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加密游戏,自己发财的市场

2020-02-17 wanbizu AI 来源:cointelegraph.com

自2017年11月发布一款名为CryptoKitties的游戏以来,不可替代令牌的概念已植根于开发人员和加密投资者的思想中。 2019年是具有开创性的一年,大型跨国公司开始吸引人们关注数字资产的新领域并开发自己的项目。然而,在2020年,由不同技术支持的新游戏开始出现。那么,2020年对于加密游戏又有什么意义呢?

不可更改的令牌

加密社区每天都会使用很多可替代令牌,例如Monero(XMR)等。这种令牌的一个很好的例子是众所周知的标准ERC-20,该标准于2015年问世。它们的互换性主要用于加密货币中,但也用于初始硬币发行中。除了可替代的货币外,代币还可以用于游戏中(例如,购买设备或武器),也就是说,代币可以用于不需要唯一性且可以交换的任何事物。

然后需要使令牌唯一。想象一下,玩家花了100个小时在游戏中获得了非常稀有的神器,但是在收到该物品后,意识到无法进行交易或交换。因此,花费在获取它上的时间被浪费了。为了避免这种情况,需要使用特殊的代币,以将游戏中的一种有价值的武器变成一种独特的一次性资产,可以交换或出售。不可替代的令牌或NFT不可互换,因为世界上每个令牌中只有一个。这种令牌最流行的标准是ERC-721。

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ERC-721标准由于其方便性而变得流行。它定义了智能合约所需的最小接口,该最小接口可与唯一令牌的管理,所有权和销售相媲美。使用此类令牌的一种情况是游戏角色。

NFT得益于著名的游戏CryptoKitties,该游戏将令牌分配给每只唯一的猫,猫的数据被写入令牌的元数据中。此数据无法更改。猫可以具有不同的外套颜色,不同的眼睛和配饰以及其他功能。

在Gods Unchained(一款纸牌游戏)中,每张纸牌都由智能合约提供支持,开发人员将其进一步发展,不仅使用NFT生成纸牌,而且还允许将来自CryptoKitties的猫添加到游戏中。这些猫以护身符的形式出现在运动场的一角。在这种情况下,护身符可以转换成猫并在必要时出售。

因此,NFT使得将游戏项目从一个游戏转移到另一游戏成为可能。此外,基于ERC-721的智能合约已经实现了固定代币移动的功能,因此它们可以自己积累价值。这对于数字化独特资产(例如艺术品,绘画,法律文件和其他行业的资产)非常有用。这对于处理独特数字商品的各种商店具有巨大的潜力。

游戏中NFT的兴起

2019年是加密货币被游戏社区接受的转折点,这有几个原因。首先,在CryptoKitties和Gods Unchain成功之后,其他收藏类游戏也变得越来越流行,例如Decenterland,Gen??es Spells,Rare Pepe,0xUniverse等。

除游戏行业外,OpenSea,RareBits和OpenBazaar等交易平台还推出了以收藏品形式交易的NFT。 NFT周围的基础设施也正在建设中,并为NFT的生产和管理提供工作工具。另一个项目Codex Protocol(法典协议)成立于2018年,该项目开发了去中心化的独特资产注册表,例如艺术品,稀有酒和古董。

还有其他因素可以解释为什么NFT越来越受欢迎。主要的是全球公司对区块链游戏的兴趣。早在2018年9月,主要的视频游戏发行商育碧赞助了区块链游戏峰会,并成为了区块链游戏联盟的成员。

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在2019年底,Microsoft Azure云平台发布了自己的名为Azure Heroes的程序,旨在奖励自己的开发人员社区。可收集物品的发布和交易将在以太坊网络上进行,这将使获胜者将其保留为NFT。要获得这些代币之一,开发人员必须首先由自己或内部社区提名。然后,主持人选择最佳提名人和奖励令牌,这些令牌可以转移到以太坊网络中任何与NFT兼容的地址。

微软的另一个项目是与大型游戏开发商Eidos和游戏书制造商Fabled Lands合作的基于区块链的纸牌游戏。它将被称为死亡竞技场,其玩家将使用幻想主题的扑克牌进行战斗。该项目将使用收集令牌作为Vechain区块链上的NFT,以确保游戏资产的所有权。

去年春天,众所周知,一级方程式赛车的所有者自由媒体将发布一个基于区块链的游戏,令牌也将作为可收藏元素。几个月后,一位匿名买家以超过100,000美元的价格购买了F1 Delta Time游戏中的一辆独特汽车。

对于NFT游戏来说,2019年也是相当成功的一年,因为许多项目(看到CryptoKitties的成功)采纳了一个有吸引力的想法,并在此基础上进行了改进和改进,吸引了玩家。 Unchained众神的创造者Tyler Perkins和James Ferguson与Cointelegraph分享了关于该行业应如何发展的想法:

“如果不提高交易限额,加密游戏将永远不会成功。今年早些时候,我们取得了一些突破,使我们能够在单笔交易中分批处理数百笔转账。这使我们能够在一天之内转移超过370万个ERC-721,比以前的历史最高水平高出4倍以上,而不会阻塞以太坊。”

ConsenSys开发工具和基础架构产品Infura的Kara Miley也给出了Axie Infinity的类似示例,该示例通过从前辈那里学到的项目提出了自己的解决方案:

“由区块链工程师和早期加密货币采用者组成的团队能够采用CryptoKitties的概念,并通过战略性游戏玩法和出色的IP将其带入一个新的水平。他们能够在许多成功的NFT资产销售的支持下引导业务。”

越先进越好

NFT在游戏之外确实有用途。例如,一位著名的音乐家可以制作一张新专辑,并以一定价格出售每张专辑。可以创建一百万张专辑并通过拍卖出售。随着副本开始用完,其余副本的价格可能会上涨。这样,商品和所有权不会离开互联网。 0xGames创始人Segey Kopov告诉Cointelegraph,这样的例子很快就会成为现实:

“该标准提供了将数字对象作为真正独特的对象使用的能力。这些物品可以拥有,转让和出售。在现实生活中,物品的唯一性通常仅对于收藏家才需要。因此,现在NFT仅用于处理收藏品。在游戏之外,例如在艺术和名人领域,我们会看到这种情况。因此,期望朝着这个方向发展是合乎逻辑的。”

开发人员也在研究使令牌更具功能性的方法。一种尝试是相对较新的ERC-825标准,该标准旨在在一次交易中转移多个不可替代的令牌。由Enjin项目开发的ERC-1155标准允许一次发行和发送大量令牌。

2020年将会发生什么?

加密游戏是一个非常年轻的领域。整个开发人员和用户生态系统仍有大量工作要做,以将这一想法传播给大众并扎根。仍然存在缺少用户经常会遇到的独特令牌和游戏的便捷界面的问题。

第二个问题是区块链的可扩展性有限,因此,在特定的分散式应用程序中,随之而来的是每秒支持的事务数的问题。 Satoshi Games的执行长Carlos Roldan也指出,随着基于NFT的游戏与Lightning Network所提供的游戏抗衡,竞争可能会加剧:

“我认为基于NFT的加密游戏公司将很难考虑,因为有了Lightning Network,玩家现在可以获得比特币的奖励。此外,这些公司将不得不回答“您打算如何解决可伸缩性问题以便将您的产品推向大众市场?”的问题,并且他们会发现自己在比特币领域的竞争对手已经找到了解决方案,被称为闪电。”

但是NFT市场开始标准化,这将为数字商品交易的发展带来重大突破。卡拉·麦莉(Kara Miley)认为,鉴于界面更加舒适和有趣的故事情节,NFT游戏今年将继续吸引玩家:

“我们将在今年看到一些病毒式游戏,这些游戏将帮助成千上万的新主流用户拥有他们的第一个数字资产。这些玩家可能一开始并不知道他们正在交易NFT或花费稳定的代币,但是随着时间的流逝,随着他们开始获得加密货币并看到更加开放和透明的生态系统的好处,他们将被激励去更深入地挖掘和探索更多Web3世界。”

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原文链接:https://cointelegraph.com/news/crypto-games-a-market-in-the-making-of-its-own-fortune

原文作者:Cointelegraph By Elena Perez

编译者/作者:wanbizu AI

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