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DegameLabs丨链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案(二)

2020-02-09 一号玩家 来源:区块链网络

作者|DegameLabs 整理|一号玩家

这是一号玩家的第一百八十三篇投稿文章

点击投稿,或加微信dm_Leo或者Andy19960926了解投稿具体事宜

投稿作者DegameLabs,会获得本文结算后收益的40%。

本文章作者为DegameLabs,文章获得DegameLabs授权发布于币乎。

DegameLabs,专注于研究区块链与游戏结合的全新玩法,包括可信可验证玩法、道具资产化、跨游戏道具转移、游戏内容UGC、玩家链上治理等领域。区块链赋能游戏,用技术加工游戏艺术。对链游有兴趣的朋友可以点击关注一波。

DegameLabs之前的文章里已经对区块链游戏的特点以及一些技术机制进行了介绍(内容可见:为什么需要区块链游戏?),那么说了这么多区块链游戏的好处,链游玩起来到底是什么感觉呢?本系列就选取当前市场成绩不错的一些链游产品,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。

本文是该系列文章的第一篇,主要向大家介绍目前链游市场中的放置类链游,玩家可在公众号后台回复期待测评的游戏~

文章主要分为四部分:

第一部分主要介绍了什么是放置类区块链游戏;

第二部分主要是对三类游戏玩法进行介绍和对比;

第三部分是本文的核心部分,对三种游戏的奖励机制进行介绍,回答玩家关心的问题“链游是否能赚钱”;

第四部分为结论总结。

为了保证大家的阅读体验,该篇将分成两次发布,本文为第三和第四部分。

4链游的奖励机制:“你的账号非常值钱”

链游的一大吸引力在于:玩游戏能够赚钱。和传统的放置类游戏仅仅让玩家获得游戏性不同,这几款链游都设置了真金白银的奖励机制,以及把玩家账户内的游戏道具资产化,利用“玩游戏赚钱”的概念来吸引玩家。下面我们就来分别介绍三款游戏的通证经济模型和奖励机制。

游戏中奖励机制一般分为两类:

1.瓜分奖池:设置EOS奖池,玩家通过提升实力,在游戏中如PVP,世界BOSS挑战等模式中取得较高排名,来瓜分奖池的现金收益。

2.出售游戏资产:另一类则是将玩家在游戏中的关键资产,如装备,英雄,资源,材料上链,并提供交易所供玩家交易,这些资源具有EOS的定价。玩家可以通过卖出账号中不需要的游戏资产来获利。

值得注意的是第二类奖励机制,虽然很多传统游戏里,玩家也可以将刷出来的装备通过交易所卖给其他玩家赚钱,但是传统游戏的装备不上链,导致其爆率可被厂商随意更改,极易通货膨胀造成资产贬值。同时以法币标价的道具交易并不方便,二级市场流动性很弱。这些问题在区块链游戏中得到了很好的解决。

此外,作为游戏内通证经济模型的一部分,链游往往设置了数字货币的充值方式,因此我们也会分析一些游戏中的充值渠道。

下面我们详细介绍3款游戏的奖励机制——

01

EOS三国的通证经济模型


EOS三国在链上发行了通缩游戏的代币TKT(Three Kingdom Token),总量10亿枚,根据玩家在游戏中的活跃程度进行发放,存到玩家的数字货币钱包内。TKT在游戏中目前可用于抽取稀有坐骑,且厂商承诺未来会在游戏中逐渐拓展TKT的使用渠道,在游戏外,TKT具有一定价值,或许会随着游戏的发展而产生升值空间。

●EOS三国的奖池奖励机制

1. 讨伐世界BOSS:玩家参与讨伐世界BOSS,根据伤害贡献进行玩家排行,前100名玩家可瓜分奖池内的EOS奖励,并且所有玩家可获得一定TKT奖励

2. 质押TKT:官方将收入的一部分设立为EOS奖励池,玩家通过在游戏中向官方质押TKT,来参与瓜分奖池内的EOS。奖池总大小为游戏总收入20%,并且每日分配奖励池的3%。

●EOS三国的游戏资产价值

1. 材料装备上链:玩家在游戏中搜集材料,合成装备,游戏将所有材料和装备上链,使材料和装备具有EOS价值,可以在内部交易所进行交易。


游戏中探索获取材料


材料交易市场,材料可放在市场中交易


花费EOS购买他人材料


交易合成的装备

02

加密骑士团的通证经济模型


加密骑士团内的核心资产是英雄,游戏设置了一种骑士币CKT(Crypto Knight Token),用于抽取英雄。然而我们发现,当质押EOS后,通过区块链网络查询并没有得到相关CKT的Token,因此可以初步判断骑士币CKT并不是基于区块链技术发行的资产,而是由游戏服务器存储的根据特定规则产出的游戏币。


玩家向游戏质押的EOS,游戏内的骑士币(CKT),玩家抽取的英雄,三者之间的关系如下:


玩家通过消耗一定量的骑士币来抽取英雄,然而刚抽取的英雄是锁住的,需要激活,激活英雄则需要向游戏质押一定量的EOS(可以随时赎回),之后游戏会根据该玩家质押的EOS总量,按照一定比率(该比率取决于玩家在游戏中的活跃程度,越活跃越高)向玩家发放骑士币,玩家又可用骑士币来抽取新的待解锁的英雄,如此形成正向循环,使得质押的总EOS不断增多。

●加密骑士团的奖池奖励

争霸赛排名增加骑士币奖励比率:玩家通过在游戏中提升总战力,在PVP中获取更高争霸赛分数,可以参与排行榜排名。排名越靠前,骑士币产出比率越高,即玩家同等EOS质押量下获得骑士币奖励越多。


争霸赛排行榜带来的骑士币(CKT)奖励加成

●加密骑士团游戏的资产价值

1. 英雄具有交易价值:游戏中英雄需要用骑士币抽取,而骑士币的产出则基于玩家质押的EOS量,因此英雄具有基于EOS的资产价值。解锁的英雄可以消耗资源养成,并放在市场上进行交易,卖出英雄赚取EOS。


英雄交易所,可以看出目前一些稀有的橙色英雄价格可以达到13EOS(1EOS≈24.86RMB)

2. 挖矿玩法挖取资源交易:游戏设计了挖矿玩法,在矿井中挖矿,层数越深,产出的资源价值越高。挖出的资源可用于英雄的强化培养,也可在资源交易所中交易赚取EOS。




在挖矿玩法中挖取矿石及交易所中标价出售的资源

●加密骑士团的充值渠道

玩家可在游戏中的神秘商人处通过EOS充值直接获取骑士币,用于抽取英雄。不同于传统游戏的充值模式,因为骑士币本身是根据EOS总质押量有限产出的,所以充值购买次数也会受到限制。


充值EOS快速获取CKT,有次数限制

03

加密剑与魔法的通证经济模型


剑与魔法的经济体系没有采取发行游戏内独有token的方式,但它的奖励机制同样很完备——不仅设立了EOS的奖池,根据游戏内的排名分发,还将游戏内的装备以NFT(非同质化通证)的形式上链,确保游戏内道具资产本身的唯一性,因此可将链上的游戏资产剥离本游戏,在游戏之外进行交易。

●剑与魔法的奖池奖励

1. 挑战世界BOSS:挑战世界BOSS,根据贡献排名瓜分EOS奖池。


世界boss奖池与排行榜

2. PVP排行榜:根据PVP成绩排名,瓜分EOS奖池。


pvp排行榜

●加密剑与魔法的游戏资产价值

游戏中装备交易:游戏中的装备以NFT形式上链,具有唯一编号,总量有限,且这些玩家账号下的资产具有现实中的EOS定价,玩家可在游戏内的拍卖行以EOS标价售出道具资产,购买者可通过竞价的方式交易。


游戏中的装备交易所

●加密剑与魔法的充值渠道

EOS充值获取绿水晶:游戏中的通用货币为绿水晶,绿水晶既不是EOS三国里TKT那样的链上发行的数字货币,也不是加密骑士团中基于质押的数字货币总值有限产出的游戏币,仅仅是普通的游戏内货币。在充值模式这点上剑与魔法做的比较类似传统游戏,只是充值的货币是数字货币。

水晶可以用于加速升级技能,强化人物,购买宝箱抽稀有装备等渠道,可以在游戏中刷副本缓慢获得,也可通过充值EOS快速获取。


用eos充值绿水晶


绿水晶可用于购买宝箱,抽取稀有装备等

5 总结

通过以上对三款放置类链游的分析,我们可以看出当前的放置类链游具有的特点:

●玩法丰富性上同已有的传统放置类游戏基本相当。

● 在游戏本身玩法的乐趣之外,还主打“玩游戏赚钱”这一特色,主要是通过“设置EOS奖池奖励活跃玩家”、“发放给玩家具有实际价值的游戏货币”与“将玩家获取的道具资产上链并提供二级市场”的方式来实现的。


在资产上链部分,通过区块链网络的观测和合约分析,我们也发现三款游戏并没有使用统一的NFT资产标准,而是各自有着自己的链上数据结构。EOS三国与加密骑士团的资产也并未以NFT的形式发行。这一部分原因也可能是EOS上并没有形成如ERC721、ERC1155这样的统一协议。

放置类链游在技术实现上是比较适合与区块链相结合的游戏形式。目前链游市场依然处于比较早期的阶段,虽然“区块链+”的模式对放置类游戏带来了许多优化和改进,但目前仍未出现游戏本身质量足够高,足以比肩传统游戏市场的放置类游戏的作品。同时游戏与区块链的结合也依然有继续拓展的空间,不仅要规范化游戏资产上链,游戏内代币发行的标准,还应进一步向玩家提供更多对其账户下资产的操作空间,如游戏外的流通市场,跨游戏资产转移等等。

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编译者/作者:一号玩家

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