原文标题:《 IOSG Weekly Brief | P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体 #117 》 原文来源: IOSG Part.1 Insight P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体 作者:Alex, IOSG Ventures 本文仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考 在我之前的文章《P2E 是不可持续的--寻求下一个 Axie Infinity》中,我预测初代 P2E 游戏经济很可能在短期内崩盘。这一预测已经得到了验证,Axie Infinity 的收入从高峰期下降了 95% 以上。我相信 P2E 作为一个行业正在慢慢进入 "建设阶段",并对 3-5 年内 Crypto 游戏的发展有很足的信心。在过去 6 个月与 200 多位 Crypto 游戏创始人交谈后,我想在此分享一些见解。 首先,快速回顾一下我们看好 Crypto 游戏的原因: - 我们相信,在未来十年,互娱将主导注意力经济; - 我们相信,由于激励机制的完善,Crypto 游戏将引领创作者经济的繁荣。 基于这两个论点,我们向拥有同样愿景的每个 P2E 创始人提出以下建议,以帮助大家避开一些前人踩过的坑。 概括来讲即: - Token 经济引领迭代 - 弱化 NFT 在核心经济模型中的地位,围绕治理 Token 设计游戏经济。 - 解藕『玩』与『赚』。让玩家免费玩游戏,不要使大量的前期投资成为玩法的壁垒。 - 根据玩家的个人表现和风险承受能力(下注水平)来细化分配价值。 - 拥抱公共 IP,并围绕其建立多样动态的经济体系 Token 经济的迭代机制 埃里克-里斯的《精益创业》在某种程度上掀起了互联网革命。」敏捷开发 "的概念是由埃里克在 2011 年首次提出的。为什么互联网公司在过去几十年里发展得如此之快?因为他们放弃了闭门造车式传统的瀑布模式,开始接受 MVP 和 A/B 测试等技术。互联网公司不再回避错误,而选择拥抱错误。他们学会了如何更快的犯错,更快的纠正。敏捷开发的出现让互联网产品的进化速度上升了一个量级。我在腾讯工作时,一周迭代一个版本是习以为常的事。 对于 Crypto 游戏来说,这个行业刚刚起步,PMF 并未出现。创始人在追求成功的过程中必然会犯错。任何团队想要在第一次尝试时把游戏中的 Token 经济做到完美几乎是不可能的,然而大多数游戏只有一次机会试错。事实上,像 Axie Infinity 和 Thetan Arena 这样的游戏已经出现了上述提到的问题了。以 SLP 为例,该 Token 最初的设计的初衷在于尝试新型的冷启动获客渠道。在 P2E 叙事兴起后,SLP Token 经济已被证明在面对庞大的用户群时不再具有可持续性。然而,Sky Mavis 如果要做出改变,需要格外小心谨慎,因为这些 Token 都是用户手中实实在在的资产。稍有不慎,公关危机就会随之而来。 我相信快速迭代对于新方向探索是极其重要的。另一方面,然而作为创始人,他们也需要对社区负责。那么我们如何解决这一冲突呢?我在这里提出另一个的替代的思路。 在传统游戏中,有不同的服务器。对于 MMORPG 来说,每个服务器类似于一个国家,它们有独立的经济和玩家生态。很多亚洲游戏,如传奇,都衍生出了一揽子的『私服』。这些『私服』的发行者和管理者通常是游戏开发商之外的独立组织。不同的『私服』有着不同的规则,甚至不同的商业模式。然而长期来看,传奇的私服的运营是百花齐放的,私服所贡献的世纪营收远远超出了官方的服务器。 借鉴传奇的运营模式,作为 Crypto 游戏开发者,如果我们只发行代表游戏知识产权和治理权的主 Token ,而让第三方运营商/公会/传统游戏大 R 在独立服务器内发布自己的辅 Token 运行自己的经济,会怎么样?把游戏本体看成是 Layer0,发行商/公会/巨鲸就像是 Layer1。例如,如果 YGG 想要参与到一个游戏,他们就可以建立一个服务器,用自己的 MIRYGG Token 管理这个服务器,MC、Perion 或其他公司也可以采取类似的策略。最终,公会负责制定规则,比如如准入门槛是什么,玩家能赚多少钱,玩家解锁时间和反作弊规则等等。这种架构有两个主要好处: 通过允许公会和发行商运行他们自己的实例,我们在他们之间创造了一个合作/竞争的动态,从而在全局实现更快的迭代来会发现出最佳的 Token 经济。例如,如果 Perion 在收入分享方面的创新设计获得了成功,那么其他公会也可以基于该创新迅速建立新的服务器。 这种架构会使游戏方不再为了 P2E 市值管理过分头疼。游戏开发者的首要重点应该是创造有趣的、有吸引力的玩家体验。如果创始人整天忙着地处理人们对于回本周期的质疑和抱怨,那么他们很难全身心投入进行游戏的开发。 NFT 在游戏中存在的问题 NFT 现在几乎是每个游戏经济的核心,但我认为 NFT 目前在游戏中存在被滥用的系统性风险。我们投资 Crypto 游戏的逻辑是因为它们通过 Token 经济将生态中各个角色(玩家,开发者,投资人)的利益绑定。但讽刺的是,在现有模式下,激励在很大程度上是错位的。由于激进的发币策略,开发者和私人投资者主要持有治理 Token ,而公会和玩家则持有 NFTs。长期来说,开发团队并没有动机去劳神伤财地做 NFT 和辅 Token 的市值管理。由于团队和投资人并不持有 Axie NFT,其地板价已然从高点的 400 美金已经跌至了 15 美金。 解决方案:游戏应该围绕其核心治理 Token 建立经济。玩家应该能够像创始人一样获得这样的 Token ,而且奖励的 Token 数量应该与他们的贡献相关 (Axie Infinity 正朝着这个方向发展,他们尝试奖励给更多玩家 AXS,而非 SLP)。玩家的收入应和团队一样线下解锁。此外,NFT 可以在游戏中更有创造性地被使用。Vitalik 提出了借鉴魔兽世界 "灵魂绑定 "的概念。此外,『永久死亡』和『荣誉勋章』也是值得一看的 NFT 设计机制。 F2P 并不完美,但它是通往一千万 DAU 的唯一道路 Web3 应用应当通过公平、精细化和线性的价值分配,从而促进健康行为的网络效应。但如今 Crypto 游戏却不是这样。以 Axie 为例,用户在获得奖学金(或在 NFT 上花费数千美元)之前获得的奖励为零。在获得奖学金后,根据资产量,学者们每天会得到一定的奖励。但他们一生中的实际收入增长只有一次(当他们获得奖学金时),此后的增长是不存在的(也许从 50slp 到 60slp)。高门槛对获取用户来说十分糟糕。 解决方案:Crypto 游戏应该考虑『免费游戏』和『付费打金『的模式。每个用户都应有公平进入游戏的机会。他们赚取奖励的能力,应该与他们对游戏的掌握和他们的风险承受能力线性相关。建立在有趣和公平之上,并将竞技门槛阶梯化的 PVP 游戏就是一个很好的例子。 这种设计有以下几个好处: 它让更多玩家有意义地参与到游戏经济中,而不仅仅作为履行职责的齿轮。 它将 Defi 轻量级地融入玩家的游戏的闭环中。使投资和风险管理成为普通玩家的游戏体验的一部分。 对游戏生态的可持续性来说,吸引真正的游戏玩家远比吸引投机者重要得多。长期留存依靠的是玩家,而不是那些投机者和打金者。 结合之前提到的'以治理 Token 为中心的游戏设计',这可以大大增加 Token 需求量。因为对于大多数预算不多的玩家来说, Token 投资远比 NFT 投资更受青睐。 不要为了游戏经济而牺牲用户体验 从游戏设计的角度来看,由于经济和游戏性之间的耦合性差,玩家的游戏体验在很大程度上被牺牲了。以 TCG(卡牌游戏)为例,一般有两个主要部分构成玩家的核心体验: - 开箱+建立卡组 - 使用卡组进行游戏 然而,在大多数 Crypto TCG 中,这种有机的共生关系被人为破坏了。公会经理人机械地购置宝箱,抽卡,接着围绕它们建立牌组。管理者随后将牌组分发给学者,而留给学者的唯一任务就是使用给定的牌组进行游戏。这导致了玩家与核心游戏循环脱节,同时游戏的可玩性也很快就会消耗殆尽。开箱机制可以说是 TCG 创收的最关键的一坏。作为一个前公会经理,我能体会到开箱和资源配置给我带来的乐趣。然而,就像刚刚提到的,剥夺玩家的完整游戏体验是不合理的,这也会弱化轻量级玩家对游戏的消费意愿。 解决方案:再次强调,依靠牺牲玩家的游戏体验来获取游戏金融机制的稳定是不可持续的。现有的 P2E 游戏应该将核心玩法和经济机制结偶,并重新组合,尝试在『玩』与『赚』之间实现更好的平衡。实际上,传统游戏上也曾面临类似的问题。在早期,F2P 游戏把他们的付费道具设计的过于强大,这虽然促进了销售,但却导致了绝大多数非氪金玩家的体验不佳,迫使他们弃坑,间接加速了生态系统的死亡。现代的 F2P 游戏已经吸取了前辈们的教训。 以《原神》为例,游戏设计使得非氪金玩家与氪金玩家都能够拥有完整的体验,只是相对来讲氪金的玩家后期的时间成本会较低。Crypto 游戏也需要经历类似的迭代。引入更多的非氪金玩家进入游戏是大势所趋,因为他们在 CCU、免费宣传和长期 LTV 方面都带来了巨大的价值。打一个有意思的比方,如果每个足球都要花 5000 美元,每个篮球都要 10000 美元,那么我们今天大概不有一个 7000 亿的体育市场。Skyweaver 就是一个勇敢尝试 F2P Crypto 游戏的案例。虽然 Sky weaver 还没有透露他们的 Token 设计,但项目方已经明确表示,游戏内的 100% 的卡牌是可以免费获取的,无需支付任何费用。 基于赌注的 PVP 也许能够大获成功 因为高昂的租车费用,出租车司机往往很少休息,连轴转对他们来说已经司空见惯。Crypto 游戏玩家目前也面临相似的问题。由于 NFT 资产的持续贬值和机会成本,玩家在获得资产后,会感觉自己有义务去 "玩"。一天不玩就是亏,如此的压力让多少人能够真正享受游戏呢? 解决方案:激励玩家贡献的机制应该更多是给予奖励而不是惩罚。玩家应该有权利随时选择加入或者退出高风险高回报的竞技性游戏。另一种方式是摒弃潜在 NFT 带来永恒收益的机制。比如像 Thetan 竞技场一样在 NFT 增加耐久性的属性。或者干脆完全摒弃功能 NFT,围绕公平和基于赌注的 PVP 来设计游戏。Consortium9 所开发的 NOR 就是这个方向的先行者。 以开放的 IP 政策激活创作者经济 BAYC 是将 IP 效应开放化的一个很好的例子。类似的,对于原神的 IP,米哈游也采取了极其宽容的政策。米哈游不仅允许第三方开发者利用原神的角色来开发游戏,甚至允许他们从衍生品周边上赚钱。因此,原神迅速建立了一个活跃而有影响力的社区。与其他的 web2 公司相比,我非常尊重他们这样的大胆的尝试。我相信每一个 Crypto 游戏都应该进行更深入的探索,不仅仅是允许创造性,而是更多地激励和奖励这样的尝试。 目前来说,所有的 P2E 经济模型都可以归为两类:1.Ponzi 模型 2.Casino 模型。显然,这两类模型都是基于零和博弈的。在另一方面,创作者经济则可被理解为正和博弈。优质内容的创作者能够捕获更高的收益,而普通内容的创作者则失去了时间成本,长期而言市场整体的效能是不断增加的。如果在游戏生态中,我们能够让更多的玩家成为有价值的创作者和贡献者,P2E 才有可能长期成立。MixMob 是一个很好的案例,为了赋能玩家和创作者,他们正在做许多创新大胆的尝试。在 MixMob 游戏中,玩家设计的 NFT 将会被巧妙地融合到 P2E 经济系统里。 写在最后 我们对 Crypto 游戏长期发展十分乐观,尽管短期内我们也看到了行业许多的问题。如同在 2011 年所有人都在质疑手机游戏是否为伪命题一样,当前的 Crypto 游戏也正在遭受舆论的挑战。不论如何,我们希望和优秀的创始人一同探索无人深空,为新的范式打下夯实地基。 Part.2 投融资事件 prePO 完成 210 万美元融资,IOSG Ventures 和 Republic Capital 领投 *去中心化交易 专注于 pre-IPO 以及 pre-Token 项目的去中心化交易平台 prePO 完成 210 万美元战略轮融资,IOSG Ventures 以及 Republic Capital 领投。参投方包括 MEXC、AscendEX、Shima Capital、HoneyDAO、NeptuneDAO、GCR,以及来自 Gnosis、1inch、Moonbeam、Zapper、Gelato、BarnBridge、Immunefi、Thales 和 Dapp.com 等项目的创始人。 此轮融资将用于加强核心产品,引导初始市场的流动性,发展社区并扩大核心团队。为大众解锁 SpaceX 和 OpenSea 等一级市场项目的投资机会,散户投资者也可以参与以前专属于机构投资者的机会。团队计划于 2022 年第二季度推出 Token PPO,其第一代产品将随后在 Arbitrum 上推出。prePO 允许用户对上市前的公司或者项目的估值进行预测,以即时和非监管的方式对任何 pre-IPO 或 pre-Token 项目做多或做空,每个用户都可以成为全球项目/平台 IPO 或 Token 发售的一部分,并获得多重奖励。投资者还可以利用该平台对冲其投资组合中的风险,或者用于后续市场的定价参考。 FanCraze 完成 1 亿美元 A 轮融资,Insight Partners 领投 *板球 NFT 平台 FanCraze 完成 1 亿美元 A 轮融资,Insight Partners 领投,B Cpital、Mirae Financial、Tiger Global、Coatue Management、Sequoia Capital India,、Courtside Ventures 和 C 罗的 CR7 参投。该轮融资被誉为亚洲最大的 A 轮融资之一。资金将用于整合新的体育关系,并加速其全球团队、研发实验室、用户体验团队、游戏工作室和市场平台的发展,球迷们可以在这些平台上购买、交易和制作他们的 NFT。据悉,FanCraze 正在建立国际板球理事会 (ICC) 的官方 NFT 生态系统。 Phi Labs 完成 2100 万美元种子轮融资,CoinFund 与 Hashed 领投 *Cosmos 智能合约平台 Phi Labs 完成 2100 万美元种子轮融资,CoinFund 与 Hashed 领投,1confirmation、IDEO CoLab、Figment、Blockchain Capital、Wintermute、Chorus One、stake.fish、Lemniscap、Cosmostation 和 Hypersphere Ventures 等参投。新融资将用于员工扩充、产品开发和构建 Archway 协议。该团队目前有大约 20 名全职员工,计划到年底达到 50 名以上。据了解,Phi Labs 开发的 Archway 协议是一个基于 Cosmos 并奖励开发者的激励性智能合约平台,该协议为开发人员提供了快速构建和启动可扩展的跨链 DApp 的工具,并因 DApp 对网络的贡献而获得奖励。 Altaba 完成约 902 万美元融资,Animoca Brands 领投 * 元宇宙 时尚元宇宙平台 ALTAVA Group 已完成了约 110 亿韩元(约 902 万美元)的融资,Blocore 和 Animoca Brands 领投,Wemade、Spartan Group、Sky Vision Capital 等机构及 The Sandbox 联合创始人 Sebastien Borget、币安前首席财务官 Wei Zhou 等私人投资者参投。资金将用于 Altaba 提升服务、招聘人才并扩大营销。ALTAVA Group 是一家总部位于新加坡、在韩国开展业务的公司,其目标是让奢侈品时尚和零售在元宇宙中大众化。Altava 正在通过构建一个元界生态系统,包括正在测试服务的元宇宙平台「ALTAVA Worlds of You」和销售奢侈生活方式品牌的 NFT 市场「ALTAVA Market」。此外,「ALTAVA Worlds of You」将于今年下半年与 The Sandbox 等元宇宙项目合作在全球市场发售。此前消息,The Sandbox 与 ALTAVA Group 合作,拓展元宇宙中的奢侈时尚和生活方式品牌。 WeMade 宣布战略投资物联网区块链平台 IoTeX * 物联网 韩国游戏巨头 Wemade 在 2022GDC 游戏开发者大会上宣布战略投资物联网区块链平台 IoTeX,将与 IoTeX 在 Machinefi 和元宇宙、Gamefi 展开多项战略合作。具体融资信息暂未透露。 Joystream 以 6000 万美元估值完成 585 万美元融资,DCG 等领投 *创作者经济 Joystream 以 6000 万美元估值完成 585 万美元融资,Digital Currency Group(DCG)、Hypersphere、Defi Alliance 和 D1 Ventures 等领投。迄今总融资额达到约 1300 万美元。Joystream 旨在赋予创作者更大的权力,创作者可在 Joystream 区块链上将视频铸造为 NFT,每个频道都可拥有自己的原生 Token 。消费者可投资于喜欢的创作者,并可从他们的 NFT 销售中分享利润。Joystream 目前的测试网上有 3434 名会员,主网预计于今年二、三季度上线。 Roblox 游戏开发商 Gamefam 完成 2500 万美元融资 *游戏 游戏开发商 Gamefam 筹集了 2500 万美元的风险投资,用于在元宇宙平台 Roblox 上开发游戏。Konvoy 和 Play Ventures 领投,Makers Fund、Bessemer Venture Partners 和 Galaxy Interactive 参投。 Tea 完成 800 万美元种子轮融资,Binance Labs 领投 *链上开源软件构建 Tea 完成 800 万美元种子轮融资,Binance Labs 领投,XBTO Humla Ventures、Lattice Capital、DARMA Capital、Coral DeFi、Woodstock、Rocktree、SVK Crypto 和 MAKE Group 等参投,所筹资金将用于扩大团队,继续推进其在协议、软件和社区发展方面的工作。 Yuga Labs 以 40 亿美元估值完成 4.5 亿美元种子轮融资,a16z 领投 *NFT 无聊猿制作公司 Yuga Labs 宣布以 40 亿美元估值完成 4.5 亿美元种子轮融资,a16z 领投,Animoca Brands、LionTree、Sound Ventures、Thrive Capital、FTX 和 MoonPay 等参投。a16z 合伙人 Chris Lyons 加入 Yuga Labs 董事会。新资金将用于雇佣更多员工并发展品牌伙伴关系。Yuga Labs 也将推出其元宇宙项目 Otherside,借此创造一种游戏化和去中心化的体验,并吸引更多 NFT 加入其生态系统。 Upshot 完成 2200 万美元 A2 轮融资,Polychain Capital 领投 *NFT 价格评估协议 Upshot 完成 2200 万美元 A2 轮融资,本轮融资由 Polychain Capital 领投,其他具体融资信息暂未透露。该协议之前的投资者包括 Framework Ventures、CoinFund、Blockchain Capital、Slow Ventures、Mechanism Capital 和 Delphi Digital 等。 据悉,Upshot 于 2019 年推出,目前为开发人员提供了一个应用程序编程接口 (API),以将数据集成到他们的项目中。Upshot 分析平台提供私人测试版,并将很快向公众开放。Upshot 计划将新资金用于其定价模型的研发、建立团队并为 DeFi 和相关开发工具提供资金。 Jeeves 以 21 亿美元估值完成 1.8 亿美元 C 轮融资,腾讯领投 *费用支付平台 Jeeves 已在腾讯领投的 C 轮融资中筹集了 1.8 亿美元,本轮融资的其他投资者包括 GIC、斯坦福大学、a16z、CRV、硅谷银行、FT Partners、Clocktower Ventures、Urban Innovation Fund、Haven Ventures、Gaingels 和 Spike Ventures。该公司的估值从 5 亿美元翻了两番,达到 21 亿美元。 据悉,Jeeves 成立于 2020 年,提供了一个针对初创企业的费用管理平台,包括现金选项、公司卡和跨境支付。该公司表示,它拥有超过 3,000 家公司的客户群,自 9 月 B 轮融资以来收入增长了 900%。首席执行官兼创始人 Dileep Thazhmon 表示随着进一步的全球扩张,该公司可能会在今年晚些时候开始探索加密货币,他说:「使用加密进行跨境支付有一个非常强大的用例」,公司将在拉丁美洲地区试验潜在的稳定币产品。 Ribbon Finance 完成 875 万美元 B 轮融资,Paradigm 领投 *链上结构化产品 链上结构化产品 Ribbon Finance 完成 875 万美元 B 轮融资,本轮融资由 Paradigm 领投,其他具体融资信息暂未透露。此外,Ribbon 于今日早些时候推出 ApeCoin(APE)看涨期权金库。 Acala 联合多家波卡平行链团队及风投机构启动 2.5 亿美元 aUSD 生态系统基金 *基金融资 波卡 DeFi 协议 Acala 宣布联合波卡 9 家平行链团队及数十家风投机构启动 2.5 亿美元 aUSD 生态系统基金,以支持早期初创公司在所有波卡或 Kusama 平行链上构建具有强大稳定币用例的应用程序。该基金寻求利用基于 Solidity 或 Substrate 的应用程序推动 aUSD 的收益或用例发展,包括货币市场、DEX、衍生品、资产管理、DAO、支付及其他用例。参与的平行链团队包括 Acala、Astar Network、Centrifuge、Efinity、HydraDX、Manta、Moonbeam、OriginTrail、Parallel 和 Zeitgeist。参与的风投包括 IOSG Ventures、1confirmation、Alamda、Hashkey、DCG、Kraken Ventures、Jump Crypto、Pantera Capital、Polychain Capital、Hashed、Web3 Capital、Seven X 等近 40 家机构。Acala 于 2022 年 2 月推出去中心化多抵押稳定币 aUSD,将其作为 Acala 生态 DeFi 经济的核心,并作为支持波卡生态的去中心化稳定币。 前 Polychain 合伙人推出 1.25 亿美元的加密风投基金「dao5」,拟转向 DAO *基金融资 前 Polychain 合伙人 Tekin Salimi 推出 1.25 亿美元的加密风险投资基金「dao5」,将针对种子前和种子轮融资提供约 50 万至 200 万美元的资金。此外 Salimi 还计划将该基金转变为 DAO,其中 DAO5 Token 将被铸造并发行给基金的投资团队、咨询委员会和投资组合公司创始人,组成该基金的法人实体将被解散,普通合伙人的资产将永久迁移到由 DAO5 Token 持有者拥有和管理的链上金库。 Geekcartel DAO 旗下基金 META 完成 1000 万美元融资 *基金融资 Web3 Private Invest DAO Geekcartel 旗下首只基金 META 完成 1000 万美元融资,NGC、SevenX,安全审核机构 GO+等 VC 机构、以及加密行业市场营销 OG、技术 OG、Web3 社区代表和 P2E 游戏公会参投。据悉,Geekcartel META 基金是一家专注于 Web3、元宇宙、趣味金融赛道的新锐基金。该基金的主旨是整合加密行业原生的 OG 技能者,为加密行业原生的项目赋能。Geekcartel DAO 是一个具备全球市场增长、经济模型设计、智能合约开发支持、安全审计全功能的加密初创项目孵化加速器,Geekcartel DAO 的愿景是成为 Web3 时代的 Y Combinator。 Part.3 IOSG 投后项目进展 Aurora 发布可嵌入式以太坊跨链彩虹桥 *EVM 扩容网络 Aurora 产品负责人 Matt Henderson 推特发文称,已发布可嵌入式彩虹桥(Rainbow Bridge),允许用户在不离开 DApp 网站的情况下将资产从以太坊转移到 Aurora。目前基于 Aurora 的去中心化借贷协议 Aurigami 已经集成该彩虹桥,成为首个集成该彩虹桥的 Aurora 去中心化应用。 DeFi 协议 Synthetix 合并 L1 与 L2 债务池,以增强流动性和质押效率 *DeFi 协议 Synthetix(SNX)宣布,已于世界标准时间周四 21:00-23:00(北京时间 3 月 25 日 5:00-7:00)部署其 L1 和 L2 债务池合成功能,可能会对两个不同类别的质押参与者产生影响:SNX 通胀质押奖励和债务对冲。该团队表示,债务池合成允许协议在 L1 和 L2 上具有可替代性(fungibility),合并债务池对于在整个协议中提供最大的流动性并通过跨链消息传递在多个链之间有效地转移合成 Token 是必要的,而不是依赖于受流动性池深度限制且易造成滑点的自动化做市商。据悉,Synthetix 此前在以太坊主网和第 2 层以太坊扩展解决方案 Optimism 两条链上运营债务池。 Illuvium 上线 Staking v2 版本,支持用户在一次交易中获得多个矿池奖励 *NFT 游戏 Illuvium 上线 Staking v2 版本,扩展了现有系统的功能。除了错误修复和简化 QoL 工作流程之外,此次升级还为 Token 持有者提供了新的改进的功能,升级后的合约和界面使 v2 用户能够在一次交易中从多个矿池中索取奖励分配等等。Staking v2 的更新是强制的;Staking v2 Rewards 将于北京时间 3 月 31 日 21:00 上线。 Interlay 在 Kusama 网络上推出无需信任的比特币桥,接着上线波卡链 * 互操作性网络 Interlay 宣布推出 Kintsugi 比特币网桥—Kusama 上第一个无需信任的比特币网桥 kBTC Bridge。Kintsugi 是 Kusama 上 Interlay 的金丝雀网络。kBTC 是 Interlay 在波卡链的金丝雀网络 Kusama 的完全无需信任和去中心化的比特币资产,与比特币 1:1 锚定,由去中心化的抵押金库网络维护。 kBTC 已经可以在平行链 Karura(由 Acala 提供)和 Moonriver(由 Mooonbeam 提供)上使用,使 Solarbeam、Zenlink 和 Moonwell 等去中心化金融应用程序能够在没有中心化风险的情况下获得比特币流动性。Kintsugi 和 Interlay 财政部正准备启动激励计划,以帮助引导波卡链和 Kusama 生态系统的流动性。Interlay 还在波卡链上获得了一个平行链插槽,锁定了 250 万个 DOT 以提供支持,并致力于在 2022 年将其无需信任的比特币引入 Cosmos 和以太坊。 ConsenSys 与以太坊侧链 Palm 合作开发新的跨链桥 * 以太坊基础设施 开发公司 ConsenSys 与以太坊侧链 Palm 达成合作,以建立和改进官方 Palm 桥。新的 Bridge 将会使得从 Palm 到 Ethereum 的跨链费用更加公平一致,而且转账延迟的可能性更小。除了转移资金外,用户还可以通过桥转移 NFT。此外,Palm 团队不再需要手动更新费用或重新提交没有足够 Gas 的转账。 Polygon 推出 Ethereum Adoption DAO,以推动以太坊生态采用和实施创新项目 * 公链 Polygon 宣布推出一项名为 Ethereum Adoption DAO(EAD)的新合作计划,以推动在以太坊主网和扩展平台上采用和实施新的创新项目。该计划致力于通过支持未来建设者的教育、新项目的形成以及公共产品和独角兽的发展,促进以太坊生态系统的演变。EAD 面向所有将以太坊视为 Web3 首选结算层的人士,包括 Web2 和 Web3 开发人员、DApp 构建者、企业、政府机构等。Polygon 作为计划启动方,只是众多平等的创始成员之一。未来,Polygon 将与其他成员合作,促进 EAD 的独立性和中立性,EAD 将由一支核心团队以及更广泛的 DAO 社区运营。 Ava Labs 计划为 Avalanche 生态应用推出非托管钱包 Core * Avalance 非托管钱包 Ava Labs 宣布将推出免费的非托管钱包 Core,专为 Avalanche 上的应用程序设计。Ava Labs 计划于 3 月下旬推出 Core 浏览器扩展,并计划在第二季度初推出 Core 移动应用程序。 IoTeX 宣布与谷歌云达成合作 * 物联网区块链平台 IoTeX 宣布与谷歌云达成合作。IoTeX 首席执行官兼联合创始人 RaullenChai 表示,本次与谷歌云的合作将加速 IoTeX 的全球扩张战略,并帮助 IoTeX 实现将数十亿台设备连接到其网络的目标。 MISO 完成 Moonbeam 等多链部署,DeFi 钱包 Ambire 集成波卡平行链 Moonbeam * 波卡平行链 SushiSwap Launchpad 平台 MISO 宣布完成多链部署,目前已在 Moonbeam Network、Moonriver Network、BNB Chain、Polygon、Harmony 上启动。此外,DeFi 钱包 Ambire 宣布集成波卡平行链 Moonbeam,用户可通过 Ambire 钱包在 Moonbeam 和 Moonriver 上发送或接收加密货币,连接和使用基于 Moonbeam/Moonriver 的 DeFi 协议。据悉,Ambire 致力于支持 EVM 世界中的多种网络和区块链。Moonbeam 作为波卡平行链,是 Ambire 支持的首个非 EVM 网络。 交易所 Starkswap 将于 3 月 31 日在 StarkNet Alpha 测试网上启动 * 去中心化交易所 基于 ZK-Rollup 的去中心化交易所 Starkswap 将于 3 月 31 日在以太坊扩容方案 StarkNet Alpha 测试网上启动。 a16z 团队成员等提出新的 MakerDAO
Token经济模型提案 * DeFi a16z 团队成员与 RIpplewood Advisors 成员 @luca_pro 共同提出新的 MakerDAO Token 经济模型提案。重点包括:(1)通过链下融资结构中的额外资本缓冲为 MKR Token 创建新用例;建立二级计息保险基金,作为二级盈余缓冲的补充层;对 MakerDAO 中的某些拍卖实施支持 MKR 的激励措施。(2)通过新的 MKR 质押奖励系统,提升投票参与度和一致性;为核心单位提供更大的运营灵活性,减少投票要求;通过社区拨款创建新的 MakerDAO 治理仪表板。以及(3)增加系统盈余缓冲等。 Part.4 行业脉搏 以太坊难度炸弹预计 6 月到来,以太坊升级「上海」正在草拟中 * 以太坊 以太坊核心开发者 Tim Beiko 发布最新核心开发者会议内容,包括难度炸弹、「上海」升级、以太坊执行层工作进展以及一项针对客户端开发人员的 Protocol Guild 计划。Kiln 测试网已于近期推出,目前正在加紧测试合并,以确保所有实施都是安全和稳定的。未来如果一切准备就绪,将在现有测试网上运行 The Merge,例如 Ropsten、Goerli、Sepolia 等。 与此同时,以太坊难度炸弹预计在 6 月到来。目前正在草拟下一个以太坊升级「上海」,计划升级的内容主要包括 EVM 升级、激活信标链提款、降低 Layer2 费用等。以太坊执行层的可执行规范进展顺利,下一步是合并 EL+CL 流程。Protocol Guild 是一项旨在为客户端开发人员和研究人员提供以太坊项目 Token 补偿的计划,现已拥有 100 多名成员,并且即将启动试点。 以太坊客户端 Teku 推出新版本 v22.3.2,修复存款处理性能问题 * 以太坊 以太坊客户端 Teku 针对上周 Teku 性能问题发布 Teku v22.3.2 版本,修复了存款处理中的性能问题。Teku 表示:「大约在 2022 年 3 月 16 日 01:02 开始,大量 Teku 节点开始表现出增加的垃圾收集(garbage collection)活动,引发 CPU 使用率高。根据节点的不同,这会持续 30-60 分钟,并且可能导致节点落后。大多数 Teku 节点都无法跟上当前的信标链头,导致 Teku 生成带有不正确 head block 的证明。」 V 神分享以太坊新的分片技术提案:EIP-4844 * 以太坊 以太坊创始人 V 神(Vitalik Buterin)在 Twitter 上分享了关于其和几位开发者共同提出的 EIP-4844 提案,该提案建议用 proto-danksharding 代替扩容解决方案 Danksharding。该提案致力于在尚未实际实施任何分片的情况下,部署构成完整 Danksharding 规范的大部分逻辑和交易格式及验证规则。 Proto-danksharding 引入的主要特性是新的交易类型,称之为携带 blob 的交易。「携带 blob 的交易」引入一种新的交易格式,其中包含大量数据,EVM 执行无法访问,但其提交可以访问。该格式旨在与将在完整分片中使用的格式完全兼容。blob 非常大(~125 kB),但比类似数量的调用数据便宜得多。 不过,该解决方案将导致数据使用的增加,因为它需要一个更大的区块。提案提议每 30 天自动删除 blob 数据,以防止网络对数据和内存存储的要求过大。Proto-danksharding 部署后,所有验证者和用户仍须直接验证完整数据的可用性。 Optimism 已在主网上线调用数据压缩,将降低 40% 的转账费用 * 以太坊 Layer2 以太坊二层扩容网络 Optimism 宣布调用数据压缩(calldatacompression)已在主网上线,将降低 40% 的转账费用。此前消息,Optimism 宣布计划部署调用数据压缩来降低 30% 至 40% 的费用。 Cosmos EVM 网络 Evmos 计划 1-2 周后重新启动主网 * Cosmos Cosmos EVM 网络 Evmos 发推表示,将在本周升级测试网并修复发布问题,并在接下来的 1-2 周内进行彻底测试。如果一切顺利,主网将在 1-2 周后启动。不过,该项目团队尚未确定从当前区块高度继续还是重置所有数据,正在对此进行数据分析以做出明智的决定。 Ronin 侧链将于 3 月 29 日发布多项更新 * 侧链 Ronin 推特称 3 月 29 日将会发布一系列更新,以增加 RON 的实用性,并确保 Ronin 能够持续扩展交易。每个帐户每个月将基于其持有 NFT 的最高价值,获得一定数量的免费交易额度。如果免费交易额度被消耗完,用户将需要创建一个新帐户,在 Katana 上购买 RON,并将一些 RON 发送到初始帐户。一些地区可以使用信用卡通过 Ronin 钱包购买 RON。Ronin 是专为 Axie Infinity 打造并与以太坊连接的侧链。 RSS3 网络节点月请求量超 1 亿次 * Web3 RSS3 发推宣布,其网络节点月请求量超过 1 亿次。据悉,RSS3 生态产品超过十四个,涵盖社交、NFT、链上数据算法、元宇宙、域名服务,RSS3 作为底层数据与流协议为生态项目持续赋能。 原文链接 —- 编译者/作者:区块律动BlockBeat 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体
2022-03-29 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络
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