从2021年开始,以Axie infinity以及Mobox为代表的GameFi 游戏的爆发,尤其是Axie infinity游戏单日收入曾超过王者荣耀,以及AXS、MBOX等代币的暴涨,进一步推动了GameFi板块的FOMO以及虹吸。这种“Play-to-earn”为特点的GameFi模式爆红,也同样吸引了诸多的非加密货币投资者的加入。 在2021年的下半年,GameNFT平台的出现则进一步,对GameFi板块进行了重塑。GameNFT更像链游板块的Steam,它本身可以看做是一个基于区块链底层的游戏分发平台,同时还允许玩家在平台正常铸造、交易、导入 NFT 资产,为平台内的游戏资产提供交易以及流动性。同时他还支持,拥有 NFT 数字资产的成熟自研发游戏作品,首发上架以及后续的营销、运营。 GameNFT本身既是一个分发市场、游戏资产交易枢纽还是一个具备孵化功能的链游孵化器。进一步从质上,对链游以及GameFi进行提升,进一步对这一板块进行重塑。同样,以GameNFT为基础,“play-to-earn”的模式也将不断深入人心,有望将传统游戏不断引入到链游生态。未来 GameNFT 还将面向不同载体用户开通 PC 端、WEB 端、移动端,尤其会关注优化移动端体验。 Netvrk CMO Daniel Kenned以及NBA前副总裁Sam LiGame也在近期,先后成为了GameNFT的顾问,也进一步提升了GameNFT的知名度,以及行业资源的厚度。 GameNFT也发行了自家代币GNFT,即是平台内的功能通证发挥激励、治理等职能,同样也将在许多GameNFT系的游戏中,与游戏原生通证共同在游戏中扮演重要角色。GNFT曾在 8.18日进行了IDO,并且在GameFi的浪潮下异常火爆。目前GNFT已经上线了HotBit以及虎符两家优质交易平台。 从生态进展上看,GameNFT合作类的游戏项目已经敲定超过10个,并且在不久将上线DAO特点的公会模式。 在北京时间,9月13晚,GameNFT上线了平台内首个经济类沙盒游戏《地下城经济》,持续的得到了行业内的投资者、GameFi玩家们的关注。 《地下城经济》游戏的解读 与目前很多链游游戏,单纯的通过挖矿赚取,且同质化体验不同,《地下城经济》本身游戏的推进是循序渐进的。它按照自己的经济逻辑,将游按照时间顺序分为武器时代、职业时代、贸易时代、战争时代、房产时代以及金融时代,并逐渐形成一个经济系统较为完善的虚拟世界,而进一步为用户带来循序渐进的“Play-to-earn”的游戏体验。 在《地下城经济》整体生态中,存在几个主要的要素,一个是“英雄”即参与游戏的挖矿用户,一个是“魔怪”即通过生态中的硬通货(资产),还有一个就是用来挖矿的“锄头”即武器,猎杀魔怪即挖矿产生收益。所以《地下城经济》游戏生态整体,以猎杀魔怪、获取资产、升级或者持有武器,逐渐的构成未来的经济经济生态,从原始社会,逐渐的由于生产力提升而产能上升的经济社会的演变。所以游戏本身,也是一部文明演化史。 《地下城经济》以DEC(宝石)作为生态内的流通通证,用来进行合成武器等作用。DEC总量100万枚,完全邀请挖矿产出,且没有私募和IDO。 在9月13日,《地下城经济》上线了第一个版本即武器时代版本。 武器时代版本都有什么,作为玩家能够做什么? 在当前武器时代版本中,玩家主要能够DEC宝石合成武器,并且还可以以DEC、GNFT为基础进行武器的升级,进一步提升挖矿铲子的“生产力”,进而形成更高的收益。除了升级武器外,目前还支持GNFT-BNB的LP挖矿来产出GNFT收益(这个应该仅仅是一个调动用户参与的前戏),将武器质押将能够进一步提升挖矿收益,并提升未来打怪的收益。 DEC宝石其实是目前游戏中的一个稀缺资源,用户邀请好友后,被邀请好友需要进行实际的挖矿,比如进行一次GNFT-BNB的LP,在游戏内的质押挖矿并,并提取GNFT收益后,邀请用户才能够获取DEC代币奖励。所以在早期想要获取DEC代币,大家都是站在同一起跑线上,这种以邀请作为工作量证明的奖励方式,避免了早期经济模型不坚固时期,因为大资金的进入而使得收益分配过于集中的问题,并且这也进一步体现了《地下城经济》武器的含金量。 武器的合成 目前武器时代武器列表主要包含石剑、青铜剑、白银剑、黄金剑、钻石剑、黑曜剑、史诗巨剑以及最高等级的传说之刃。 与其他游戏机制设计不同,游戏中的武器在早期仅能通过合成获取,而无法通过购买获得(未来可能通过GameNFT平台交易),所以想要获取武器的用户,需要首先从合成石剑开始。 DEC宝石,是合成武器的最重要资源,而合成初级的石剑仅需要10个DEC即可,不过用户想要获取DEC代币,目前仅仅能够通过邀请好友获得。所以,最初用户想要合成一把基础的石剑,需要邀请真的能够参与到游戏中参与质押挖矿的用户,才能有效获得DEC宝石资产。通过经济门槛的方式,也进一步的避免了,羊毛党们作恶。 当然,等级越高的武器,能够为你带来的收益也就越高。那么升级武器,比如将石剑升级为下一级别的青铜剑,需要消耗2个DEC以及10个GNFT资产,不过需要注意的是升级的武器等级越高,成功率可能越低(升级失败武器不会销毁)。《地下城经济》也上线了战斗系统,即通过战斗杀怪,获取收益,不同的等级武器每日战斗次数不同,当然每次收益也不同。 总的来看拥有武器,就意味着参与挖矿将有进一步的Buff加成,越高等级的武器挖矿收益加成,以及V2战斗系统中战斗次数、收益不同。 而对于传说之刃的权益,则是能够获得游戏全网收益六分之一分红权。DEC总量仅仅100万枚,目前是获取DEC成本最低的时期,未来随着DEC不断的合成销毁、产量下降,也就意味着合成武器的难度将进一步增加。未来DEC也可能将逐渐的流入二级市场,在比如Pancakeswap等DEX上出售,也将进一步提升合成武器的经济门槛,并且当DEC以及GNFT(目前已经上线HotBit)都有明确价格的时候,武器作为NFT资产也将进一步产生市场溢价。同样持有武器,伴随着游戏的发展也将在不同的时期享受不同的权益,堪称以“play-to-earn”为基础的“一本万利”。 流动性挖矿 当然,除了合成武器外,很多投资者更倾向于通过流通性挖矿的形式参与《地下城经济》。目前我们能够通过PancakeSwap V2,进行GNFT-BNB币对的流动性挖矿。 并将获取的LP质押到《地下城经济》的质押板块,获取收益。目前,《地下城经济》LP 池TVL已经突破了100万美元目前每日挖矿产出量固定是5000枚,持续90天,共计45万枚GNFT。用户质押LP后,将会按照比重对用户进行GNFT奖励的发放。目前在收益上,流动性挖矿的APY已经超过了384%,相对于很多DeFi产品的流动性挖矿收益个高了不少,如果将武器质押获得的收益会更高。 同样,GNFT也是合成武器的重要资产之一,随着流动性挖矿、合成武器刚需上升,GNFT也会进一步减少流通。 《地下城经济》将在9月23日上线武器时代1.2版本,并且武器将能够交易,这意味着在9月23日前,上线武器交易系统前是合成武器成本最低的时间段。在规划上,每个时代将以90天为周期,并且逐渐的在经济系统、玩法、收益模式上进一步完善。 总的来看,《地下城经济》本身的经济生态要素更为完善,通过构建武器系统以及未来的其他经济基建,也将进一步的改善目前GameFi板块的“挖提卖”特性。基于GameNFT平台,也将进一步促进《地下城经济》游戏本身与外界的“有序”联动,并通过外部经济循环不断带动内部生态资产的流动。而除了《地下城经济》外,第二个基于GameNFT平台的游戏也即将上线。 而GameNFT平台本身,也有望重塑并积极的推动GameFi板块的良性发展,进一步促进链游生态整体用户圈层的扩展,以及传统游戏链化的进程,GameNFT有望成为“链游界的Steam”。 —- 编译者/作者:黑色马里奥 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
从《地下城经济》游戏的推出,初见“链游界Steam”GameNFT的野心
2021-09-15 黑色马里奥 来源:区块链网络
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