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什么吸引了投资者进行区块链游戏?

2019-12-06 不详 来源:区块链网络

什么吸引了投资者进行区块链游戏?插图

区块链正在我们眼前改变着金融业,许多市场围观者预计将完全取代现有的支付,交易和银行基础设施。区块链和金融似乎完美匹配,但在其他领域,技术可能会改变游戏规则。对于一个特定的行业,后者的形容词根本不是比喻性的,因为区块链可以做到这一点–改变游戏市场。对于投资者来说,这是一次千载难逢的机会,似乎他们不想错过。

在过去的几年中,游戏行业一次被宠坏了几项创新-虚拟现实(VR),增强现实和人工智能。但是区块链可以做出最大的贡献,为游戏空间带来更大的透明度和信任度。

投资者不想成为简单的观察者,而是跳上区块链游戏潮流。对他们来说,这项技术具有破坏性的潜力,可以转化为有利润的交易。因此,他们认为这项新兴技术是游戏行业的突破。

全方位变革游戏

但是分布式账本技术(DLT)如何为开发人员和游戏玩家提供帮助?就用例而言,区块链的功能是无限的,因此它可以通过多种方式改变游戏产业:

  • 区块链可以帮助开发人员消除游戏资产的灰色市场交易-游戏开发人员将游戏设计为封闭的生态系统,从而确保了不会提取任何输入到游戏中的价值。例如,玩家无法出售其资产以赚钱,无法将其用于其他游戏或将其交易为另一游戏的资产。这导致了灰色市场的建立,参与者可以聚集在一起以促进这些类型的活动。区块链技术使发布者可以将规则嵌入其标记化资产中,从而在每次资产转移时都收取交易费,无论该资产在哪里出售。因此,用户可以自由交易自己认为合适的资产,发布者可以继续在主要市场之外产生收入。

  • 区块链可以将价值投射到无形资产上—当以太坊上发行CryptoKitties时,每个人都意识到DLT和游戏之间的密切互动。该游戏允许玩家使用加密货币购买,繁殖和交易独特的虚拟小猫。由于每个数字猫都是唯一的,因此这款可收藏的游戏使用了所谓的不可替代令牌(NFT)。到目前为止,玩家已经为这些小猫花了数百万美元,其中最昂贵的小猫被卖出了600个以太币(ETH),当时的价格超过17.3万美元。诸如CryptoKitties之类的游戏通过资产的令牌化展示了DLT的强大功能。这确保了每种资产都可以被证明是唯一或稀有的;它确保用户对其数字资产拥有所有权;并允许这些资产与原始生态系统之外的其他应用程序进行互操作。这些功能都为用户带来了更大的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。尽管CryptoKitties展示了DLT可以为游戏带来的属性,但它未能创造出能够吸引更多观众的引人入胜的体验。下一代区块链游戏,如Epics Digital Collectibles,将DLT与以消费者为中心,引人入胜和游戏化的体验无缝集成。

  • 区块链可以帮助购买,出售和存储游戏内资产-借助DLT,游戏内资产的发行和交易达到了新的水平。
    开发人员可以创建允许玩家使用加密货币购买游戏内资产的游戏,这使过程变得更加轻松,快速和安全。此外,加密货币可以解决微交易的挑战。但是,发布商了解,普通消费者还不准备使用加密货币进行交易,因此,他们混淆了熟悉的法定支付网关背后的这些加密货币机制。
    此外,开发人员可以为游戏中使用的数字资产创建专门的框架。如前所述,CryptoKitties是建立在以太坊之上的,但是已经有专门针对游戏的基于区块链的标准。 dGoods是这样的例子,它是最初为EOSIO协议开发的令牌框架。
    Mythical Games是使用dGoods作为游戏内资产的创建者和开发者之一。该公司计划在2020年推出其首款游戏Blankos。Blancos预计将是迄今为止最大的一款启用区块链的游戏,可访问PC,游戏机和移动设备上的更广泛的游戏社区。
    不久,更多开发者将开始利用数字资产框架,并共同改善游戏中资产的运营。

  • 区块链可以帮助开发人员提高参与度,并提高每位付费用户的平均收入(ARPPU)-NFT可用于提高玩家参与度并改善ARPPU。游戏发行商一直注意到,由于用户感知价值更高,启用区块链的游戏产生了更高的ARPPU指标。 NFT正在改变品牌与消费者互动的方式。这种新的营销形式是非侵入性的,可提供最终消费者价值,从而最终提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上运行一个挑战网络,该奖励网络将奖励玩家观看带有AZA代币的喜爱的电竞流,这些代币可以兑换为游戏中的物品。用与他们正在观看的游戏相关的游戏内物品奖励用户会激励他们继续观看,这增加了他们花费更多时间玩游戏的可能性。鉴于这些新型营销形式产生的参与度结果,游戏发行商开始在该行业投入营销资金也就不足为奇了。

促进市场增长

游戏市场是巨大的,区块链吸引了许多投资者,他们现在正在将游戏行业的发展推向新的高度。

如今,有超过20亿玩家在计算机设备或智能手机上玩游戏。游戏和电竞分析公司Newzoo估计游戏玩家总数为25亿,这表明每3个人中就有1个人在玩视频游戏。到今年年底,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,比2018年增长9.6%。

游戏是目前世界上增长最快的行业之一,而区块链通过更加开放和信任的环境带来一系列新的可能性,在提升其形象方面起着至关重要的作用。反过来,这吸引了投资者,其中许多人专门寻找采用DLT的游戏公司。

一些杰出的面向区块链的投资者已经将博彩公司纳入其投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已投资了Mythical Games,Azarus和High Fidelity。后者是由流行游戏《第二人生》的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)共同创建的VR平台,该平台使用区块链技术来管理游戏中资产和货币的所有权。

SVK Crypto与Galaxy Digital和FinLab AG一起是Block.one的EOS VC集团的一部分。有趣的是,FinLab AG在投资Upland时也表现出对游戏公司的兴趣。在其他地方,银河数码最近参与了由总部位于悉尼的区块链游戏初创公司Immutable进行的一轮融资。

总而言之,面向区块链的机构投资者不希望与游戏空间的快速增长保持距离。因此,它们可能在推动该行业的扩展中发挥重要作用。

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编译者/作者:不详

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