Enjin团队是一个多功能的区块链游戏开发平台,该团队宣布其生态系统的关键要素-Enjin平台现已在以太坊主网上运行。 该平台使创建,创建和管理区块链资产的能力民主化。现在,用户可以使用全新的Web Panel轻松部署可替代和不可替代令牌。 在Enjin上铸造区块链资产的4个步骤包括: 创建一个新项目–创建一个新的Enjin Platform项目很容易:只需选择一个名称,上传一个图像,并写下一个简短的项目描述。新项目可以是任何种类的东西,从简单的数字艺术作品集或一组标记化的模因,到复杂的基于Web的应用程序或作为区块链多元宇宙一部分的视频游戏。 链接钱包–链接钱包是一种无缝体验。首先,用户需要在其移动设备上安装Enjin Wallet应用程序,以及一些ETH和ENJ来推动创建和铸造过程。然后,用户需要将手机指向QR码,然后对其进行扫描以链接他们的钱包。 创建资产–可以将资产创建过程视为初始设置。当用户创建资产时,他们实际上并没有将其部署到区块链上,只是在严格定义其各种值,其范围从简单的选择(如资产名称和图像)到复杂的变量(如转让费类型和开始供应)。使用Enjin平台创建的区块链资产具有两种数据类型:链上数据(例如资产名称,类型或每个资产的ENJ值)和链下数据(例如资产图像和描述)。每个资产的ENJ,资产类型,供应模型和融化价值是链上变量,一旦创建该项目就无法更改。 薄荷资产–用户在创建资产时选择的初始供应价值实际上是初始的铸造“预算”,在那里可以确保有可供铸造的ENJ,并为用户可以铸造的资产数量提供上限。实际的铸造过程包括有选择地向铸造供应添加更多的ENJ,然后单击一个按钮。 Enjin平台:API和SDK Enjin平台Web面板旨在支持无代码创建和管理区块链资产;实际将这些资产与游戏和应用程序集成时,Enjin平台API和SDK发挥了作用: 平台API基于GraphQL,有据可查,功能强大。旨在帮助促进区块链资产创建,铸造,交易和发送以及其他与区块链相关的功能(如用户钱包链接)的大规模自动化和可扩展性,而无需一行区块链代码。平台SDK本质上,是与API“对话”的不同方法。作为开发人员,您可能会更舒适地使用Unity Runtime API,该API具有与GraphQL API等效的功能。当前有处于早期访问和开发各个阶段的Unity,Java,NodeJS和Godot SDK。 Enjin平台(以及整个生态系统)使用户能够探索并利用下一代区块链基础设施和产品所带来的四项新的游戏产业技术进步: 设计:构建去中心化的游戏多元世界,并使玩家能够在不同游戏中使用和升级他们的角色和物品。资金:通过预先创建您的游戏资产并将其提供给游戏玩家作为支持者奖励,从而利用区块链众筹模型。营利:每当商品通过点对点交易或通过第三方市场出售时,都将收取转账费。市场营销:通过提供游戏内资产来换取在线参与度,从而实现营销的游戏化。
—- 原文链接:https://www.cryptoninjas.net/2020/02/18/enjin-blockchain-game-platform-now-live-on-ethereum-mainnet/ 原文作者:CryptoNinjas.net 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Enjin区块链游戏平台现已在以太坊主网上直播
2020-02-18 wanbizu AI 来源:www.cryptoninjas.net
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