数万亿美元:这就是私人行业对元宇宙的投资。 在本文中,我将描述这个市场的价值链,从人们寻求的经验到使之成为可能的支持技术。更重要的是,我还提供了一个处方——一个由创作者驱动并建立在去中心化基础上的未来元宇宙的愿景。现在做出的投资和决定将决定这是否是未来的显现:一个提供最多样化体验的未来,由以此为生的创作者提供支持,或者由下一波看门人和租客定义。 第 1 层:体验 许多人认为元宇宙是围绕我们的 3D 空间。但元宇宙不是 3D 或 2D 的,甚至不一定是图形的;它是关于物理空间、距离和物体不可阻挡的非物质化。它包括 3D 游戏,例如我们游戏机上的 Fortnite、我们的虚拟现实耳机中的 Beat Saber 以及我们计算机上的 Roblox。它还包括我们厨房中的 Alexa、我们虚拟办公室中的 Zoom、我们手机上的 Clubhouse 和我们家庭健身房中的 Peloton。当物理空间非物质化时会发生什么?以前稀缺的经验可能会变得丰富。游戏向我们展示了前进的道路:在游戏中,你可以梦想成为一名摇滚明星、一名绝地武士、一名赛车手,或者任何你能想象到的东西。想象一下,当你将其应用于更熟悉的体验时会发生什么。例如,物理空间中的音乐会只能卖掉前排的几个座位——但虚拟音乐会可以围绕每个人产生一个个性化的存在平面,在那里你总是可以享受最好的座位。 游戏将演变为包含更多由现场娱乐提供信息的活动,例如已经出现在 Fortnite、Roblox 和 Rec Room 中的音乐会和沉浸式剧院。社交娱乐将增强电子竞技和在线社区。与此同时,旅游、教育、现场表演等传统行业将围绕游戏思维和丰富的虚拟经济进行重塑。 第 2 层:发现 艾萨克·戴维斯摄 发现层是关于将人们引入新的体验。这是一个庞大的生态系统,也是许多企业(包括世界上最大的一些企业)最赚钱的生态系统之一。从广义上讲,大多数发现系统可以分为入站(该人正在积极寻求有关体验的信息)或出站(该人没有特别要求的营销,即使他们选择加入)。 入站: 出站: 在这一点上,互联网用户对以上大部分内容都很熟悉,因此我将在此重点介绍将在元宇宙中提升重要性的发现方面。 社区呈现的一种特定形式是实时存在特征。这不是关注人们喜欢什么,而是关注人们现在实际在做什么。这在元宇宙中非常重要,在那里,很多价值都来自通过共享经验与朋友互动。 正如我们正在使物理现实非物质化一样,元宇宙也在将社会结构数字化。互联网的早期阶段是由围绕几个整体提供商的社交媒体「粘性」定义的,而去中心化的身份生态系统可能会将权力转移到社会群体本身,使他们能够在集体体验中无摩擦地移动。俱乐部出现在俱乐部**并计划在娱乐室举办派对;公会在游戏之间移动;一个朋友圈在 Roblox 的体验之间跳跃。这就是内容社区复合体的营销含义。 第 3 层:创造者经济 我的朋友 Victoria del Castillo,AR/VR/XR 中的元宇宙创作者 不仅元宇宙的体验变得越来越具有沉浸感、社交性和实时性,而且制作它们的创作者的数量也在呈指数级增长。这一层包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。 工程时代:在创意市场取得早期成功之后,团队人数激增。从头开始构建通常太慢且成本太高而无法满足需求,并且工作流程变得更加复杂。市场上最早的工具往往会通过向工程师提供 SDK 和中间件以节省他们的时间来减轻过载的工程师的负担。例如,Ruby on Rails(以及大量其他应用服务器堆栈)使开发人员可以更轻松地创建数据驱动的网站。在游戏中,OpenGL 和 DirectX 等图形库的出现为程序员提供了渲染 3D 图形的能力,而无需了解很多低级编码。 今天,你可以在几分钟内在 Shopify 中启动一个电子商务网站,而无需知道一行代码。可以在 Wix 或 Squarespace 中创建和维护网站。可以在 Unity 和 Unreal 等游戏引擎中打造 3D 图形体验,而无需触及较低级别的渲染 API——使用其工作室环境中的可视化界面。 第 4 层:空间计算 图片来自司机摄影师 空间计算提出了混合真实/虚拟计算,它消除了物理世界和理想世界之间的障碍。只要有可能,应允许机器中的空间和机器中的空间相互渗透。有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算注入对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限,而不会被困在那里并融入界面或柔和的模拟中。 1. 显示几何和动画的 3D 引擎(Unity 和 Unreal) 第 5 层:去中心化 阿丽娜·格鲁布尼亚克摄 元宇宙的理想结构与 Ready Player One 的 OASIS 相反,在那里它由单个实体控制。 去中心化最简单的例子是域名系统 (DNS),它将个人 IP 地址映射到名称,让你不必每次想上网时都输入数字。 「远边缘」计算将使云更靠近我们的家——甚至进入我们的车辆——以低延迟启用强大的应用程序,而不会给我们的设备带来所有工作的负担。计算能力将变得更像是电网上的公用事业(与电力不同),而不像数据中心。 第 6 层:人机界面 Vu Hoang 的 Flickr 图片 计算机设备越来越接近我们的身体,将我们变成半机械人。智能手机不再是手机。它们是高度便携、始终连接且功能强大的计算机,恰好预装了电话应用程序。他们只会变得更强大;随着进一步小型化、合适的传感器、嵌入式 AI 技术以及对强大边缘计算系统的低延迟访问,它们将从元宇宙中吸收越来越多的应用程序和体验。 1.将 3D 打印的可穿戴设备整合到时装和服装中 第 7 层:基础设施 劳拉·奥克尔摄 基础设施层包括支持我们的设备、将它们连接到网络并提供内容的技术。5G 网络将显著提高带宽,同时减少网络争用和延迟。 6G 将把速度提高另一个数量级。 互联网3.0 元宇宙不是「一个」元宇宙,它是下一代互联网:多元宇宙。这个空间中丰富的冒险将在社交和图形上围绕着我们。虽然元宇宙中将有许多专有且非常有趣的主题公园,但我对「一个由强大的创造者经济驱动的元宇宙,通过去中心化实现」更加兴奋。 原文作者:Jon Radoff 原文链接:The Metaverse Value-Chain —- 编译者/作者:洁sir 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
元宇宙的价值链
2021-09-06 洁sir 来源:区块链网络
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