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NEOFANTASY:回合制策略游戏在ACGN文化与GameFi中的新探索

2022-09-07 sky110 来源:区块链网络

导读:在去年,知名链游综合发行平台 NEXTYPE 与其合作伙伴 GND STUDIO 联手开发了一款区块链游戏 NEO FANTASY,该游戏不仅在美术视觉上下了较大的功夫,并且游戏构建了一套较为创新的经济模型。 NEO FANTASY作为策略回合制游戏与 ACGN 文化相融合,在 GameFi 领域的早期尝试,该游戏目前处于早期公测阶段,而众多知名 YouTube 游戏博主也纷纷发表了视频评测并给予了较高的评价。NEO FANTASY是回合制策略游戏,在ACGN文化与GameFi中新探索,并有望推动该游戏板块走向新的叙事。

从1999年,《石器时代》正式面世,创下同时在线60万人的成绩以来,这也是回合制网游产品的一个开端,而回合制游戏开始进入井喷式发展阶段,并逐渐涌现出了《梦幻西游》《大话西游》《问道》《阴阳师》《梦幻诛仙》《仙剑》等现象级回合制策略游戏。经过了多年的发展,在传统游戏领域,回合制游戏尤其是回合制策略类游戏,具备相当规模的玩家群体。

回合制游戏通常是敌我双方按照回合分别进行攻击、对战,而只有你的回合时才能进行按照排兵布阵顺序的攻击,虽然很多钟爱于即时类游戏的玩家而言,回合制游戏缺乏操作感且节奏慢,但相对而言,回合制游戏可能产生的用户粘性、能够拓展更多游戏模式的潜力,似乎是更加强于即时类游戏,这也很好的解释了用户流失严重的《英雄联盟》,为何增加“云顶之弈”玩法。

回合制游戏通常更加注重于策略即考验脑力,而不是即时的操作,该游戏模式易懂难精,主要乐趣在于玩家思考构建角色的育成方案并执行的过程,这个过程可能是漫长且具备探索性的。随着回合制游戏机制愈发复杂,漫长的学习时间造成的沉没成本,以及其长线运营的特点,通常会令玩家不舍离去(当然,还有相当一部分玩家以游戏内购买的方式,投入了资金)。而经过了多年的发展,回合制游戏通常会吸引大量痴迷于该玩法的老用户,忠诚度十足,这类玩家通常有着较为成熟的游戏思维,并形成了十分坚固的游戏习惯,而在游戏中通过策略的博弈获得的成就感,进一步使得其自主驱动性,盖过了游戏重复内容的审美疲劳。

不过从另一个角度看,虽然传统游戏市场规模不断扩大,但随着市场竞争的进一步激烈,回合制策略类游戏则不断的开始走下坡路。随着市场竞争的愈发激烈,新回合制策略游戏诚意不足,游戏内容与玩法同质化严重、游戏制作精良度欠缺,进一步放大了节奏慢、玩家对抗性弱、无法给玩家提供紧张刺激的战斗、公平性欠缺、氪金严重等缺点,造成用户的加速流失,并且其用户群体正在被其他游戏慢慢“侵蚀”。游戏厂商则因用户尤其是付费用户的流失,而进一步导致利润下降,并且回合制游戏出现在各大游戏榜单中的比例越来越小(除少有的几个头部回合制策略游戏)。

Axie Infinity 后,回合制 GameFi 游戏青黄不接

GameFi 代表了一种新的意识形态,它重新构建了一个新的收益分配体系,区块链、Crypto(NFT/FT)为基础的 ,赋予了游戏确权、去中心化、赚取等的新特性,这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长(即便游戏关闭),资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互。而从团队的角度看,区块链游戏及其基于代币的新盈利模式,则为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流。

Axie Infinity 是 GameFi 赛道发展至一个新高度的开端,通过“P2E”的特性让 GameFi 所构建的意识形态深入人心,并让更多的游戏开发团队看到了新的希望。 Axie Infinity 本身同样是回合制游戏的代表,它不仅印证了回合制游戏以 GameFi 的形式继续延续的可能性与可行性,也构建了回合制游戏在 GameFi 赛道的早期发展基础。

不过很显然,在 Axie Infinity 后回合制 GameFi 游戏开始青黄不接。一方面在于 Axie Infinity 进入衰落周期,为用户所带来的收益严重下滑,并且对小资金玩家、新手玩家极不友好,经济模型设计的缺陷以及游戏的可玩性限制也造成了玩家的进一步流失,Axie Infinity 对人口增长和经济模型的设计是不可持续的。此外在市场整体下行周期,以及Ronin出现安全问题后,Axie Infinity 生态的发展状况每日余下。而在 Axie Infinity 后,优质的回合制 GameFi 游戏出现断档,当然它也进一步成为了链游赛道的刚需。

被寄予厚望的NEO FANTASY ,能否承上启下打破现状?

1.NEO FANTASY 游戏设计与游戏玩法

NEO FANTASY 是由知名链游综合分发平台 NEXTYPE 与游戏开发工作室 GND STUDIO,

联手推出的回合制 RPG 链游,该游戏在去年开始开发,并在上月开启公测,目前公测用户数10000+(一个月),且一众YouTube游戏博主发布了“尝鲜”视频,此外?BNBChain 官推也为NEO Fantasy的上线进行了预热。

从游戏本身看,NEO FANTASY 融入了大量的 ACGN(二次元)文化元素,包括人物设计、故事背景以及游戏场景等等,基于该文化构建了超过100种来自6个种族的稀有英雄,基于 ACGN文化构建的游戏美术设计与画面感,是游戏本身的一大特色之一。

NEO FANTASY 游戏玩法以回合制为主,玩家需通过对其所拥有的英雄进行排兵布阵组成小队(每个小队上限5个英雄),并与其他队伍进行回合制战斗,击败对方队伍即可获得包括代币、资源等众多奖励。

游戏中设定了包括人族、龙族、潮汐、矮人、精灵、蛮兽六大英雄种族,且每个种族的英雄具备不同的属性与特点(相生相克),并具备不同稀有度的英雄包括N、R、SR、SSR、UR(属性升级上限不同),此外每一个英雄都有主动技能、被动技能等等,玩家可以对英雄进行升级(消耗资源与代币)以强化属性获得更高的战力与防御力,以提升整体战斗力。NEO FANTASY 中每一个英雄都是一个 NFT资产,能够在 NFT 市场购买或出售,而除了英雄外,NEO FANTASY 中还设定了装备(为英雄提供加成)与资源(强化武器)元素。

每次对战时,玩家可以对不同的英雄进行排兵布阵,包括前排、中排以及后排的英雄选择与布置,以及对英雄装备的选择都会决定每次对局的结果,这是对玩家策略的考验。基于回合制游戏模型,NEO FANTASY 构建了大量的具备博弈性、趣味性的玩法场景,比如除了探险模式(闯关)与任务模式外,还包括永恒之石、资源地牢以及无限塔等。

永恒之石是玩家在达到一定等级后开启的玩法,玩家可以在永恒之石中场景中,对不同的永恒之石进行侵略并占领,玩家将能够获得持续的收益产出。当永恒之石中无其他玩家占领时,玩家须击败其中的野怪将其进行占领,而有其他玩家占领时,玩家需要击败该玩家成为新“领主”,当然对战失败玩家将无奖励。

资源地牢包括经验地下城、强化石地下城、$FTS地下城和神器升级石地下城(目前未开放),主要通过探索获取资源。而无限塔则是具备一定难度的闯关模式,目前总共300关,每5关获得一次奖励,挑战失败将不会获得奖励,层层解锁。

NEO FANTASY构建了双通证模型,$FTS作为游戏内通证,主要通过P2E产出,可用于升级、升星、恢复精力等的消耗,而$ERT作为治理通证,具备一定稀缺性,只能在永恒之石、竞技场、兑换大厅获得,重要升级节点都需要消耗$ERT。

2.Free To play 与?Play and Earn?特性

回合制游戏本具备一定的优势,玩家通常会选择长线运营且用户粘性十足,同时回合制游戏本身背靠大量痴迷于该玩法的老用户,忠诚度十足,玩家通常在传统回合制游戏中,能获得游戏体验与成就感。而将回合制游戏进一步链化后,通过赋予其 P2E 特性后,玩家参与游戏的目的维度将进一步被丰富,他们期待进一步获得游戏体验感、成就感以及玩游戏带来的通证奖励,这也是Axie Infinity 本身能够在早期取得成功的原因之一。

不过?Axie Infinity 缺乏游戏可玩性,经济系统可持续性较差(失衡),并且游戏门槛较高(0.05 ETH 到 0.3 ETH),这意味着很多有意成为其用户的潜在玩家可能会被拒之门外,而对于很多想要尝试的玩家,在消费后很可能因游戏体验感不佳造成较高的试错门槛。

NEO FANTASY 在游戏模型上做出了较大的改变,该游戏允许玩家免费参与,任何用户进入游戏后都能获得一个免费的英雄,并能够基于该英雄进行 P2E 获得通证激励,即Free To play 与?Play and Earn,当然当玩家在对游戏进行了一定的了解、认识,可以通过购买英雄(开盲盒)的方式继续扩充他们的英雄队伍,这意味着任何领域的玩家都能低门槛的参与进来,即便是一些玩家并不钟意这款游戏,但试错门槛低让他们不会有任何损失。

传统游戏玩家是一个海量的用户群体,他们更具备成熟的游戏观与消费潜力,链游本身也更应以传统游戏玩家作为一个主要的目标群体之一,NEO FANTASY?通过Free To play 与?Play and Earn,能够让传统玩家继续保持以往传统游戏的习惯,并且 P2E 特性也让NEO FANTASY相较于传统回合制游戏更具竞争力。

相对于 Axie Infinity, NEO FANTASY 本身设计了更为具备趣味性、可玩性的游戏模型,并且玩家进入生态门槛较低,任何玩家都能在游戏中找到自己的定位,并友好任何等级的用户,这更加符合后 GameFi 时代的特点。而从另一个角度看,投机玩家占据的比例越少,生态的健康、稳定性也就越好,后续的 GameFi游戏更应以 Axie Infinity 作为前车之鉴。

3.ACGN文化的加成

ACGN (二次元)是一种新兴的年轻化文化,虽然其作为一种小众文化,但随着越来越多的人对ACGN 文化的认可,这类群体规模不断呈现上升趋势。ACGN 正在成为众多游戏的文化背景,并且ACGN?手游在全球其他地区的热度也处于稳步提高的状态,游戏下载量和消费支出在全球都有所上升。

根据Data.ai公布的《2022年二次元手游市场洞察报告》,2021年ACGN?手游的全球下载量同比增长15%,较2018年增长了50%。ACGN?手游在英国、美国、韩国的市场需求上升趋势比较明显,相较于2018年,韩国的游戏下载量增长了170%,英国增长了30%,美国增长了40%,韩国的用户支出增长了85%,英国增长75%,美国增长70%。可以看出,ACGN?手游在全球市场已经开始逐渐形成风潮。从消费市场看,ACGN?手游玩家有着很高的参与度和消费能力,由此可见,在全球市场来看,ACGN?手游依然还会有着很大的潜力可以挖掘。

NEO FANTASY 是目前 GameFi 板块内少有的ACGN 手游,所以其有望凭借自身优势,吸引更多的ACGN 群体成为其生态用户,成为ACGN 经济红利的市场受益者。

4.经济模型

NEO FANTASY构建了双通证经济模型,以$FST作为生态内的激励通证,并以$ERT作为治理通证,其中$FST作为 P2E 的主要产出,而$ERT在游戏中仅能稀有产出。$ERT将在外部市场流通,参与 NEO FANTASY 的 DAO治理等需要持有$ERT。多重通证系统有望降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。

而无论是$FST还是$ERT,都在游戏中具备大量的消耗场景,包括英雄升星、合成、体力恢复、武器的升级、新战队的解锁等。回合制游戏不同于其他游戏类型,玩家需要不断的对手中的英雄进行强化,以获得更强的战力以获得激励,所以随着$FST以及$ERT的产出,也将会不断的形成刚需。其中消耗的$FST将直接销毁并形成较强的通缩,而治理通证$ERT则销毁一半,其余部分进入国库作为治理权益池。

总结

NEO FANTASY 本身是传统回合制游戏在意识形态上的革新,Free To play 与 Play and Earn特性,使得无论是加密玩家还是传统玩家,都能低门槛的平滑过渡到生态中,并且背靠回合制策略游戏玩家以及ACGN粉丝两大群体,具备一定的市场发展潜力。相对于 Axie Infinity 其可玩性更高,经济模型更加合理,符合后 GameFi 时代的特征。虽然NEO FANTASY 正式版本没有上线市场,但我们仍旧从其身上能够看,对回合制策略类游戏板块,对传统游戏领域与链游领域承上启下的潜力。

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编译者/作者:sky110

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