大家好,我是好葉(ye)。 放眼过去,机会满满;展望未来,无从下手。好葉陪您一起学习。 与大多数区块链一样,2019年对于EOS来说也是积极的。 其加密货币的价格稳步上涨,在6月初达到8.59美元的峰值。
从那时起,它一直都是下坡路。 EOS的加密货币价格稳步回落,在年底以略高于2美元的价格结束了这一年。 EOS dapps:用户EIDOS垃圾邮件所利用的潜在漏洞长期以来一直在争论,尽管更多地是关于EOS治理模式和缺乏权力下放的抽象讨论,尤其是就其21个区块生产者的技术能力而言。 然而,当EIDOS代币于11月初启动时,由于吞噬了大部分区块链资源而引发的拥塞迅速证明对更广泛的EOS dapp生态系统而言是灾难性的。 通过钱包投入少量EOS的大多数用户无法确认其交易,因此停止使用EOS dapp。 结果是一场残酷的崩溃,几天之内,每日活动的唯一钱包的总活动量从44,000降至13,000。从那以后,活动一直保持在该水平附近。 然而,即使在那次崩溃之前的几天里,也发生了奇怪的事情。 10月2日至3日,EOS的每日dapp用户总数降至20,000左右,然后几乎立即回升。 同样,由EIDOS引起的崩溃实际上是一个两个阶段的过程。10月23日,EOS的每日活动量从44,000个每日活动唯一钱包下降到了20,000个,到10月30日回升至30,000个,直到11月1日EIDOS发布时才回落至13,000个。 这个阶段下降的原因尚不清楚。然而,深入了解EIDOS令牌影响了哪些dapp类别,又引发了另一组问题。 与以太坊和TRON具有定义明确的dapp类别集合不同,EOS的最大类别是笼统的术语“其他”。 当然,EOS的类别也相当丰富,例如游戏,交易所,赌博和高风险,但EOS dapp日常活动的大约一半是通过其他产品(例如ADM,ENBank和PRA CandyBox)进行的。 这些是dapp,通过空投令牌尝试吸引新dapp的用户,因此吸引了许多机器人。 EOS dapp:机器人根据其设计,所有区块链都容易受到机器人操作的影响,但此类流量的级别取决于区块链的特定设计。 例如,以太坊的汽油费并不能消除机器人流量,但是它确实减少了流量,因为以确保人们只有在使用机器人产生足够的收入来支付前期费用时才支付这些费用。 对于像EOS和TRON这样的委托权益证明区块链,汽油费的缺乏意味着一旦创建了钱包,操作大型机器人网络的成本就非常低廉。DappRadar和其他公司已经做了很多工作来发现和过滤此类流量,但是不可能完全删除它。 这为不同EOS dapp类别中用户的行为提供了一些上下文。 从10月23日开始,EOS dapp活动的最初崩溃使Games和Exchange dapp有所下降-分别下降了17%和15%-但赌博和高风险类别下降了50%,其他下降了78%。 在接下来的几天里,交易所和游戏恢复了原来的水平,但赌博和高风险以及其他类别却没有恢复。 确实,从整个2019年第四季度来看这些类别中的dapp活动,非常清晰的画面变得显而易见。 “游戏”类别实际上仅下降了16%,“交易所”下降了42%,但“赌博”和“高风险”失去了61%的访问量,而“其他”下降了令人难以置信的92%。 鉴于EIDOS的影响像在EOS区块链上的交易中增加了汽油费一样有效,因此这是有道理的。如果用户(或开发人员)希望将他们的交易分成大块,则必须增加他们愿意花费的资源(或本例中的股份)来这样做。 显然,用户(或开发人员)只有在经济或情感上对他们有价值时,才会准备购买其他EOS。 在这种情况下,游戏保持良好,交流活动减少,赌博活动大大减少,其他空投活动被破坏;尤其重要的是,任何可以访问机器人的人现在都将所有时间和资源都花在EIDOS上。 这样,由EIDOS令牌引起的拥塞就可以过滤EOS dapp生态系统中的漫游器流量。 因此,试图将EOS dapp生态系统的范围与EIDOS之前的活动结合起来,将真实流量和漫游器流量以及EIDOS以后的活动组合为EOS的真实活动。 这将使EOS在2019年的高峰活动从54,000个减少到26,000个钱包,但不会显着影响到年底的总量,并且具有为讨论EOS作为充满活力的dapp生态系统的持续潜力提供更干净的画布的优势。 实际上,相对而言,与我们引用的2019年所有EOS dapp的每日活动下降48%相比,此EIDOS后过滤模型每天的活动量将适度增加8%。 EOS dapps:用户当谈到在EOS上运行的主要dapp时,最大的惊喜是,尽管就整体活动而言,“赌博”和“高风险”类别的规模很大,但没有任何每日受众众多的个人赌博dapp。 相反,作为一个整体(不包括ADM,ENBank和PRA CandyBox dapp),最受欢迎的EOS dapp是游戏EOS Dynasty,EOS Knights和Prospectors和Newdex交易所。 从整个2019年的活动来看,最明显的趋势是EOS骑士的兴衰。 在EIDOS拥塞有效地消灭它之前,游戏在3月达到每天6,900个每日有效唯一钱包的峰值,随后观众人数稳步下降。截止到2019年,每日约有300名用户。 原因尚不清楚,但可能包括更少的游戏内奖励,缺乏长期的游戏玩法以及游戏开发商对机器人的主动过滤。 还值得指出的是,在此期间,该游戏的更新版本– Knight Story –在以太坊推出,并将于2020年在TRON和其他区块链上发布。 在这种情况下,EOS骑士的故事也许可以看作是EOS dapp社区更广泛脱离接触的一部分,而EIDOS拥堵无疑加速了这一事件。 但是,这也不是个坏消息。尽管Prospectors最近在WAX区块链上推出了使用EOS.IO SDK的游戏版本,但EOS Dynasty和Prospectors均于2019年推出,并持续吸引着超过3,000个每日活跃独特钱包的观众。 同样,自6月推出以来,Newdex交易所每天维护着1,000多个活跃的独特钱包。 EOS dapps:价值与以太坊一样,在2019年期间,DappRadar意识到了追踪EOS加密货币和其他基于EOS代币的流量,以提供更全面的趋势图的重要性。 跟踪始于6月1日,最初通过EOS交易所(尤其是Newdex)强调了非常重要的令牌价值-有时每天超过2亿美元。 但是,这被证明是暂时的影响,到2019年底,EOS dapp生态系统中代币的每日总价值以数百万美元的低价衡量,其中绝大部分是EOS产生的,而不是次要代币。 实际上,全年EOS dapp生态系统的每日价值(按每日投入计算)下降了92%,这是其2020年健康状况的又一个令人担忧的信号。 EOS dapp:结论从各个方面来看,2019年对于EOS dapp生态系统来说都是非常艰难的一年。 它流失了大量用户,并创造了大量价值,并且由于EIDOS令牌的网络拥塞不断,似乎没有可用的快速修复方法。 鉴于WAX区块链等基于EOS的竞争对手的推出,已经吸引了许多EOS dapp过渡,看来2020年的情况只会变得更加困难。 特别是,将dapp类别细分为他们的日常用户:价值组件(每个数据点是一天),很明显,尽管EOS拥有用户,但仅交换可产生可观价值的dapp。 同样,尽管取得了一些成功的产品,但总体而言,“游戏”类别并不像在以太坊上那样受欢迎。而且,尽管“赌博和高风险”类别很受欢迎,但它产生的值与TRON上的不同。 最后,期待Voice的出现能为社区带来一批流量。 译文来源 https://dappradar.com 以上,译文不易,感谢您读到最后。 有幸与您一起学习。 您的点评:就是好葉最大反省进步 每日愿景...1.币乎更新文章一篇(第72篇) 2.跑步3公里(666 km) 3.学习单词10个 4.学习币圈名词解析 —- 编译者/作者:好葉 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
走进 || DappRadar 2019 dapp行业评论:EOS dapp
2019-12-27 好葉 来源:区块链网络
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