作者 | NowGofree 出品 | 比特魔方 每当我们接触一项新事物的时候,也意味着你要学习很多以前从未接触过的知识概念。 游戏即是如此,即使你只是偶尔玩玩,用以打发时间,也是如此。试想一下,如果你的生命轨迹从来不曾和电子游戏产生交织,你能知道有个设备叫游戏主机,用来操作游戏角色的那个连在主机上的物件叫游戏手柄么?能知道游戏画面还分像素、2D、2.5D、3D么? 然而,这也只是游戏概念的冰山一角,你深入了解会发现需要你了解和学习的,可能更多。 冰山一角 作为游戏界的新物种——链游,同时又应用了当前最新的区块链技术,其又有哪些让人眼前一亮的新概念、新知识呢?下面我们就介绍几个链游里让人不明觉厉的新名词。 链游四大新概念链游发展的过程中当然不仅仅只衍生出了四个概念,之所以着重介绍其中的四个概念,一方面一些概念随着理解的迭代,而变得不合时宜,最终被弃用;另一方面,来源于这四大概念在链游领域的重要程度,可以说,链游之所以能够区别于众多游戏分类,自成一系,正是这四大概念的功劳。
同质即为本质相同,在区块链的世界里,我们常用以太坊的ERC20标准令牌来阐释同质化资产的含义,在这类标准框架内,有几个甚至数十个KEY值来生成一种通证,而且必然拥有数量这一属性。这意味着,同质资产必然能够进行叠加,当我们获得一项同质资产时,必须通过数量进行修饰,不然不足以表征资产价值。在我们日常生活中,时时需要使用的钱币便是同质资产,不论是你手中的一元钱还是他人手中的一元钱,在人们的认知中,并没有什么不同,这便是同质化资产的可替代性。 你的一元和我的一元并没有任何区别 在游戏中,常见的同质化资产主要存在于游戏中的货币系统,不论是金币还是钻石或是什么其他别的名字,只要是能够叠加替代的,通常便是同质化游戏资产。
在了解同质化资产之后,相信也不难理解非同质化资产,简单来说,不可计数、不可叠加和替代的资产,即为非同质资产。我们同样能够在现实生活中找到一些典型的例子,拿我们工作中常用的PC来说,你不要觉得同样的型号,同样的配置便是同质化资产,在没有拆箱之前,我们或许能够将其等同于同质化资产,一旦拆箱,它便成为世界上独一无二的一件事物。 试想一下,一台你使用一个月的PC和另一台别人使用的同等型号、配置的PC,你会认为他们完全一模一样么? 恐怕不会。 说到这里,一些朋友应该已经发现了一些端倪,除了不可替代、不可计数等这些显而易见的特性外,非同质资产会产生历史附加,资产所经历的任何历史都会在资产本身刻下痕迹,而资产的价值就是起始价值和所有历史价值的总和。就像我们人一样,每个人都有自己独有的回忆,而这些回忆正是我们之所以与众不同的原因之一。 我的电脑并不是你的电脑 在游戏中,最典型的非同质化资产便是装备,即使名称相同,他们显然也是完全不一样的东西。
我们知道游戏中的资产其实只是一串规则数据,在传统游戏中,所有的游戏数据均保存在中心服务器中,我们每一个操作单元都是和中心服务器本身的互动,每一次输入产生的输出会很自然地记录在服务器的数据库中。 而现阶段,链游中产生的数据则需要存储在中心服务器和去中心区块链上,其中我们将和游戏资产相关的数据以及关键的游戏运行规则数据打包存储到区块链上,这个过程我们称之为上链。 数据上链
复用就是指利用现成的东西,在链游中,游戏资产复用被解释为一个游戏中的资产在另一个游戏中同样能够使用。 比如传奇里的屠龙刀到梦幻西游里变成了一把120级的画龙点睛折扇,飞机大战里的钻石变成了天天跑酷里的金币,游戏资产复用能够传递你的游戏时间价值,让你不必每一次都舍弃所有,每一次都从零开始。 如果这些游戏数据都能互相复用? 现在,我们已经了解了四大链游新概念,那么这些新的理论能为链游带来哪些非同一般的特质呢? 新概念为什么这么拽
我首先想到的是连通,应用同质化和非同质化资产概念,我们能够将游戏资产从游戏内搬到游戏外,也可以从游戏外搬到游戏内。 在游戏中,我们拥有的钱币、道具、装备以图像的形式呈现在各个玩家面前,我们使用自己的账号密码登录游戏,打开仓库面板向外人展示这些图像,即声明了我们对这些游戏资产的所有权,他可以简单的表述为一个账号下有一个什么样的道具。而在游戏外,这些数据变成了一串数据,他们通过智能合约存储在链上,变现为合约向我们的账号发送了一次交易,而记录本次交易的数据即声明了我们对这件道具的所有权,他可以简单的表述为一个账号下记录了一次交易数据。 世界内和世界外的连通 以往,我们只在游戏内拥有游戏资产的处置权,这主要是因为,脱离游戏后,存储在中心服务器的表征游戏资产的数据对于玩家来讲仅是一串毫无意义的数据,况且大部分传统游戏服务商也没有提供数据交易的接口服务,我们根本无权访问。 而在链游中,则不存在这个问题,正如我们之前所介绍的,这种区块链上的数据不可篡改、完全透明,而同质化和非同质化资产标准框架确定了游戏内资产能够在游戏外准确复现。 这意味着什么呢?意味着你所有的游戏成果都能变成现实中实实在在的财富,只要别人想要,只要你有。
我们反复提到了中心游戏服务器和区块链网络,作为两种存储媒介,前者由游戏制作商全权运维,而后者则以一种相对分散的方式由多个不同阵营共同运维。 将游戏数据存储在中心服务器中当然有很多优势,比如性能,但缺陷也很明显,那便是无法遏止游戏制作商的作恶行为。 我曾看到一个很极端的例子,一个小团队制作了一款手游,没想到吸引了一个土豪玩家氪金,为了让这个玩家的氪金更有动力,团队专门创造了一个虚拟角色和这名玩家进行对刷,通过那种刻意设计的追赶紧迫性,刺激这个玩家不断地进行氪金。显而易见,土豪玩家砸进去的真金白银,而游戏团队只不过是一次又一次地篡改数据而已,这无疑对玩家产生了巨大的伤害。而这种例子,我相信绝不止一个。 玩家被偷后门 而将游戏数据存储在区块链网络上,虽然目前性能有待提高,但游戏规则(比如掉率,资产生成等)的透明将使得一切作恶行为无所遁形。
我们玩过的每一个游戏,都是从0到1的循环。一个游戏再好玩,也有丧失激情的时候,当游戏的登录界面变得陌生,账号密码在脑中模糊,然后开始另一个新游戏的时候,你会不会遗憾那些旧游戏时光随着游戏角色一起,永远被光阴掩埋?只要你退出,那便意味着放弃所有,这种动不动就需要净身出户的感觉真的不怎么美好。 游戏资产复用的概念正是由此而生,游戏资产上链使得数据可信,且不可篡改,这就为游戏资产由一个游戏传递到另一个游戏提供了基础。如果是同一个公司,在同一个世界观架构内开发的游戏,游戏资产在一个游戏中冻结,再在另一个游戏以另外一种形式重生就变得非常简单。 和你分手,还带走所有 对于很多萌新来说,这些新概念或许过于高冷了,一时半会儿可能难以理解。门槛高、难上手也确实是链游当前阶段的一大问题。不过,随着区块链的进一步普及,链游那层神秘的面纱也就可以缓缓揭开,再看这些词儿,或许就跟游戏机、游戏手柄那样普遍了。 【全文完】 —- 编译者/作者:比特魔方 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
「链游是怎样炼成的」链游新概念——同质、非同质、上链、复用?
2019-12-12 比特魔方 来源:区块链网络
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