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韩国当局推动严格限制 P2E 游戏

2021-12-29 wanbizu AI 来源:区块链网络

最近几个月,Axie Infinity 因其爆炸式增长成为游戏领域的热门话题。 仅在 2021 年 8 月,它就达到了 100 万 DAU(每日活跃用户)和累计 10 亿美元的终生交易。 不可否认,P2E 模型通过创建 NFT 的财务激励来提高游戏玩法的采用率。 基本上,为玩家提供了一个很好的金钱理由来玩。

但是,也有一些国家对此表示担忧。 根据一份报告,法律问题围绕着基于区块链的加密游戏和收藏品。 那么,在这种情况下,韩国是最新收紧 P2E 游戏规则的国家。

镇压

根据最近的发展,韩国政府除了加强对区块链游戏的监控外,还要求进一步限制P2E游戏。 作为该计划的一部分,高管们已采取??行动阻止新的边玩边赚 (P2E) 游戏的发布。

事实上,文化、体育和旅游部的游戏管理委员会 (GMC) 于 12 月 28 日要求主要移动应用程序市场阻止某些特定游戏。 主要是那些在玩游戏之前需要应用内购买的东西。

政府进一步要求谷歌和苹果等全球应用市场运营商阻止相关应用的注册。 现在的问题是——公司应该做什么? 那么为了让游戏公司在韩国发行游戏,

“他们必须得到游戏管理委员会的评级。 这表示考虑到游戏内容可以使用游戏的年龄。 但是,如果游戏是通过内部评级服务提供商发布的,则游戏公司需要对其进行评级。”

值得注意的是,鉴于全球需求不断增长,公司已经使用自评系统在国内市场发布了 P2E 游戏。 不过,值得注意的是,游戏委员会根据《游戏产业促进法》“禁止奖品”的规定,禁止在国内发行P2E游戏。

过去的争吵

奇怪的是,政府和游戏公司之间的冲突一直在增加。 事实上,游戏开发商自 4 月以来一直面临法庭大战,以保持他们的 P2E 游戏在国内应用商店销售。 主要问题? 那么,一些游戏应用程序无法获得在应用程序商店上架所需的年龄分级。

例如,在四月份,“克莱顿五星级”的评级被取消。 GMC 的一位官员表示,该委员会只是遵循最高法院阻止 P2E 游戏获得年龄评级的先例。 此外,官方认为,

“根据现行法律,不让 P2E 游戏获得年龄评级是合理的,因为游戏中的现金奖励可以被视为奖品。”

值得注意的是,在韩国玩游戏所获得的奖品一次不能超过 10,000 韩元(8.42 美元)。

超越 DeFi

正如之前的一篇文章所报道的那样,GameFi 的独立用户数量超过了 DeFi。 因此,成为 dApp 用户总数的主要贡献者。 截至12月初,GameFi的每周活跃用户已达到921万,创历史新高。 这进一步说明了GameFi的兴起。

简单来说,GameFi 可以定义为视频游戏(游戏)和去中心化金融(DeFi)的结合。 用于此类视频游戏的技术是区块链技术,它允许玩家成为游戏虚拟元素的唯一且经过验证的所有者。

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原文链接:https://ambcrypto.com/south-korea-authorities-push-for-strict-restrictions-on-p2e-games

原文作者:Shubham Pandey

编译者/作者:wanbizu AI

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