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2022 年我们应该对元界有什么期待?

2022-01-23 wanbizu AI 来源:区块链网络

Metaverse 被认为是一种可以从根本上改变和定义我们如何连接、互动、工作和娱乐的技术。

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自从现代计算机问世以来,创造一个虚拟和互联世界的潜力一直是一个梦想。 技术的持续发展和全球化的快速发展为元宇宙的诞生创造了条件并奠定了基础。

有些人认为元界近期崛起的时机也很重要。 随着世界努力从 Covid-19 大流行中恢复过来,想要逃离现实并前往新的想象世界的人数有所增加。 看到这些需求,前身为 Facebook 的 Meta 于去年年底更名并开始努力,专注于将元宇宙从想象变为现实。

尽管创建和采用虚拟世界需要数年时间,但看起来今年将在虚拟世界的历史上占有非常重要的地位。 最重要的是,它将显示哪些公司希望拥有元宇宙基础,以及他们愿意走多远来创建自己的新世界细分市场。 那么2022年我们应该期待什么?

四巨头之战

Meta 自成立以来一直受到关注,但苹果和谷歌可能会在今年晚些时候成为众人瞩目的焦点。 苹果计划发布一款 AR/VR 耳机,但技术难题似乎正在推迟发布日期。 谷歌于 2014 年推出,是最早将 VR 推向大众的主流项目之一,它停止了 Cardboard 的生产。 谷歌在 AR/VR 领域一直处于领先地位,尤其是在谷歌眼镜方面,并且毫无疑问会在不久的将来为虚拟世界推出一款可穿戴设备。 事实上,据传闻,谷歌按下了增强现实耳机的按钮。 然而,谷歌的母公司 Alphabet 与著名的首席执行官阿诺德·戈德堡(Arnold Goldberg)就元节步骤达成协议。
无论现有耳机如何,在模拟环境中支持数百万用户都需要大量的基础设施支持。 亚马逊已经通过亚马逊网络服务 (AWS) 为互联网上一些最大的服务提供支持,包括 Netflix 和 Slack,使其成为元界基础上的关键项目。 亚马逊可能正在开发新的硬件,让用户可以访问虚拟世界,而且该公司多年来一直在使用嵌入式技术制造帽子。

让游戏开始吧

游戏可以说是元界最明显的用例之一。 许多流行的视频游戏都是模拟世界,数百万同时进行的玩家在其中连接、互动,甚至进行大规模交易。 创建身临其境的多人游戏体验掌握在 Epic Games 等公司的手中,这些公司是 Fortnite 的创建者,拥有数十年的创作专业知识

微软可能不是您谈论视频游戏的第一家公司,但它应该是。 微软继续扩大其游戏部门,使其成为虚拟世界中的强大竞争对手。 微软在 2014 年以 25 亿美元收购了《我的世界》创作者 Mojang,并计划以 690 亿美元收购《魔兽世界》和《使命召唤》背后的公司动视暴雪。 据说这一步对元宇宙是有益的??。

元界现在开始

创建虚拟世界需要的不仅仅是技术。 创建吸引所有类型用户的沉浸式体验需要内容创建者。 在幕后,大多数主要科技公司将聘请数百名创意团队开始构建您需要体验元宇宙的全部潜力所需的大型世界。

然而,创作者们已经建立了许多世界,例如来自中土世界的夏尔,由 1.41 亿活跃的 Minecraft 玩家中的一些人创建。 用户生成的内容将成为虚拟世界的重要组成部分。 看起来今年将开发新的工具包,让每个人都可以开始在元宇宙中建立自己的角落。

关于元宇宙,我们还有很多东西要了解,其中大部分仍然是梦想中的。 虽然元宇宙提出的问题多于答案,但在主流采用之前需要解决许多关键挑战。
培育 Metaverse 基础的大公司必须解决隐私、安全、可访问性和法律问题。 随着时间的推移,意识到这些问题将导致讨论、决策和行动,这些将塑造虚拟世界的未来。

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原文链接:https://www.coinkolik.com/2022-yilinda-metaverseten-ne-beklemeliyiz/

原文作者:Ne?e Yavuz

编译者/作者:wanbizu AI

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