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新年快乐!| 2019年岁末回顾: DAPPRadar 对 EOS dApp 的回顾

2019-12-31 EOS42 来源:区块链网络

2019年马上就过去了,这一年,在币圈的你过得还好么?

今天,分享一篇来自 dApp 信息门户网站 — DAPPRadar 的回顾文章,以飨各位 EOS42 的关注者。

翻译本文,仅为信息分享之目的,不代表我们同意其中的看法,旨在与社区成员共同探讨,本文也不构成任何投资建议。

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原文链接: https://dappradar.com/blog/dappradar-2019-dapp-industry-review
翻译者: 荆凯

译者前言

原报告内容约40页,为方便读者起见,预计会分为3篇左右发出。今天出了概述部分,我们先将关于 EOS 部分的内容分享出来。

这份报告,对于诸多 EOS 社区成员而言,基调会显得有些灰暗,尤其是在新年将至的这个关口发布,未免容易引起争议。不过,我们相信,只有敢于面对问题从而成长的社区,才是有资格从层层艰难之中获得磨砺、获得成长,而致力于成长为大型商业应用生态系统的 EOS, 也无可避免会遇到问题,经受挑战、指责。

2019年,对 EOS dApp 而言是艰难的一年,但是,成长,本身就非容易之事。因此,持续耕耘,才是前行者的坚持。

以下为报告内容,感谢 DAPPRadar 的分享。

下载 PDF 版本(英文版) : https://dappradar.com/dappradar-2019-dapp-report.pdf

概述

以太坊仍然是最有影响力的智能合约平台。2019年,以太坊 dApp 生态系统的每日用户基数增长了118%,每日交易额增长了166%。

迄今为止,以太坊也是在四个主要类别(DeFi、交易所、游戏、菠菜&高风险)产品中成功发展 dApp 的唯一一条区块链。

由于 EIDOS 代币在 EOS 网络中采用垃圾交易类型造成了 EOS 网络堵塞,这对 EOS 区块链上的 dApp 性能造成严重影响,导致每天用户活动减少了 48%。

TRON 的dApp 生态系统在 2019 年上半年强劲增长,但随后下滑。总体而言,其用户基数增长了93%,但仍主要集中在赌博和高风险领域。

2019年,其他新兴智能合约平台在 dApp 用户参与方面,尚未表现出明显的趋势。

引言: 2019年的 dApp 生态

有许多方法可以衡量区块链行业以及其中的单条区块链的成功程度。

在 DappRadar,我们的观点是衡量区块链成功与否,最佳的长期标准是每个区块链的 dApp 生态系统的活跃度。

尽管这个行业获得了蓬勃发展,目前我们并不认为 dApp 生态系统是造成区块链行业成功发展的主要原因。但是,即使在 2019年,我们也希望看到撒播下希望的绿芽,最终成长为参天大树。

正是在这一背景下,我们发布了我们的首份年度综述报告。

以太坊生态仍然领先

在结构方面,本报告的重点是 以太坊 dApp 生态系统。

以太坊是首个智能合约平台, 在活跃 dApp 数量、开发社区深度以及2019年用户和交易额的增长方面,仍然最为显著。

就 2019 年的整体数据而言,以太坊 dApp 生态系统中日活跃独立钱包数量增长了 118%,日交易额增长了166%。

迄今为止,以太坊也是在四个主要类别(DeFi、交易所、游戏、菠菜&高风险)产品中成功发展 dApp 的唯一一条区块链。

当然,这并不是说以太坊是 dApp 的完美区块链平台。9月份,以太坊交易手续费 gas 价格的急剧上涨表明,基于 PoW(工作证明机制)区块链运行的数据应用程序,仍然容易受到系统因素的影响。

不过,就整体而言 2019年以太坊 dApp 生态系统成绩斐然,正如许多报道其 DeFi 类应用爆炸性增长的头条新闻所强调的那样。

借助于 DappRadar 的新代币跟踪分析工具,我们估计其 dApp 生态系统的日交易量,以累计每日代币交易量计算,现在已经超过了100亿美元。

两个竞争对手

然而,EOS 和 TRON 的前景并不乐观。

尽管被很多人贴上了“以太坊杀手”的标签,但这两家公司都在努力扩大用户基础,并努力提升 dApps 的价值。

更重要的是,他们经常提到的出块时间和交易吞吐量方面的技术优势被证明是有问题的,这是由他们所采用的委托权益证明机制(DPoS) 所造成的。

EOS的情况尤其如此。

自11月1日以来,EOS 遭受了严重的网络拥塞,这似乎是一次蓄意的 DDOS 攻击。在EIDOS 代币发布两个月后,EOS 的大多数(尽管不是全部) dApp 的日活跃情况仍然大幅下降。

除了创始人孙宇晨(Justin Sun)取消备受期待的与沃伦·巴菲特(Warren Buffett)的慈善晚宴这一神秘事件外,波场 在 2019 年的头条新闻较少。

然而,尽管从1月到12月,从每日活跃的钱包总量来看,它经历了强劲的增长,但所有主要的 TRON 应用在下半年都经历了下滑。

另一个有趣的趋势是,尽管游戏、交易所和博彩游戏等多种应用上线时表现不错,但大多数都没能留住用户。结果,就像今年年初一样,波场在2019年结束时成了一个主要用于博彩的区块链。

当然,还有许多其他的智能合约区块链,它们都处于不同的开发和部署阶段,并且都有雄心勃勃的计划来实现未来的成功。

目前,DappRadar追踪了11个区块链上的dApp,并在2020年会添加更多的区块链,届时我们将看到这些新兴技术中哪些将会取得突破。

在本报告中,我们也简要介绍了其中的一些竞争者。

(译者注:由于此份报告主要集中于以太坊,因此,我们做了适当调整,将以太坊部分单独摘录出来,留在明日分享予各位读者。)

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EOS 概述

对 EOS 和大多数区块链而言,2019年是一个不错的开局。

加密货币价格稳步上升,在6月初达到 8.59 美元的峰值。

同样,EOS dApp 的日活跃度在这一时期也有所上升,在6月初,所有dapps的日活跃独立账号数达到峰值,有着 5.4 万个。

然而,从那以后,一切都开始下滑。

EOS的加密货币价格也逐步回落,年底时仅略高于2美元。

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尽管在今年的大部分时间里,EOS dapp生态系统的活跃量维持在每天约4万个账号的水平,但 EIDOS 代币上线(从好的角度说,这是一个出了问题的恶作剧实验;而就最坏的情况而言,是一次类似 DDOS 的攻击行为),却使得到十二月时,EOS 网络中的日活跃账号数低于 1.5 万个。

EOS dApp: 用户分析

EIDOS 的垃圾交易行为,利用了 EOS 网络潜在的脆弱性,这一点一直备受争议,尽管更多的争议是集中在 EOS 的治理模型和去中心化程度不够的抽象讨论,尤其是对 21 个出块节点的技术能力方面的讨论。

然而,当 EIDOS 代币在11月初发布时,它所引发的网络阻塞很快被证明是 EOS dApp生态系统的灾难。

大多数只有少量 EOS 的用户无法确认他们的交易,因此停止使用 EOS dApp。

这一行为造成的后果,是用户量的急剧下跌。整体活跃账号数在几天内从每天 4.4万下降到1.3万。从那以后,活跃账号数一直保持在这个水平。

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然而,即使在急剧下跌之前的日子里,也发生了一些奇怪的事情。

10月2日和3日,EOS每日dApp 用户总数降至2万左右,然后几乎立即反弹回来。

类似地,EIDOS 造成的崩溃实际上是一个两阶段的过程。10月23日,EOS上的日活跃账号数从44,000个下降到20,000个,到10月30日反弹到30,000个,但从 EIDOS 发布的11月1日起,又跌回到 13,000 个。

目前尚不清楚这一阶段下降的原因。然而,深入查看究竟 EIDOS 代币影响了哪些 dApp 类别,会抛出另一组问题。

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以太坊和波场中各类别 dApp 的活跃度分布比较正常,而 EOS 最大的 dApp 类目则是“其他”。

当然,EOS也有相当多的种类,如游戏、交易所、博彩和高风险类应用,但是在EOS dApps 上大约有一半的日常活动是通过其他产品进行的, 例如 ADM, ENBank 和PRA 糖果盒。

这些 dApp 会为用户空投代币,试图为新的 dApp 做推广争取用户,因此吸引了大量机器人的参与。

EOS dApps: 机器人部分

就设计而言,所有区块链都容易受到机器人操作的影响,但机器人的参与量和区块链的具体设计相关。

例如,以太坊的 gas 手续费并没有消除机器人交易量,但它确实减少了机器人的参与,因为它确保人们只有在使用机器人有利可图的情况下,才会支付交易手续费参与其中。

对于 EOS 和 TRON 等 PoS 区块链而言,由于没有采用手续费,意味着一旦创建了账号,运行大规模机器人网络就会变得极其便宜。DappRadar 和其他公司已经做了很多工作来发现和过滤这些机器人交易量,但是不可能完全删除它们。

这为理解不同 EOS dApp 类别的用户行为提供了一些背景信息。

10月23日开始的 EOS dApp 活跃量的首次崩溃式下滑,对于游戏和交易所类 dApp 带来的影响是账号数分别下降了17%和15%,但博彩及高风险类别下降了50%,其他类别则下降了 78%。

在接下来的几天里,交易所和游戏类 dApp 恢复到原来的水平,但博彩及高风险和其他类别则没有恢复。

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事实上,纵观 dApp 在2019年第四季度在这些不同领域的活跃度,画面变得清晰起来。

游戏类用户数实际上只下降了16%,交易所应用下降了42%,但博彩和高风险类业务损失了 61%的交易量,其他业务类别则损失了92%。

这是有道理的,因为 EIDOS 的效果就像在 EOS 区块链上的交易中增加了gas 交易费。如果用户(或开发人员)希望进行交易,他们必须增加他们愿意花费的资源(增加抵押代币量)。

显然,用户(或开发人员)只有在这些行为对他们有价值时,才会准备购买额外的 EOS,无论是经济上还是情感上。

在这种情况下,游戏类应用的活跃度保持良好,交易所类应用的活跃账号数减少,而博彩类应用的活跃度大大减少,其他空投活动则被摧毁; 尤其是因为 EIDOS 的出现,使得原先创建机器人的参与者,都将所有时间和资源花费在 EIDOS 之上。

通过这种方式,EIDOS 代币所造成的网络堵塞,充当了 EOS dApp 生态系统中机器人流量的过滤器。

因此,我们有必要重新考虑 EOS dApp生态系统的范围,即在 EIDOS 出现之前,网络上的交易活动,包含了真实用户的交易量和机器人交易量的结合,而在 EIDOS 出现之后,网络中的活跃量才是 EOS 真正的活跃度。

这将使 EOS 在 2019 年的峰值活跃情况,从 5.4 万个账号减少到 2.6万个账号,但不会对 EOS
网络年底的总量产生重大影响,同时,也提供了一个更清晰的讨论平台,用于评估 EOS 作为一个活跃 dApp 生态系统的持续发展潜力。

事实上,相对而言,与我们先前所引用的数据( 2019 年所有EOS dApp 的日活跃量下降 48%)相比, 采用后 EIDOS 过滤模型进行评估后的数据显示, EOS 网络在 2019 年获得了适度的增长,日活跃量的增长率为 8%。

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EOS dApp: 用户篇

对运行在 EOS 网络上的重要 dApp 进行分析,结果令人惊讶。

尽管就整体活动而言,博彩和高风险类别的规模很大,但并没有任何单个 dApp 拥有大量的日常用户。

相反,将ADM, ENBank 和 PRA 糖果盒 dApp 排除之后,就整体而言,最流行的 EOS dApp 是游戏类应用EOS Dynasty, EOS Knights 和Prospectors(荒野淘金),以及交易所类应用 Newdex 交易所

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纵观 2019 年的 dApp 参与情况,最明显的趋势是 EOS骑士游戏用户量的上升和长期下降。

今年3月,这款游戏的日活跃独立账号数量达到 6900 个的峰值,随后游戏用户数量稳步下降,直到 EIDOS
造成网络拥塞,才真正将其扼杀。到 2019 年年底,这款游戏的日活跃用户约为 300 人。

原因尚不清楚,但可能与游戏内奖励较少、缺乏长期游戏玩法以及游戏开发者对机器人的主动过滤有关。

值得指出的是,在这段时间里这款游戏的升级版 骑士传奇在以太坊上线,并将于 2020 年在波场和其他区块链上发布。

在这样的背景下,EOS 骑士的故事,或许可以被看作是该游戏离开 EOS dApp 社区这一更广泛过程的一部分,而 EIDOS 网络拥塞事件,无疑加速了这种脱离。

然而,也不全是坏消息。EOS 三国和荒野淘金都是在2019年推出的,获得了超过 3000 日活的持续用户量,尽管荒野淘金(Prospector) 最近推出了一个版本的 WAX 区块链游戏。WAX 是一条游戏区块链,使用了 EOSIO 软件所创建。

与此类似,自 DAPPRadar 从 6 月份开始对其追踪以来,Newdex 交易所每天的用户量持续超过 1000 个独立账号。

EOS dApp: 交易量

与Ethereum一样,在2019年,DappRadar意识到跟踪EOS加密货币和其他基于EOS的令牌的流动的重要性,从而提供更全面的趋势图。

这项跟踪从6月1日开始,最初通过EOS交易所,特别是Newdex,强调了非常重要的令牌价值——有时超过2亿美元/天。

然而,这被证明是一种暂时的影响,到2019年底,EOS dapp生态系统中的每日代币总价值仅为数百万美元,其中绝大多数是由EOS产生的,而非次级代币。

2019 年 DAPPRadar 意识到,和以太坊一样,对EOS 代币以及其他基于 EOS 所发行代币进行追踪,有助于提供更全面的趋势报告。

对 EOS 生态的追踪从6月1日开始,通过 EOS 交易所尤其是 Newdex 交易所对交易量进行观察,最初的交易额惊人,有时甚至超过 2亿美元/天。

然而好景不长,到2019年底,EOS dApp 生态系统中的每日代币总价值仅为数百万美元,其中绝大多数是由EOS 产生的,而非来自于次级代币。

事实上从全年范围来看,EOS dApp 生态系统的日交易额下降了 92%,随着进入 2020年,这是另一个令人担忧的信号。

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EOS dApp: 结论

从各方面来看,对 EOS dApp 生态系统来说,2019 都是非常艰难的一年。

用户量和交易量大幅下降,而 EIDOS 代币带来的网络拥塞仍在继续,似乎也没有什么快速修复方法可供采用。

鉴于 WAX 区块链等基于 EOS 的竞争对手的出现,似乎 2020 年的情况只会变得更加困难。

特别是,如果按照 dApp 的不同类别,列出每日用户/交易额的信息(每个数据点都表示一天的数据),很明显,虽然 EOS 有用户,但只有交易所类 dApp 才能产生重要的价值。

同样地,尽管有一些成功的产品,但总体而言,游戏类别并不像在以太坊上那么受欢迎。而且,虽然博彩和高风险类别颇为流行,但这一类别的 dApp 所产生的价值却不如波场。

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编译者/作者:EOS42

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