LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 行情分析 > 区块链:构建混合现实的骨架

区块链:构建混合现实的骨架

2020-04-01 木子说币 来源:区块链网络

AR和VR技术将需要几年时间才能成为主流。加密货币背后的区块链技术也是如此。区块链可以独立于银行和信用卡公司,让用户能够在网络上安全地交换商品和服务,而AR/VR技术是非常好的可视化工具。两者的结合能否加快两类技术的普及?

想象一下,当你走进一家杂货店,拿起一个苹果,看到价格、营养信息,以及品种信息。然后把它放进购物车,在没有实体收银台的情况下走出去。听起来是不是很舒服?

未来十年,我们将进入到下一个计算和连接设备的时代,可穿戴技术将变得普及,我们将通过声音、手势和触控来下达指令。

具有生物识别传感器和扬声器的耳机、可感知运动的戒指和手镯、可记录和显示信息的智能眼镜,这些新产品将实现从智能手机到智能可穿戴设备和隐形接口的过渡,并将永远改变我们体验物理世界的方式。

接下来我们要说到在这项技术中的佼佼者----ARSCHAIN 。

ARSCHAIN 是一个混合现实产业(包含虚拟现实 VR,增强现实 AR 及混合现实 MR,统称混合现实产业)的生态系统,基于以太坊区块链技术,来解决下一代互联网发展遇到的诸多问题。

我们来看下ARSCHAIN和传统的互联网有什么不同。

1现有的各种互联网、移动互联网应用、游戏、电商平台等均使用各个内容厂商自定义的虚拟币,对于用户来说,不但交易、兑换很麻烦,而且无法兑换成法币,当用户离开该平台后,账户里的虚拟资产就会直接作废;ARSCHAIN 可以提供给被各家内容厂商(尤其是游戏厂商)认同并采用的通用代币ARS,从而解决在混合现实环境中币种兑换、交易以及用户虚拟资产无法变现的问题。

全新的盈利模式

区块链技术的重心在于安全性、去中心化、个性化代理和独立性,它能帮助小企业和自由内容创造者控制自己的产出和收入。那么专为独立企业打造的加密货币系统会是什么样的呢?

首先,虚拟现实技术能让人们在家就能以较低的价格观看一些现场表演(包括音乐、戏剧等)。表演者可以将自己的内容连接到在线市场里,并管理自己的内容,为它们定价。艺术家可以通过增强现实技术来展示自己的作品,潜在的买家可以借此观看这件物品买来后摆在自己家里的样子。加密货币就能完成这些P2P支付,买家和卖家不需要再向某位代理付费。

虚拟现实和区块链的结合就能为那些在线内容出版商带来新的盈利方式。例如:虚拟现实非常适用于观看一些教学视频和旅行视频,用户可以在虚拟现实中驾驶一辆豪车行驶于在公路上,这样的体验只需要给内容创造商付一点点费用即可。

而以 MR 混合现实为硬件基础的下一代互联网,广告展现形式包含图片、视频、3D 模型及模型贴图、全景视频、全景 3D 视频及 3D 音频等多种表现方式是传统行业不能企及的。

在未来,虚拟现实以及增强现实的沉浸感会进一步加强,同时会增加线上和线下之间的联系,在区块链中没有所谓的平台化、中心化,每个人都是中心,因为区块链的加密、透明、可追溯、难以篡改使得信息与数据真实有效,增强信任感,打造了良好的信任环境,不需要第三方平台也可以实现人与人之间的信任连接,达到去中心化。

在VR全景框架下融入区块链技术,就可以在全景空间中实现信息与数据的加密和管理等作用,这也是传统行业做不到的。

ARSCHAIN 即将发布的 ARS 代币是整个 MR 混合现实生态系统中唯一的流通虚拟币、支付工具。

广告平台:基于区块链技术的普及和混合现实市场的不断增长,ARSCHAIN 平台会吸引更多 广告厂商进驻平台进行广告交易、签约及投放。

内容平台:随着平台规模增长、混合现实市场规模增长等多因素导致的 ARS 代币价格持续上涨,也会有更多的内容开发商、内容提供商进驻 ARSCHAIN 平台,并提供独家优质内容。

作为ARSCHAIN 整个体系的通证ARS,总量2100万,永不增发,具体方案如下:

早期预售:代币总量的 5%

创始团队:代币总量的 20%,该部分代币初始为锁定状态,锁定期24个月。

将会有60% 代币用于ARSCHAIN生态建设。

ARSCHAIN 团队将会把15%的代币用于市场拓展。

2019 年 11 月中旬,ARSCHAIN 团队已经与混合现实行业内超过 10 家的企业签订了关于 ARS 代币在游戏方面合作的战略协议或商业合同,并已经逐步展开对接和合作。

未来已来,你还在等吗

—-

编译者/作者:木子说币

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...