Dapp,通俗地讲,就是区块链上的app。它与公链乃至区块链整体的落地息息相关。Dapp现在发展如何?石头现将以太坊、EOS、波场、本体、IOST五大公链上的dapp作一分析。 Dapp总数 以太坊上的dapp数量最多,达1593个。EOS和波场差不多,分别有522个、424个。本体和IOST上的dapp数量都还比较少,只有44个和29个。 24小时交易额 交易额上,排行第一的是EOS,24小时交易额达240万EOS,折合5271万元。以太坊和波场分别以3863万元和3330万元居第2和第3。IOST和本体的24小时交易额还比较小,只有23万元和7万元。 24小时活跃用户 这一项也是EOS遥遥领先,24小时活跃用户达109461人。波场和以太坊是万人级别,分别是23420人和16583人。IOST和波场是千人级别,分别是4347人和2684人。 Dapp类别 5大公链,各选24小时活跃用户的前10名,则有50个dapp。从类别看,竞猜类dapp仍然最多,有19个;游戏类dapp紧跟其后,有17个,交易市场和金融类有11个。从公链看,EOS和本体前10的dapp中,竞猜类dapp占了一半以上,结构不优。其他的公链结构健康一些。 几个结论: 1.各大公链的用户都还太少。哪怕是最多的EOS,24小时活跃用户也就10万,还比不上一款公众号爆款文章的点赞用户。降低区块链门槛,增加用户量是所有dapp、所有公链乃至整个区块链的刚需。 2.现有公链dapp远远没有形成护城河。除了交易量还比较可观,dapp总量和用户数都太少,远远称不上企业级的护城河。不管是区块链内部有新的公链产生,还是外部巨头跨界而来,几千几万的数据都不会是太大的阻碍。 3.币圈的注意力确实是高价值。以几万的日活用户,就能支撑几千万的交易量。币圈的未来,存在两方面的竞争,存量的竞争和增量的竞争。存量的竞争,一是看谁抓住钱,如交易所;二是看谁留住人,如内容平台。更大的竞争是增量的竞争,不只是币圈内部的竞争,更多的是与币圈外进行的注意力争夺。 虽然规模还很小,虽然还很不完善,但更贴近人心的分配和反馈方式,让我相信,公链dapp终会是参天的森林。 —- 编译者/作者:南极石头 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
五大公链Dapp现状分析
2019-10-15 南极石头 来源:区块链网络
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