数据显示,风投和投资公司对区块链的关注度越来越高,尤其对区块链游戏展现了浓厚的兴趣。仅在 2021 年,风投就向游戏、虚拟世界和 NFT 相关项目投资了近 30 亿美元。仅区块链游戏领域的投资额超10亿美元,而该数额在去年全年仅为7200万。区块链游戏是参与门槛比较低的开放的全球化市场,它比其它市场都更容易让低收入人群利用“时间价值的差异”来为自己创造收入。在深受疫情影响的东南亚地区,这种游戏打金活动尤为普遍,在区块链游戏中,玩家可以“边玩边赚”贴补生活,虚拟世界与现实世界的边界再逐渐消融。根据 Sky Mavis 的数据,Axie Infinity 自今年6月爆红后,一直是基于链下活动玩得最多的 dapp,每日活跃用户 (DAU) 超过 200 万,玩家在其中的游戏收益已高达1600美元/月。仅在第三季度,Axie Infinity产生了20.8亿美元的交易额,并实现了超过8亿美元的收入,仅落后于以太坊本身。 在Axie成功之后,P2E游戏的攻势犹如狂风暴雨席卷而来,11 月,这个细分市场每天吸引了超过 120 万个钱包地址。与此同时,Q3的BSC,也因为P2E游戏而“山顶千门次第开”——平均每天吸引60.8万个UAW,其中16.8万,UAW的28%,通过游戏DApp连接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%来自区块链游戏。168,000个UAW代表了瞠目结舌的1701%季度增长。 事实上,BSC的游戏增长在整个行业内表现更为明显。第二季度,与游戏相关的BSC UAW数量仅占行业总数的3%,而在第三季度,BSC贡献了行业总数的近23%。CrytpoBay、CrytpoMines 和 Mobox等游戏已经为BSC炒热了气氛,那么接下来,将由谁带领BSC的P2E游戏“破圈”呢?我认为CyberCat值得被纳入重点考察对象。 What is CyberCat? CyberCat中文名为赛博猫,背后的游戏开发商是CherrySwap,CherrySwap 是一个去中心化的自动做市协议,旨在以流动性挖矿、IFO、NFT、DAO 等多元化功能,实现自驱式的流动性创造,给与参与者最大的价值红利。它是OKExChain(OEC)的头部DEX及明星项目,市场份额一度占据OEC总量的60%,拥有大量的用户基础。 两个月前,CherrySwap进军GameFi领域,收购了一支游戏团队进行游戏的研究和开发,其第一款作品就是CyberCat。游戏背后有诸多顶级机构的投资,包括OKEx投资部门、远望资本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本矿业协会Japan Mining Association,以及同样有国资背景的可信资本Trustvc在内的多家机构都对CyberCat进行了战略投资。 CyberCat目前在OEC&BSC双链删档内测(A测)中,共收到92597份测试资格白名单申请,将在2021年11月28日双链主网正式上线。 试玩过后发现,CyberCat(赛博猫)链游和AXIE玩法类似,游戏本身体验非常顺滑(可能需要****)。CyberCat初期共释放6个种族(植物,虫族,龙族,机械,兽族,水族),每个种族每个 CyberCat都有基于其基因的独特优势,这些DNA基因赋予CyberCat独特而强大的技能,帮助它们战胜对手。 之前要进入Axie的游戏,首先需要拥有3个Axie小精灵,随着Axie的成功,入门的3个小精灵的价格已经涨到700美元以上,对于很多低收入国家这已经是一个不低的门槛。同样要进入CyberCat的世界,也需要初始3个,但投入的门槛就低多了,目前200美金及以内的猫不少于150种。有战斗经验的玩家还可以在“组件”中设置过滤条件筛选心仪的“特殊猫”。 在游戏中可以选择钱包登录或邮箱登录,方便了玩家的注册流程。另外,为了满足手机党的使用习惯,CyberCat已经有了安卓的app,后续IOS版本也会上线。 CyberCat玩法目前包含繁殖,PVE,PVP模式。 繁殖 与多数游戏一样,两两繁殖,一共可繁殖7代,繁殖消耗HEP和CHE。 进入游戏后,先点击我的战队选择三只猫组建战队,有了战队才可以开始PVE和PVP的内容哦。 战斗过程是回合制,每回合你需要选择宠物的技能卡牌,每个宠物都有所不同,这个设计大大丰富了游戏的可玩性。相信随着玩家游戏的次数增多,会构建出不同的Build流派,打造自己的专属游戏阵容,由此所产生的各式玩法层出不穷。 其中冒险模式就是PVE内容(在有体力的情况下,冒险赢了有经验和HEP),过关之后可以拿到不同的奖励以及升级你的宠物。 对战模式就是PVP内容(在有体力的情况下,对战获得才可以得到HEP奖励,没有体力,获胜只有排位积分), 竞技排行榜将为顶级巅峰玩家提供丰厚赛季奖励。 胜利之后你在排行榜中的排名会上升。 游戏中还有一个能量的消耗机制,能量点数的最大数量取决于你拥有多少个宠物。这个限制使得玩家对宠物猫的需求量增加,从侧面刺激了需求端,有利于NFT价格的稳步增长。 CyberCat的经济模型 如今 GameFi 已经成为加密市场中的一个独立板块,不随主流市场变化,它们往往会走出独立的行情。如果我们仔细观察,每个 GameFi 的市场走势也各不相同。这往往与对应 GameFi 构建的经济模式和 Token Economics 有关。CyberCat引进了目前市面上最火热的游戏<Axie>的双代币经济模型,这一套经济模型已经被市场证明是一套足以长时间高效稳定运行的模型,相信踩在巨人肩膀上的CyberCat使用着这一套经济模型,完全拥有更上一层楼的能力。CyberCat属于币本位的链游,游戏内所有收益与支出都以che与hep进行结算。 官方设计了一个理论公式:假设玩家每天做完所有的任务和使用全部体力去进行PVP和PVE,每天大概可以获得360个游戏通证HEP,按照当前的币价0.083U/HEP,每天可以获得30U左右,大约20天就可以回本,运气好的或者您的赛博猫足够强大,或许12、13天就可以了。 CyberCat未来展望 相比市面上其他链游,CyberCat走了一条与众不同的道路。我们说Play-to-Earn,CyberCat的Earn非常直观:一是玩家可以通过赢得游戏、完成任务赚取游戏内货币。通过花时间玩游戏,游戏玩家可以获得基于游戏的加密货币,然后可以通过中心化交易所兑换任何法定货币,从而将收益带入现实世界。其次,玩家可以在CyberCat内嵌的市场上交易NFT属性的猫。当猫的稀有度和技能增加,玩家可以很轻易的通过NFT溢价获得一些利润。 光是获利就够了吗?在区块链游戏铺天盖地的宣传中,更多的是玩家通过玩游戏赚到了钱,而不是宣传这款游戏有多好玩。但游戏的本质是娱乐,不管什么样的链游,有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是“出圈”,让主流玩家所接受。CyberCat的Build玩法将天赋与技能等元素整合为了一个相互作用的整体,将受控性与随机性完美地结合起来,并把这一切交由玩家们去自由地研究与选择,再加上一些特色的设定和每日任务,从而做到了在一定的复杂度下,让玩家们能够时刻保持新鲜感。这将不再是枯燥无味的链游,玩家们稍微研究一下,就能在PlaytoEarn的同时享受到游戏所带给我们的接连不断的乐趣。 CyberCat诞生于于Defi平台Cherryswap,我们很容易联想到,下一代加密资产赢得用户的关键是:像金融产品一样便于交易、抵押和衍生,像游戏一样的好玩和好传播、还有NFT的身份象征和收藏价值。 CyberCat未来与Cherryswap充满了巨大的想象力。 有了CyberCat我们也可以畅想未来 GameFi 的模样: 可玩性高,以玩法驱动玩家行为; 玩家粘性高,玩家愿意花费时间进行游戏; 拥有付费玩家,玩家愿意为游戏中的一些内容,比如饰品、皮肤,付费; 存在获利空间; 不同类型的玩家拥有不同游戏路线的选择,游戏玩家可以享受游戏内容,打金工会可以通过搬砖赚钱…… 这个诱人行业值得我们期待。 CyberCat赛博猫官方预告片:https://www.youtube.com/watch?v=eS1eaQaNDDQ&t=6s CyberCat赛博猫官网:https://www.cybercat.world/ CyberCat赛博猫推特:https://twitter.com/CherryswapNet CyberCat赛博猫Docs:https://docs.cybercat.world/ CyberCat赛博猫YouTube频道:https://www.youtube.com/channel/UCZJ_Eo0ym4RZ1TSeBVQQ0Zw CyberCat赛博猫官方社区(EN):https://t.me/cherryswap_1st CyberCat赛博猫官方社区(CN):https://t.me/cherryswap_3st —- 编译者/作者:区块链早餐 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
宠物对战游戏即将迎来下一个高光时刻?
2021-12-07 区块链早餐 来源:区块链网络
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