就像MOBOX,我们也开始和PancakeSwap(币安智能链BSC上最大的DEX)合作,我们交易量也是比较可观

Axie的游戏世界里,它能出首先是多样化的养成组合,之后是有训练有战斗的玩法,这样才可以让Axie的活跃用户不断的提升。

在所有的链游项目里,重要的是如何提升项目的吸引力比如提升玩法,而且边玩边是缺一不可的只有这样才能不断地留住用户。这是我们的一些看法。

主持人我之前看过Axie整个经济生态的模式它是有两条生态线一个是Axie的代币AXS,是可以用来购买他们的NFT的小精灵,小精灵可以自由买卖,还可以繁殖另一条经济生态,是Axie的SLP的小药水,可以通过升级,做闯关游戏得到小药水,SLP小药水也是一个代币,可以拿到市场上去买卖,再换成ETH

下面也请几位嘉宾聊一下Axie的生态模式能让参与者体验到怎样的乐趣


CyptoTycoon KD:我玩过Axie,但玩的很少,因为我最近干很多就是东南亚的读博小游戏。

共识实验室Frankie:Axie的模式就是Play to earn。模式本身没有那么复杂,就是通过SLP,买宠物,进行孵化,繁殖也需要更多的SLP。

Play to earn的游戏和Defi相比,就相当于Defi的挖矿,但通过游戏的方式来进行的通过游戏获得收益,获取更多的忠实用户

忠实用户是怎么获得的呢?就是和他们分享整个游戏的红利,分享游戏中获得的利润玩家在玩游戏的同时获得真正利益之后,就会逐渐转化为整个游戏生态中非常关键的一部分这是GameFi能够成功的原因之一。

这种模式我觉得是非常成功把平台产生的收益玩家进行分享,把收入放进Axie的金库之中,重新分配给用户这样玩家就会在游戏之中投入更多,就会在整个游戏生态里创造出一个非常积极的正循环的反馈(正反馈机制)。玩游戏花钱,作为回报可以获得代币,再把代币投入进游戏,再继续玩。

当玩家能够参与到价值创造的过程中来,做一些不论是对自己还是对他人都有益的流程,就可以获得收入,获得现金流这种模式是可持续,而且后面也会非常容易推广起来模式。

主持人:Play to earn其实并不是今年才有的,而是前年的,并不是一个新鲜的话题在今年特别火,您觉得原因是什么?

共识实验室Frankie我觉得这种模式是非常可持续的它虽然短期有一种炒作的短期的情绪在里面但是整个模式还是比较可持续的因为它不仅仅是让整个区块链圈、币圈的人参与到里面,还让非常多非币圈的人参与到里面。

这种模式非常简单,让很多不熟悉区块链的人都可以非常简单参与进来,没有什么学习成如果一个东西一旦形成产业链,那么它就是在中长期都是一个可持续的东西

MOBOX Johnny:前面说的也很全面了我就聊边玩边这个概念吧。主持人也提到,边玩边赚是之前就提出的概念,但确实是在2020年Defi成熟之后,这个概念才真正的出圈

因为它只有在Defi这个配套设施成熟之后,才真正的具备可操作性而这也是直到2021年才看到玩赚概念突然间大火的原因。

至于是不是能持续下去,我觉得任何项目任何热点或者任何板块,它的热度都是有周期的,是起起伏伏现在很多的项目,比Defi去年这么火现在也开始有一些降温了。以Axie举例,它现在热度这么高,但相信之后肯定会降温

但边玩边赚已经随着Axie出圈了,已经为链游带来很积极的影响。

但是我觉得边玩边赚更重要的是,它说明即使是游戏,人们付出的也是个人财富的一部分比如付出的时间,付出的劳动坐在电脑前操作是一种劳动嘛通过Defi链上和链下的基建,也让链游中创造的价值进入到个人的生活中这是我觉得非常出的地方

个人观点,边玩边,你凝结的劳动就会有价值只不过是通过区块链的形式流动起来比如通过区块游戏的形式,重新定义了一种关系,工作和劳动价值的关系。

从这个角度来说,我觉得边玩边赚的热度还会持续下去但是任何项目的热度持续都和它内在的价值有关。比如游戏,Axie能不能继续通过玩法的更新,通过整个经济系统的更新,让项目具备价值,才能Axie的热度持续下去需要时间去检验的。

CyptoTycoon KD:Play to earn我们最早15、16年开私服的时候就开始弄但是当时我们只做的中国市场那会儿很多人觉得在游戏内赚钱是不现实的。毕竟当时我们运营的是沙盒游戏,更多的收入成果是单向的。

其实中国市场曾经经历过边玩边赚的时期12、13年的游,铺天盖地的页游广告都在告诉你,玩游戏打装备,可以赚钱可以包东西。当时这些游戏项目方既开页游,同时又开设二手交易市场你这边玩页游,把账号打到70级80级,那边同时通过他们自己二级交易市场,把你的账号给卖出去,形成间接性的边玩边赚的场景。

当然后来随着国内的政策,以及后来一系列的版号问题等等,这种模式就被叫停了,其实扼杀了当时很好的环境成长。

今天还是有很多国内人有点不理解边玩边因为加密市场是一个去中心化的,它是一个Web3的市场,它可以实现很多现实中你被限制的东西。

现在边玩边赚一个很大的窗口期,链游有一个巨大增长,大家都可以不断的新的链游,去挖矿获得收入。但随着行业规模持续增加,它早晚会DeFI一样,无论Uniswap、Compound还是Aave一定要接入传统的监管那到时候是否还能持续的、任意的搞这种大规模型的应用,还是有点难说

但是未来一段时间,我觉得像东南亚市场或者南美这样相较自由度较高的地区,玩赚模式应该还会持续下去。

而且像当时加密猫火了之后,当时BAT,尤其是腾讯,内部已经有三个小组想设计那样的产品,并且放到海外,通过出金的形式让大家边玩边赚。但最后也是受制于环境政策等等原因,最后没有继续做下去。

现在对边玩边赚的助推更多有环境时间的红利但是这个红利能持续多久,更多还是看有一天谁来带这个头,把红利给打掉

但我相信未来玩赚模式会一直存在。而且可以延展到更多的相关领域比如现在人们很喜欢搞挖矿和游戏结合,NFT和挖矿的结合,甚至包括盲盒等等。也许过段时间,玩赚模式也会延伸到周边,比如社交,比如一系列的菠菜。玩赚模式会更多的是活跃在加密接受程度较高的地方。

以上是笔记的全部内容。

必要的提醒:GameFi相比Defi,更处于市场的早期。对于行业的任何项目及代币进行投资,都有相当大的风险。请先确保自己对项目的基本商业模式、闭环生态、代币经济学有基本的了解再去参与。

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编译者/作者:行走

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