2019年3月IOST主网正式上线,至今IOST这条后起之秀公链已经走过了一年的生态发展期。IOST完成了公链去中心化条件下的高效扩容,TPS可以达到8000以上,又独创了iGgas和iRram,大大降低了开发者和用户参与的门槛。 由于上述的核心优势,IOST在上线初期便吸引到了30多款DApp,目前已经有41款链游,每日有稳定用户和交易量的游戏达30款左右,有较高日活人数和交易笔数的链游在13款左右。那通过这一年的发展,IOST的游戏生态究竟如何了呢? 根据Dappbirds上的数据统计,链茶馆制作了下方IOST公链上目前头部链游的数据统计,可以一目了然看到IOST上主要链游产品的表现现状。 抽奖彩票类玩法交易额最高 但产品比例在总体生态中并不占优势 其实按照游戏行业的定义来说,抽奖类DApp并不算是标准意义上的游戏。但是菠菜类DApp曾经风靡链圈,大部分核心用户仍然认为菠菜玩法是属于游戏范畴的,所以本次统计也加入了三款日交易笔数超过50的产品,其中iPirates和IOSTWIN交易笔数更是高达12912笔和3699笔。 不仅在交易笔数上这两款抽奖类链游远超其他产品,日交易额数据上也都突破了万元,达到了EOS、ETH等老牌公链头部DApp的交易级别。其中iPirates日交易额3.68万元,占据了IOST生态DApp日交易额的一半,另一款IOSTWIN的日交易额也达到了2.73万元。 但从日活跃玩家数据来看,这两款抽奖类彩票玩法的链游吸引的或许大部分都是大R玩家,两款产品的总计日活玩家也只有107名,还不足XPET怪兽世界的一半。除了日活玩家并不多外,IOST头部DApp中的抽奖类链游数量也不像EOS上那么惊人,大概5款左右只占用总体的12%。 日活过百的高游戏性产品已有7款 玩法多样性较为丰富 据上表统计,IOST链游生态头部中的10款具有高游戏性的产品中,已经有7款链游日活人数可以稳定过百。按照目前区块链行业的发展,日活过百的产品已经堪称行业内的爆款链游了。这七款产品分别为《XPET怪兽世界》、《加密三国志》、《IOST Poker》、《Virus Battle》、《方块打得6》、《BlockFight》和《爆弹爽一爽IOST》。 这些产品中《IOST Poker》和《方块打得6》的日活用户数都超越了300,《XPET怪兽世界》日活人数也达到了极高的295。就玩法设计来说七款产品各不相同,有侧重于策略卡牌的重度战斗和养成玩法、有强调单局对战棋牌博弈的玩法、有专注于单局挑战的益智休闲玩法、还有带有明显矿圈特点的挖矿比赛玩法。 值得关注的是,这些IOST上优秀的链游在设计上,并没有极端的金融化,而是吸收了传统游戏的很多优点。《XPET怪兽世界》借鉴了《梦幻西游》中宠物养成、技能组合、装备搭配体系,逐渐变成了目前的状态,玩家可以带着宠物打副本,刷装备,打技能书让宠物变得更强大,每一个宠物之间可以通过PVP进行决斗,通过不同技能、装备组合搭配策略。 《方块打得6》和《爆弹爽一爽IOST》都搭乘了国内和海外的超休闲游戏风靡潮流,目前玩家对于单局对战短平快的超休闲游戏更加青睐。而这两款产品都有能够提供爽感的玩法,让玩家深入参与到游戏中,除了获取强烈的游戏体验还可以获得IOST代币激励。 IOST生态中诞生了多款具有独特通证经济设计的链游 通证经济设计往往是一款链游的关键,是否能长线运营、是否能保证游戏内交易市场稳定都取决于此。在以往的采访中,链茶馆了解到多款IOST上的链游产品都拥有独特的通证经济设计。 《加密三国志》中所有SGT都是通过游戏内挖矿产生,SGT属于IOST的二级代币。游戏中不提供预挖的途径,产生逻辑是无限增发的,并没采用通缩机制。SGT采用无限增发的通胀机制,更希望体现SGT代币的应用价值,而不是炒作价值。 《加密三国志》游戏内参与PVE对战可以获得币,未来增加新玩法也会产生币,PVP是玩家之间互相抢币的过程。SGT虽然是无限增发,但是有销毁和产出,升级英雄需要花币,游戏内活动“每日夺宝”,小奖池通过销毁分红分红实现,大奖池的分红通过持币分红。 《XPET怪兽世界》团队创造了资产映射概念,基于XPET的上一款链游《怪兽世界》产出的资产,可以映射相同属性的怪兽到另一款IOST链游《IOST宠斗牌》中。宠斗牌战斗获胜,胜者玩家将获得门票赢得奖励。IOST服也有奖池,不管输赢都会获得一定比例的令牌,每天根据令牌比例获得IOST奖池的分红。 游戏本身收益的一部分放入奖池,初始会有10万IOST,加上游戏的营收来做游戏的分红。同时,取得胜利卡牌的《怪兽世界》卡主也会获得《宠斗牌》门票的收益,这样就会吸引玩《宠斗牌》的玩家关注到“躺赚”的《怪兽世界》,从而完成两款链游的正向循环。 深度参与的链游开发者如何看待IOST一年的发展? XPET联合创始人David在本次采访中表示,当初选择在IOST部署主要是看重IOST官方对整个IOST生态闭环的建设,以及对优质DAPP项目的扶持。“IOST这一年的发展我觉得是践行了他们对生态以及项目方的承诺,特别是节点合伙人的制度,把项目方对IOST生态的贡献度与其收益绑定,既避免了节点的不作为,又增强了真正做事的项目方的积极性,这样的公链生态才是持久和健康的。” 谈到XPET怪兽世界和IOST宠斗牌的成绩,他表示XPET从2019年中上线IOST主网,两款游戏加起来的总用户数过千,总交易额超3000万iost,日活峰值700+,稳定300+,对比团队在EOS的发展路径,这个数据是超出所有人预期。 除了游戏本身以及玩家的支持,Dacid觉得也得益于IOST官方从社群引流、媒体宣传、活动支持等各方面的扶持。未来XPET团队也将与IOST官方更加密切地配合,通过降低链游门槛,创新链游经济模型,导流传统游戏的公会、玩家到IOST的生态。 IOST对于XPET团队的帮助主要在于两个方面,分别是媒体宣发和活动支持,游戏的一些重大创新或者重要活动IOST会调动媒体资源,甚至是一线媒体帮忙做宣发,这个一方面增加了项目的曝光,另一方面减轻了团队的经济压力,活动支持包括公众号发文,社群推广,经费支持等等,我们基本是保持一个月一次的活动频率。 David希望IOST的生态未来更多元化,更多优质的游戏、落地的应用可以加入进来,进而带动更多传统互联网的用户通过IOST接触区块链,使用区块链应用,此外,也希望一些为IOST生态做贡献的组织及个人在生态中的话语权以及曝光量能得到增强,以此促进IOST主网及生态更好的迭代与发展。 链茶馆也采访了一名在IOST上产品高开低走的开发者,他就是链游世界CEO田子扬,去年8月金刚游戏董事长兼CEO李柳军和田子杨、IOST联合创始人Terrence正式完成签约,发布《仙剑奇侠传五》手游区块链版本。最终游戏在9月份上线,初期吸引到了大量玩家和热度,但终是在年底偃旗息鼓,目前活跃度和交易量已大不如前。 在对于IOST生态的看法上,田子扬表示这一年能看出来IOST一直是在做事情的。退潮之后知道谁在裸泳,在很多公链、项目偃旗息鼓的时候,IOST还保持着一贯的势头,殊为不易,因此当时跟他们的合作看来还是明智的。 《仙剑奇侠传五链游版》目前的失败,田子扬总结为以下几个原因。第一,游戏主程序突然生病离开团队,这导致一些便捷性的功能至今没法完善,给玩家带来了很大的不便。新的开发和对接计划也迟迟不能落地,本来已经谈好的新的公链和合作方的对接就全部拖了下来;第二,游戏合作方本身经营遇到问题,链游世界团队投入全是真金白银,收入全都是应收账款;第三,最近还遇到游戏的海外服务器由于多方沟通原因导致的异常关闭,这导致仙剑的官网和游戏数据和登录服务器都被停了,放在国内的游戏运行服务器空转,天天还耗着成本玩家还玩不了。 总结经验下来,田子扬认为自身作为传统游戏人对于区块链行业了解不够深入,但再困难他也承诺给玩家的iost奖励自掏腰包发放了,然后再寻找下一步的突破口。他认为在跟IOST的合作上看出公链方还是很靠谱的,海外服务器问题上IOST积极配合着团队解决问题,多方联络,也确实有一些成效。他希望iost未来能够做成真正影响到生活方方面面的大公链。 本文来源:链茶馆 —- 编译者/作者:链茶馆 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
主网上线1周年的IOST公链游戏生态怎么样了?
2020-03-05 链茶馆 来源:火星财经
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