数字货币&区块链的前世今生 2009年1月3日世界上诞生了第一枚比特币,数字货币的序幕就此拉开。人们开始把人类和黄金的关系和比特币关联起来,从此比特币被类比为数字货币里的黄金,紧接着在2011年自诩莱特银的莱特币也出现在大众视野,同为POW机制的莱特币就此在质疑声中慢慢发展起来了。 随后一系列数字货币相继爆发。这还包括2012年首次提出POS机制的点点币(Peercoin),作为POS代币的鼻祖在今天的数字货币世界虽然早已杳无音讯,但这对于加密货币领域来讲依然有着很大的影响。可以说后来的以太坊(ETH)运行机制(POW+POS)完全和点点币如出一辙,当然以太坊(ETH)开发的智能合约平台才是将其推向巅峰的重要原因。 而为了解决落地问题,2017年EOS所采用的DPOS机制曾被捧得炙手可热。然而现如今看来EOS还未在落地应用方面给出比较好的答案。即使如此,数字货币的市场依然在不断的壮大,创新还在继续。 与比特币一同被大众所知晓的还有区块链一词,随着比特币的诞生,区块链技术也正式被密码极客们广泛推崇,而区块链技术最早可以追溯到1976年,这一年,Bailey W. Diffie和Martin E. Hellman两位密码学的大师发表了论文《密码学的新方向》,同年哈耶克出版的一本经济学方面的专著《货币的非国家化》,这两本书为数字货币的诞生埋下了伏笔。20世纪90年代密码朋克的“主教”级人物大卫·乔姆,在1990年发明了密码学匿名现金系统Ecash。英国的密码学家亚当·贝克在1997年发明了哈希现金,其中用到了工作量证明系统(Proof of Work)。 此后,哈伯和斯托尼塔,在1997年提出了一个用时间戳的方法保证数字文件安全的协议,它最大的特点就是当一个虚拟货币被交易时,被盖上时间戳,它就不能被改动。这个协议也成为比特币区块链协议的原型之一。 最后,中本聪对大卫乔姆的Ecash进行了优化,综合了时间戳、工作量证明机制、非对称加密技术、UTSO的结构,最终他发明了比特币。 所谓的牛熊周期 比特币已经走过10年之余,比特币的价格尽管翻了数千万倍,但其发展过程并非一帆风顺。由于比特币年轻的经济结构,新颖的特性,以及偶尔的市场流动性不足,它的暴涨暴跌早已不是新鲜事,在这样轮回的高低币价表现就此造成了所谓的牛熊周期。 第一次牛市大概在2011 年 4 月到6 月。比特币从 0.75 美金到近30 美金的上涨,涨幅约40倍,这一次的暴涨主要由于2011年3至4月比特币与英镑兑换交易平台上线,随后《时代周刊》、《福布斯》等美国主流媒体相继发表比特币相关文章,来自更多国家的投资者疯狂涌入炒币行列。暴涨之后,往往伴随着暴跌。从2011年6月开始,比特币从30美金跌到2美金,跌幅超93%。 第二次牛市可以说持续了2013 年一整年,比特币从 13 美金一直涨到?1147 美金,涨幅超 88倍。这一轮牛市,主要源于塞浦路斯债务危机所引发的传统金融机构信任危机,后由 2013 年下半年欧洲部分国家出台比特币友好政策所刺激,更多的人知道了比特币,投机客的涌入所造就的。牛市过后,紧接着熊市来了。从2013年12月一直到2015年1月,比特币从1166美金跌至170美金,跌幅超85%。 我想影响最深的还属2017 年的第三次牛市,毕竟这一波牛市离我们时间最近。这一年,比特币从789美金一路涨到?19878 美金,涨幅超24倍。2017年12月,比特币曾创造过截止目前历史最高的价格近2万美元。而这一轮牛市,主要源于以太坊 1co?爆发所引发,这一波牛市以太坊的涨幅更让人惊叹。从2017年12月最高点之后,比特币开始一泻千里,从最高的近2万美金一路下跌到3300美金左右,跌幅超83%。 从以上数据来看比特币带领币市即将迎来第四次牛市。至于这一次比特币的涨幅会有多高我们还无从所知,但这一波牛市是很值得期待的,随着传统金融机构的入场刺激将会创造出前所未有的庞大数字货币市值。 最容易落地的应用——游戏 大多数人都知道区块链是信息交换和应用程序创建的新范式,但他们可能不太了解区块链还可以撼动游戏行业。而早有资深区块链从业者就指出,游戏将是区块链最先落地的应用。建立在公共区块链之上的游戏拥有巨大的机会,而基于区块链的游戏的早期化身已经显示出其潜力。 传统游戏平台在开发方面会形成闭环:没有人能从外部构建不同版本,查看核心逻辑或使用现有数据(资产)。在区块链中,大多数核心逻辑和数据(资产)由智能合约控制,而非中心控制。 所以区块链游戏是去中心化的,区块链游戏资产(数字商品)不是存储在中央控制的服务器中,而是分布在“玩家”之间。区块链游戏要么发行自己的令牌(主网代币),要么使用其开发平台的令牌(例如以太坊的ETH),这两种现象分别在Enjin和Decentraland两个项目上得到了充分的体现。它们凭借精心设计的代币经济学和游戏玩法,开启了游戏行业的新时代。 谈到区块链游戏,加密猫(Cryptokitties)是我们绕不开的一个具有代表性的项目,2017年底火爆到曾让以太坊拥堵不堪,而真正让这款游戏备受喜爱的原因是因为每一只猫具有不可替代的属性,即为NFT(非同质代币),加密猫就是基于NFT令牌。所以每只猫就具有了唯一性,世界没有两只加密猫是一样的,所以它们各自的身价也是有区别的,最高的一只猫的价格曾高达100万美金,这让游戏资产真正意义上有了收藏的价值。 除此以外,区块链游戏的特点还远不止以上这些,它还融入了博弈论、代币经济学、去中心化等等。目前区块链游戏在激励方面已经领先,尽管技术和用户体验需要大量的改进才能被大众采用。但随着规模的扩大,随着时间的推移,我们将在这个方向上看到更多的进展。 值得一提的区块链游戏项目SGU 自加密猫之后区块链游戏市场的火爆一直热情未减,从全球范围来看,除了腾讯以外,还有大大小小不计其数的游戏厂商也在布局区块链游戏。知名的有Unity 3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等等。 自此已和全球多家知名游戏公司达成合作的SGU团队开始涉足区块链游戏,SGU全称超级游戏联盟(Super?Game Union)。据悉,SGU超级游戏联盟是通过对游戏底层架构开发,利用区块链技术打造的一个全新分布式去中心化游戏生态公链。其目的是通过区块链技术的特定方式,构建一个集资产管理、交易、游戏开发平台、社交和任务中心为一体的具备巨大流动价值的游戏资源综合服务平台。 SGU打造的全球化游戏生态链运营模式,目的是要改变传统游戏领域的生态环境,以及行业的不合理现象,让中小型游戏公司和技术团队能在全球游戏产业中创造并实现自己的价值。这让生态玩家和开发者都可以根据自己的贡献值来获得相应的回报,由此才能让更多生态参与者共享游戏红利。 SGU公链所采用的机制和EOS一样同为DPOS,而与EOS不一样的是SGU提出的雷神网络可以完美地满足现阶段SGU链上出块速度和交易的高速运转,目前已达到15000TPS。在极短时间内将交易信息进行打包处理并整合在SGU公链上,使得保证去中心化和安全的同时,高效升级了SGU的可扩展性。对于游戏的运行也给予了最大的保障。 早在2019年Q3季度SGU已上线了14款DApp,在上线当日注册用户就突破10000人,这样的局面可以媲美加密猫当时的火爆情形,所以从用户对于产品的接受程度上来看,SGU在区块链游戏领域已经崭露头角。 这个低调务实的团队与以往的项目有点不太一样的是,即使主网上线,甚至包括DApp上线,还没有上任何一家交易所,可能是他们想以完美的身影亮相在大众的视野中,好将最好的一面呈现给大家,除了对用户的负责之外,当然也是对其投资人的负责。专业谨慎的从业态度就目前区块链行业的圈子里确实很少见。根据SGU社区负责人透露,SGU可能会在今年的3月中旬联合几家一线交易所进行首发。 从比特币的发展中我们不难发现我们已经站在一个很关键的位置,一个即将到来的牛市关口。而要想真正把握住这一波财富,除了对市场的准确判断,还要有对项目的筛选能力,上一轮的牛市的公链赛道已销声匿迹。而作为新的风口,区块链游戏的发展潜力可谓值得期待! —- 编译者/作者:SGUchain 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
?回首过往我们如何面对即将来临的牛市
2020-03-03 SGUchain 来源:区块链网络
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