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煊凌科技 | 从区块鱼和“吃鸡”看区块链游戏与传统游戏的区别

2019-10-24 张静秋 来源:区块链网络

在今年5月份,亚洲游戏市场数据分析机构Niko Partners公布了中国2018年游戏行业的相关情报统计。在公布的数据中可以看到,中国的手游市场庞大,手游玩家人数达到5.98亿,比2017年增长了四千多万的玩家。据预测,到2023年,中国的手游玩家将达到7.28亿。如此庞大的消费者人群,让很多人都看到了其中的机遇,资本纷纷涌入。也有很多人看到了传统手游的局限,开始尝试新的开发模式,例如区块链游戏。区块链游戏从以太猫开始被人们追捧,那么区块链游戏与传统游戏的区别在哪里呢?

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区块鱼是一款火爆的区块链游戏,而“吃鸡”(和平精英)是一款火爆的传统手游,从两者的区别我们可以看出区块链游戏的特点。“吃鸡”是由光子开发的一款军事竞赛类的游戏,光子是整个游戏的规则制定者和后台掌控者。玩家在“吃鸡”的过程中只能局限在光子的规则之内,没有参与规则制定的权利。在和平精英里,玩家也无法彼此进行交易装备和商品。

区块鱼游戏是一种去中心的手游,没有后台的掌控者,规则是按区块链系统固有的算法运行,如果玩家认为规则不合适,只需要大部分玩家同意便可以做到修改规则。在区块鱼中,玩家可以直接进行交互,进行交易和社交,而不需要第三方的参与。所以,区块链游戏相比于传统的电子游戏,多了透明度、公平性和自主性。

区块鱼与“吃鸡”最大的区别还是在于收益,区块鱼在休闲的同时可以获得收益,而“吃鸡”要想获得收益只能通过卖号卖装备。区块鱼的收益来自于鱼类的养殖和交易,也可以通过直推玩家,获得额外的团队收益。也就是说,区块鱼相对于“吃鸡”多了一个经济效益的优势。

本文由【煊凌科技丨区块链】提供,文章来源:http://www.xlkj16.com/news/wz80-cn.html;转载请注明出处:煊凌科技官网。

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编译者/作者:张静秋

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