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EOS Dapp生态的问题

2020-01-13 完毕归赵 来源:区块链网络

DAPP一种去中心化的应用,这个概念最早应该出现在两三年前,但是由于当时公链的容量和技术限制,因此没有得到充分发展。当年的以太坊上面建立的应用,就是早期的dapp,但是由于以太坊的计算和存储性能有限,不能满足越来越多的dapp出现,满足不了过多的节点增加,所以人们对于区块链3.0提出了愿景。

后来的公链也随之爆发,竞争十分激烈,EOS,波场,量子,NEO,星云,公信宝,本体等。如雨后春笋般的出现,新一代的公链定位是进行大规模的商用,实现与实体的对接落地。推动实体经济的发展。促使以太坊为了也能赶上这波节奏,也在推进自己的以太坊2.0.

所以初期的dapp规模是一个衡量公链盛衰的标志。也就出现了dapp数量规模之争。由于各个公链都很重视dapp生态,很多dapp store也随之诞生。Store的出现,促进了dapp的产出,而dapp又可以去吸引用户来使用,产生价值和流量,然后有反哺了公链的生态。从这点看本体无疑是做的比较好的一个公链。

在各个公链为自己快速抢占dapp领域一席之地的过程中,在后程也就看出来明显的差距。如果一个公链没有自己过硬的底层技术,没有一个未来的发展定位,在以后的dapp开发和应用规模也都会陷入了一定的问题。

这点作为公链大佬的eos,技术方面肯定是过硬的,而且石墨烯的底层架构技术,让平台的运行速度、吞吐量等都能提供更好的平台,但是相较于后起之秀的一些公链来说,eos的dapp生态还是有一些劣势的。

比如eos的创建账号的成本很高,开发者需要购买大量的RAM,租赁cpu,带宽等资源,让资源有限的开发者望而却步,使得eos丢失了很多有着不错的开发者。

而比较本体公链来说,他们却没有这方面的顾虑,技术方面使开发者和用户参与的成本上降低,这样也能吸引更多的用户。后来推出的激励模型也是迎合更多dapp的开发者的支持,有利于创造一个良好的生态系统。

而且现在eos dapp应用的种类也相对简单,有的几类也都是菠菜类、交易所、游戏、高风险、交易市场和其他几类。其中主要还是菠菜类的,占到了一多半。之后的占比主要就是挖矿类和CPU租赁等,之后才是游戏和交易所等。其中游戏的可玩性也不是很高,多数也都是体验一下,然后冲着有可消费可抓取的场景来的。

用户体验最多的应该就是糖果盒,这个我也知道,在很多的链上dapp上这个都是存在的,这个也是很多羊毛党的最爱,每天来登录领取一下免费糖果,这其实也能反映出平台上真正有多少使用用户。如果把eos在dapp上再开发的丰富些,能多一些的体验,我相信这些羊毛党会有很大的机会是能转变成真实用户的。

EOS相较于其他一些后起公链来说,在dapp开发方面的福利待遇等,的确存在着劣势,但是作为 早起的公链大佬,且依旧有着不错的用户群,希望不要去透支这些优势,应该在dapp开发、使用和丰富种类上也应该走出一定的改变,这样才能在以后的竞争中更能站在一个优势的地位。让更多的优秀的dapp开发者愿意来到eos开发,并且开发更好的应用。吸引更多的人来使用。希望能提供出更多的方便和可能。

随着更多的公链的出现,跨链也成为主流的发展,现在的dapp生态也在随之慢慢的改变,在未来的发展中希望eos能保持对开发者的友好,这样也是对广大用户的友好,能出现更好的应用去供用户使用体验。

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编译者/作者:完毕归赵

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