内容、NFT 和 DeFi 三者相组合,带来了「边创作边赚」的商业模式。
撰文:一棵杨树 此前我们在《边社交边赚,NFT 社交平台 Only1 如何协调创作者与粉丝利益?》一文中概览了 Only1 中关于创作者、粉丝的具体经济设计,及其所能带来给创作者和粉丝的收益可能,而 10 月 1 日,Only1 正式上线了测试版产品,可供用户将 LIKE 质押在创作者质押池来赚取奖励。 同时 Only1 公布了该平台的首批创作者,也即将推出 NFT 市场和 INO Launchpad,其中 INO Launchpad 将销售 1 万个独特的 NFT,筹集的 1 万 SOL 将用来从市场中回购 LIKE。 这也意味着其关于「边创作边赚」(C2E)的新型去中心化创作者经济尝试迈出了关键的第一步。
什么是边创作边赚(C2E)? 边创作边赚(C2E),也即「Creat-to-Earn」,是一种新型去中心化经济,在边玩边赚 (P2E) 商业模式基础之上演变而来。 众所周知,NFT 游戏 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了 P2E 模式。在 Axie Infinity 中数以百万计的游戏玩家指挥其 Axie 怪物一起赢得战斗,完成日常任务,「繁殖」新的 Axie NFT,并将其出售给其他玩家以获取利润。 简言之,P2E 模式使人们通过玩游戏和交易 NFT 来赚取收入,且目前随着 Axie Infinity 在发展中国家的流行,P2E 模式越发普及,很多发展中国家的用户都通过玩 Axie Infinity 游戏赚到了高过当地最低工资的酬劳。
而 C2E 商业模式则与此逻辑类似:在 C2E 中,参与者可以创作内容,然后将自己的内容铸造成 NFT,在生态系统中加以使用并变现。 虽然 P2E 和 C2E 商业模式都强调用户和玩家的经济收益,不过 C2E 其实在 P2E 商业模式的基础上再进一步,因为在 C2E 商业模式中,创作者只需埋头创建内容,不需要付出额外任何努力,即可获得另一种收入来源。 这意味着在目前全球经济正受到新冠肺炎疫情严重打击的背景之下,C2E 可以在全球范围内推动一个新的去中心化经济。
C2E 如何打造新型去中心化创作者经济? 其实 C2E 和 P2E 最大的区别便在于 P2E 模式中,玩家必须接受和使用游戏开发商或智能合约所发布的游戏内资产,个人完全兑现参与游戏所产生价值的能力因此受到制约。 所以正如全球最大儿童游戏网站之一 Roblox 彻底改变了传统游戏一样,对创作者而言完全打破平台的桎梏,将生产力的影响力完全归于创作者本身,是 C2E 模式最有可能颠覆传统社交媒体并走出区块链生态系统,拓展至更广阔现实世界的最大优势所在: 凭借独一无二、不可复制的 NFT 形式,C2E 模式可以实现真正对数字和区块链世界中的创造性作品赋能,全面重塑数字收藏品的创作及其所有权格局,将对应的权力真正返还到创作者个人手中。 也即 C2E 可以将创作者在社交媒体的影响力和创造力转变为一种现金流收入,同时无需通过任何中心化平台或受到任何中心化平台的限制与「盘剥」。
最直接的,创作者可以以 NFT 的形式轻松发布独家内容,此外也可以将福利与 NFT 绑定(例如独家会面、加密交易技能研讨会等),从而使得他们的粉丝和用户可以在 NFT 市场上竞标,然后对应 NFT 的所有者和创作者都将随着时间而获得分成。 从这个角度看,游戏和 DeFi 的结合产生了 P2E 这种游戏资产具备金融机制的模型,而内容、NFT 和 DeFi 三者相组合,带来了 C2E 商业模式。 这是一种通过经济激励和价值创造,将有趣的媒体吸引到生态系统中的创新方式,创作者可以尽情创作内容,从而通过个人的知识、技能、创造力和时间获得对应奖励,目前在测试版也可以简单一窥 Only1 对应的功能设计:
创作者 Staking 池 创作者的个人资料、APY、锁定总价值(TVL)、Staking 数量和领取 APY 奖励。
NFT 市场(即将推出) Genesis NFT 出售,所有者和创建者都获得了创建者权益池的分成。
INO Launchpad (即将推出) 1 万个独特的 Only1 NFT 可供抢夺,包括「OG」徽章。
创作者权益池 每个创作者质押池都有自己的 APY 和 TVL,通过质押 LIKE 可以支持创作者,且随着时间的推移将获得一定比例的奖励。
创作者们可以创作什么? 对于创作者而言,可以上传各种各样的内容并用其铸造 NFT 进行销售,对应的 NFT 可以代表任何东西,如图像、动画 GIF、视频、音乐、游戏内装备、文本、Meme 玩梗、代码甚至现实世界的物品。 创作者借助 NFT 形式可以自由创建内容,并将其与朋友和受众分享,并根据受众的参与度获得奖励。 更关键的是,每一名创作者都不必成为拥有百万粉丝的大 V 才能实现这一目标——即使是个人在社交媒体上的影响力还不是很大,只要内容尽可能有趣,就可让将内容直接变现,把创造力转化为被动收入流。 目前 Only1 也公布了首批在平台上线的创作者,包括 Boxmining、CryptosRU、CryptoNauts、Hanjin Tan 等。
Boxmining Boxmining 又名 Michael Gu,很早就参与了比特币等的发展,是极早期参与者之一,也是加密货币方面的专家,他的 YouTube 频道上拥有超过 25 万名订阅者,专门从事教育内容以及区块链领域新闻和技术发展的报道。
CryptosRus George (CryptosRus) 从 2013 年开始从事加密行业工作,是技术分析和所有趋势区块链的专家,他在 YouTube、Twitter、Discord 和他的网站等多渠道建立起了 50 万人的庞大社区。
CryptoNauts CryptoNauts 被称为区块链行业的「魔法校车」(Magic School Bus)或「芝麻街」(Sesame Street),拥有超过 5 万人的社区,且在不断壮大,致力于让世界了解比特币、以太坊 、DeFi 和所有加密货币的发展。
Hanjin Tan Hanjin Tan 作为新加坡华裔艺人,现居香港,身兼歌手、词曲作者、制作人甚至演员的身份,他认为中国音乐产业在名人圈之外存在「巨大的收入差距」,这极大影响了该行业的制作人和音乐人,且大家生产、表演、流媒体和商品的收入正在下降,而他相信 NFT 可以解决这个问题。所以他在 Only1 发布独家内容,不仅使他的粉丝受益,还将通过实践证明他个人想法的有效性。
创作者收益具体有哪些? C2E 模式的核心使通过向人们付费,激励大家创作内容。具体来讲,借助合适的去中心化平台,任何创造者都可以创作内容、铸造 NFT 并进行销售,并允许其受众参与互动、访问作品,甚至通过收集这些 NFT 来赚取收益。 且在这个过程中,创作者将通过 NFT 获得平台的原生加密货币奖励,此外平台还提供质押功能,允许用户为自己最喜欢的创作者质押加密货币。 同时随着时间的推移,NFT 持币者以及创作者都可以从质押资金池中分享加密货币奖励,创作者越活跃,其 NFT 的 APY 越高,用户在他们身上质押的代币越多,奖励也就越多。 此外除了代币质押奖励,创作者和质押者将获得对协议的治理权,投票权重取决于质押资金数额。作为对他们贡献的认可,持币者将能够对平台的发展提出建议和投票。 简言之,Only1 旨在让使用该平台的创作者和粉丝来完全拥抱创作者经济,从而支持和培育创造者经济(延伸阅读《三分钟读懂 Only1 :基于 Solana 的高性能 NFT 社交平台》): * 铸造:当创作者加入 Only1 时,他们将有 1/1 的「创世纪」NFT 出售; * 出价:粉丝可以通过 LIKE 在 Only1 NFT 市场上对 Genesis NFT 进行出价,出价的 LIKE 代币被烧毁以减少 LIKE 的供应并产生需求支撑; * 股权:粉丝还可以抵押 LIKE 代币,并在影响者特定的股权池中赚取他们的代币利息,同时粉丝和创建者都同时为 NFT 分配 Staking 奖励; 由于创作者和粉丝都可以从他们创作和拥有的物品中获利,所以某种程度上讲,每个 Only1 NFT 不仅仅是一项交易,也是一项投资——将NFT 社交化,同时赋予创作者和粉丝赚钱的机会和空间。
小结 创造者经济并不新鲜,在传统互联网世界中早已多有实践,甚至包括曾经「简书钻」这样的 Token 尝鲜,但都未能真正掀起大的波澜。 直到今年以来,蓬勃发展的 NFT,尤其是基于 P2E 经济模式的想象空间,让大家都看到了全新的可能。最直接的就是通过采用 C2E 模式,创作者可以拥有更多自主权和自由,能够随心所欲地发挥其创造力,并顺利地将其变现。 这可能是加密世界所能给创作者及创作者经济所带来的一场重要的范式转变。
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编译者/作者:区块链网络
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