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NeoWorld即将VR化,这四个坑一定要避开

2020-01-09 区块游炼金师 来源:区块链网络

猫眼看NW

VR系列之二

NeoWorld即将VR化,这四个坑一定要避开

今年一开年,我们就听到了关于NW即将启动VR版本的消息。阿伟作为一名资深的VR游戏玩家和VR技术爱好者,自然是VR版本的坚定支持者。

阿伟从谷歌推出Cardboard开始就一直在关注和实操VR技术的应用。从早期手动制作Cardboard、入手暴风盒子到实地走访深圳VR创业企业,华强北淘宝再到入手从HTC VIVE 以及基于Gopro的VR视频拍摄设备……阿伟虽然不是专业的VR行业从业者,但是却可能属于发烧友中度数比较高的那个群体。同时,阿伟也依靠VR技术和设备赚到一些钱(能够覆盖购买相应VR软硬件的花销)。


在VR系列的上一篇文章中,阿伟已经分享了自己对NW与VR结合的模式进行了分析。在本文中,阿伟将结合个人的对VR游戏的一些粗浅了解,想要从玩家体验角度提出一些建议,希望NW的VR版本能够避开以下四个坑。

另外,因为目前市面上的VR设备种类繁多,体验也良莠不齐。本文中阿伟涉及到VR设备体验部分,都统一按照第一代HTC VIVE的体验效果(目前VR消费级设备中体验属于中上水平)进行论述。

第一坑:高可替代性之坑

阿伟体验过的VR游戏中,有许多游戏都同时拥有PC版本以及VR版本,但是总体来说,真正喜欢这些游戏的玩家,在体验过一段时间VR版本之后,大概率又会回到传统的PC或者主机端。

原因何在?如果VR版本体验上没有特别大优势,那么玩家大概率会在尝鲜后回到普通版本。晕动症、设备门槛、场地限制我就不多说了,即使是不考虑前面三个问题的硬核型玩家,也会遇到VR版本操作繁琐、体力和精力消耗大、会占用整段时间等问题。


这里,我们不妨形象化描述一个典型画面:在一个夜黑风高的夜晚,睡不着的阿伟走出房间,心思突然活泛了起来。他看着纸巾盒子旁边吃灰很厚的VR设备,终于下定决心。然后,他一个接着一个地打开了设备的开关:一号灯塔启动、二号灯塔启动、主机电源启动、VR电源启动、手柄电源启动……几分钟后,他突然觉得有点困,于是决定直接手机H5收菜然后睡觉算了。

NW的VR版本要跳出这个可替代性的坑,需要在VR版本交互体验、VR社交体验以及VR交互收益上作出倾斜性的设置。毕竟别人都收菜下线了,VR版本玩家才刚刚连接成功。简单来说,就是一定要让玩VR版本的玩家功能更全、体验更好、收益更大。

第二坑,交互体验之坑

在PC端和VR端,游戏中的同一个操作的体验大概率会有很大的区别。甚至可以说会有很大的不同。这里以阿伟非常喜欢且熟悉的《上古卷轴5》举例。假设《上古卷轴5》这个游戏开通了PVP,一个PC玩家和一个VR玩家同场角斗,谁更有优势?

PC玩家的优势如下

1鼠标键盘的精准配合,老司机的手速甚至还可以配合预设组合键以及其他黑科技。(vr玩家只能靠自己的身体和两个手柄)

2画面清晰,视野宽阔(vr玩家视野狭小,像是戴着防毒面具在战斗)

3可以连续玩上几小时不带上厕所(VR玩家即使是老手,高强度坚持一小时不休息就基本已经在崩溃的边缘)

4道具拿取方便快捷(VR版本找到血瓶的时候死亡音效都已经播完了)

VR玩家的优势如下:

1搏斗时可以超高速攻击、左右开弓,可以双刀流,可以一边用盾牌护住要害,一边向前突刺。配合挥舞手柄挂绳甚至可以发起“剑圣风暴”(PC玩家攻击速度限定,只能一下一下单手攻击,而且用盾的时候就不能攻击)

2VR玩家可以一边逃跑一边向后远程攻击,射箭或者发射火球都行。(PC玩家必须转身才能向后攻击)

3VR玩家可以躺倒打滚来躲避攻击甚至虚空登高望远(需要椅子、沙发、梯子来配合)。(PC玩家只能在站立和半蹲之间切换)

4VR玩家可以无限“闪现”,也就是近距离传送。被包围了瞬间突围,赶路快、走位骚,上五楼不喘气。(PC玩家想要灵魂走位只能靠跑)

以上分析虽然不是直接用NW进行分析,但却能够展现出PC端和VR端游戏的巨大体验差异和各自的优势劣势。NW的VR版本,需要强化有利于VR版本的交互体验,避开一些不适合进行VR操作的体验。例如当前的背包系统和大卖场的交易体验,即使是用PC玩也深感不便,如果在VR中操作这样的一个杂乱的背包,会把宝贵的游玩时间浪费掉不少。又比如现在打工以及生产的交互,也同样可以根据VR的特点进行调节,让VR端的打工和生产更加轻松有趣和爽快。


第三坑,玩法之坑

玩家辛辛苦苦进入了VR版本,如果还是打工和生产难道不会太过无趣?适合VR版本的玩法是必不可少的。这个不能再等未来专业工作室来提供UGC内容了,项目方必须自己先做一批出来。

不管是过去的Rec Room 还是最近很火的VR Chat,其实都已经提供了比较好的借鉴范例。玩家在VR版本的基本玩法大致可以分为以下几类:

1公共聊天室场景

2皮肤特效展示及互动

3特定聊天室(比如小舞台、电影院等等)

4合作小游戏(比如搭建类、解密类等等)

5对抗小游戏(比如夺旗、对战、吃鸡等等)

6结合了通证激励的各种竞技型游戏(跑酷、冷热兵器对战等等)

当然,做出这些玩法需要时间,可以逐步完成,并最终在UGC时代迎来爆发。但早期如果不能在VR玩法上做出一些可玩内容,VR版本很难真正站住脚。

第四坑,实用性之坑

先上结论,VR版本如果“不实用”,当前阶段很难火起来。

这一章节跟前面3个章节其实有一定的重复,为何阿伟要单列出来呢,因为躲开这个实用性之坑,真的是太重要了。

阿伟可以大胆猜测,之前的Rec Room以及VR Chat必然会很快流失用户,至少VR端的用户会流失掉。

为什么,因为以当前VR设备的操作繁琐及体验感水平,经常使用其实是反人性的。因为大家玩游戏很多时候是希望放松休闲,但是VR游戏玩起来不但操作繁琐,而且需要人全身心投入其中,对精力和体力都消耗巨大。

更不用提目前硬件性能较为有限带来的体验问题。就以比较简单的声音交流为例,就算是使用VIVE,在聊天室中语音交流也不是特别清晰顺畅,大家也都只能忍着,有一句没一句地聊着。闲聊可能无所谓,但是想要深度交流还是很难尽兴。

因此,在当前阶段,VR游戏要火,一定要实用。具体来说就是游戏内要有收益。游戏外要有好处。

在游戏内,使用VR版本操作打工和生产要比在PC端更加轻松,更加快捷。各种操作要更加爽,社交体验要更加好,可玩功能要更加多。最关键的是,玩VR版本一定要有专属的或者额外的概率性奖励。例如我用VR版本打工,会有一定概率获得特殊道具甚至是直接奖励通证。

在游戏外,NW在交互设计上可以增加一个健身的功能。根据阿伟的观察,目前能够长时间火爆的VR游戏都是带有健身元素的游戏,比如Audio Shield、Beat Saber等等,因为这些游戏将游戏和有氧锻炼进行了结合。如果在NW中打工和生产能够出一身汗,相信这个健身功能也可以说服许多玩家每天坚持上线游玩。

以上就是阿伟总结出的四个需要避开的坑,期待NW的VR版本早日上线。

欢迎大家到第一大陆发展,阿伟会为大家提供帮助。

我是谜恋猫阿伟,我们的征程是区块链通证游戏的星辰大海!

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编译者/作者:区块游炼金师

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