Notcoin的火爆让人们看到了Tap to Earn模式的巨大潜能。简单的点击操作就能获得游戏内奖励,这种轻松愉快的赚钱方式迅速走红,吸引了大量用户的目光。随着其市值的飙升和交易量的显著增长,Tap to Earn模式已然成为链游项目的新宠。从Play to Earn到X to Earn的链游模式是怎么发展的?Tap to Earn火爆的原因是什么?这种转变是否正引领着链游市场的新趋势?本文将尝试对从Play to Earn 到Tap to Earn的链游模式演变进行梳理和分析。 一、什么是链游? 链游,即基于区块链技术的游戏,亦称GameFi(游戏金融),是将区块链技术应用于游戏中,通过智能合约和去中心化技术,将游戏资产、规则、逻辑和资产交易等数据上链,创造出去中心化、可信任、可验证、可交易的游戏模式。GameFi融合了DeFi和非同质化代币NFT,将DeFi的规则游戏化,使游戏道具和衍生品NFT化,从而使游戏中的所有资产、道具和角色具有唯一性和收藏性。 GameFi不仅是区块链技术与游戏产业结合的产物,更是对传统游戏盈利模式的一次革命。通过去中心化、透明和安全的特性,GameFi不仅提升了游戏的娱乐性,还赋予了玩家真正的数字所有权,使他们能够通过获得的代币、道具和NFT等虚拟资产,实现实际的经济收益。这种模式打破了游戏资产仅属于游戏开发公司的惯例,允许玩家通过游戏实现财富收益。 二、链游如何运作? 每个GameFi项目的模式和游戏经济各不相同,但大多数游戏内资产都是区块链中的NFT,能够直接在NFT市场进行交易。游戏中的资产通常能为玩家创造福利,让他们赚得更多奖励。例如很多资产可以通过完成任务,将游戏资产进行质押或借贷以获得更多收益。 具体来说,GameFi的运作模式包括以下几个方面: 1.游戏内奖励:玩家通过游戏玩法获得加密货币、虚拟土地、头像、武器、服饰道具等游戏内资产。这些奖励形式多样,增加了游戏的趣味性和挑战性。 2.资产交易:大多数游戏内资产是NFT,可以直接在NFT市场进行交易。这使得玩家不仅能在游戏中获得乐趣,还能通过交易虚拟资产获得实际收益。部分项目中,游戏内资产需要先转换成NFT,才能卖出或交易。 3.任务和对战:玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战或在拥有的地块上搭建货币化建筑来赚取奖励。这些活动增加了游戏的互动性和竞争性,使玩家能够通过努力获得更多收益。 4.质押和借贷:在某些游戏中,玩家可以将游戏资产质押或借贷给其他玩家,无需玩游戏也能获得被动收入。这种模式增加了游戏资产的流动性和收益途径。 5.去中心化治理:一些GameFi项目还引入了DAO(去中心化自治组织)机制,使玩家能够参与游戏的发展和决策,通过投票和治理机制,增加了玩家的参与感和归属感。 三、从Play to Earn到X to Earn 以Axie Infinity为代表的Play to Earn模式奠定了链游的基础,即玩赚,通过玩游戏赚取收益。随着以StepN为代表的Move to Earn项目的走红,X to Earn模式逐渐演变成了一种广泛的叙事空间。这些模式的共同特点是玩家通过参与不同类型的活动来获取奖励,从而激发了“万物皆可赚钱”的理念。 Play to Earn(P2E) 玩家通过玩游戏获得加密货币或NFT奖励,然后可以在市场上出售这些资产以获得实际收益。代表项目Axie Infinity,玩家通过玩游戏获得加密货币或NFT奖励,然后可以在市场上出售这些资产以获得实际收益。 早期链游项目主要集中在通过简单的游戏机制来吸引玩家。然而,这种模式逐渐暴露出一些问题,如游戏性不足、代币经济不稳定等。随着时间的推移,P2E链游开始引入更加复杂的经济系统和多样化的玩法,以提高游戏的吸引力和可持续性。例如,The Sandbox和Decentraland通过引入虚拟房地产和创造内容的机制,使得玩家不仅能通过游戏赚取代币,还能通过创造和交易虚拟资产获利。 Move to Earn(M2E) 玩家通过进行实际运动或活动来获得游戏内奖励,这种模式结合了健康和运动。代表项目StepN,STEPN通过追踪用户的实际运动(如步行、跑步)来奖励GST代币,并引入了NFT鞋子系统,玩家可以购买、升级和交易NFT鞋子。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。 Watch to Earn(W2E) 用户通过观看各种类型的内容获得奖励,例如视频、广告、电影预告片、 和宣传短片,从注意力经济中获取收益。例如Cheelee是一个拥有Watch to Earn机制的短视频平台,即向所有观看内容的用户付费,它的使命是让所有用户在社交网络上赚钱。 Tap to Earn(T2E) 玩家通过简单的点击操作即可获得收益。代表项目为Notcoin,通过简单的点击操作让用户获得代币,并增加了社交分享和邀请奖励机制,提高了用户粘性和传播速度。T2E模式因其操作简单、上手容易而迅速流行,强调轻度娱乐和快速反馈,适合碎片时间游玩。根据CMC数据,截至6月20日,Notcoin代币市值已经超过16亿美元,排名第53位。24小时交易量超过5亿美元,排名第14位,无疑是当下最红的链游项目。 其他代表性Tap to Earn游戏 Hamster Kombat:玩家通过点击手机屏幕不断增加金币,预期金币会转换成代币。游戏上线后短短三个月内,推特粉丝飙升至855万,电报群成员多达20万,展示了Tap to Earn模式的强大传播力和吸引力??。 Catizen:通过电报机器人操作,玩家可以将两只低等级的猫合成为一只更高等级的猫,从而吸引更多客人撸猫来赚钱。这种轻度游戏的模式简单直接,且具有较高的传播性??。 基于Play to Earn的经济模型,逐渐衍生出各种X to Earn模式,可以泛指一切在Web3当中获取收益的行为,例如Learn to Earn、Drive to Earn、Write to Earn、Sing to Earn、Sleep to Earn、Eat to Earn等,通过满足人们的基本需求或兴趣爱好,将日常生活与区块链经济相结合,进一步扩大了X to Earn的应用范围,探索更加新颖和多元的形式。 四、Tap to Earn模式为什么火了? 最近Notcoin带火了Tap to Earn模式,这本质上也是X to Earn模式的一种延展,但是这种模式的成功背后也存在一定的必然性。 1. 简单易行的游戏机制 Tap to Earn模式的核心在于其极其简单的操作方式。玩家只需通过点击屏幕即可获得奖励,无需复杂的操作或策略。用户不需要投入大量时间和精力学习游戏规则或操作技巧,能够迅速获得反馈和奖励,这种即时的满足感极大地提高了用户的参与度和粘性。 2. 高效的用户传播和增长机制 Notcoin通过引入社交分享和邀请奖励机制,极大地促进了用户增长。用户可以通过分享游戏链接或邀请朋友加入游戏获得额外奖励。这种机制不仅提高了游戏的曝光率,还增强了用户的互动和参与感。用户的积极分享和推广使得游戏能够在短时间内吸引大量新用户,实现指数级的增长。 3. 即时的激励机制和经济回报 Tap to Earn模式提供即时的经济回报,玩家每完成一次点击操作即可获得代币奖励。这种即时奖励机制极大地激发了用户的积极性,不仅提升了用户的满意度,还提高了他们的留存率和活跃度。 4. 庞大的潜在用户基础 由于操作简单且无需大量时间投入,Tap to Earn模式能够吸引广泛的用户群体,包括不熟悉区块链技术和复杂游戏机制的普通大众。与其他复杂的链游模式相比,Tap to Earn对设备和技术的要求较低,大多数智能手机用户都可以参与。这降低了用户参与的门槛,扩大了用户群体的覆盖范围。 5. 创新与差异化 Tap to Earn模式以其独特的新颖性吸引了大量关注。在其他链游模式仍在探索复杂游戏机制时,Tap to Earn以其极简的设计和高效的回报机制脱颖而出,它填补了市场上一些低门槛、轻娱乐链游的空白,满足了不同用户群体的需求。 这表明,迷你游戏和游戏机器人可以为更广泛的 Web3 应用铺平道路。与完全链上游戏或 AAA 游戏所需的广泛开发周期不同,这些平台优先考虑敏捷性和快速部署。与追求复杂但不太容易获得的游戏体验相比,这种方法可能更有效地吸引和维持大量用户群。 五、当前链游模式存在哪些问题? Tap to Earn作为链游中的一种新兴模式,以其简单易行的特点迅速崛起,也从侧面暴露出当前链游模式存在的问题: 1.游戏性不足 许多链游,尤其是早期的Play to Earn模式,往往过于关注经济回报而忽略了游戏性,制作粗糙且欠缺可玩性,导致用户在初期热情过后,逐渐失去兴趣。在用户获取代币的初期非常受欢迎,但由于缺乏深度和挑战,用户黏性不足。 2.经济模型不稳定 链游的经济模型如果设计不合理,容易导致代币价格大幅波动,甚至出现“死亡螺旋”,影响用户的收益预期和信心。例如Axie Infinity在代币价格暴跌超过90%后,虽然用户仍有增加,但市场信心明显受挫。 3.同质化严重 许多链游项目在设计上缺乏创新,过度模仿成功项目,导致市场上出现大量同质化的游戏。例如许多链游项目试图复制Axie Infinity的成功模式,但在游戏机制、画面设计和用户体验上并没有显著差异,难以吸引长期用户。 4.游戏性与经济性的平衡 如何在保证游戏性的同时实现经济收益,是链游开发者需要解决的问题。过分强调经济收益可能导致游戏性下降,进而影响用户体验和用户留存。 5.用户获取与留存困难 链游初期能够通过激进的市场推广和高额奖励吸引用户,但长期留存用户却非常困难。用户在完成初期任务和获得奖励后,可能由于缺乏新鲜感和挑战而流失。许多链游项目在初期通过烧钱和 六、链游模式的发展趋势思考 1.多样化的X to Earn模式 X to Earn模式将继续扩展,不仅限于Play to Earn、Move to Earn和Tap to Earn,还会出现更多创新模式,这些新模式将进一步丰富链游的应用场景,吸引更多不同兴趣和需求的用户参与。此外,越来越多的传统Web2企业也在利用其现有资源和优势,结合X to Earn模式,推动产品迭代和用户增长,实现Web2与Web3的融合。 2.融合新技术 随着区块链技术的发展,链游将融合更多新兴技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和人工智能(AI),提供更加沉浸和智能的游戏体验。例如,未来的链游可能会利用VR技术打造虚拟世界,结合AI实现智能NPC互动,增强游戏的沉浸感和互动性。 3.创新与差异化 链游项目需要在游戏玩法和经济模式上不断创新,并通过差异化策略在市场中脱颖而出。例如,通过引入新的游戏机制、增加社交互动功能和开发独特的经济系统,可以提升游戏的吸引力和用户粘性,针对不同的用户群体设计不同的游戏体验和奖励机制,可以满足多样化的用户需求。 4.用户体验优化 提升游戏体验的方法和策略包括优化游戏画面、提高操作流畅度和增加游戏内容等。通过不断改进游戏的核心玩法和用户界面,可以提高用户的满意度和留存率。此外,链游项目可以通过社区建设和用户调研,收集用户的意见和建议,及时调整和改进游戏内容。 5.社区建设与治理 建设和维护活跃的游戏社区可以增强用户粘性和参与度。通过举办线上和线下活动、建立社交平台和提供用户交流的空间,可以促进玩家之间的互动和交流。通过引入DAO和投票机制,使玩家能够参与游戏的发展和决策,提升用户的积极性和忠诚度。 6.可持续发展 链游项目需要更加注重可持续发展,设计合理的经济模型和生态系统,确保长期稳定运行。项目方将通过持续创新、用户反馈和社区建设,不断优化游戏和经济系统,实现正向循环和可持续发展。 总之,Tap to Earn模式的成功不仅展示了链游的潜力,也暴露了当前链游模式发展中的诸多问题。通过提升游戏性、优化经济模型、加强用户获取与留存策略、应对监管风险以及加强安全与隐私保护,链游项目可以更好地应对挑战,实现可持续发展。未来随着新技术的融合、多样化的X to Earn模式的扩展、生态系统建设和传统企业的参与,可以期待链游模式出现更多的可能性。 —- 编译者/作者:Hotcoin 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
从 Play to Earn 到 Tap to Earn:Notcoin 爆火引发的链游模式演变思考
2024-06-24 Hotcoin 来源:区块链网络
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