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影视行业进入冰河世纪,我有话想说

2020-04-10 第二个区块 来源:区块链网络

可能有不少人听过“影视寒冬”这个词。这个寒冬怎么来的?有多冷呢?列几条大约就明白了:

入冬,2018年

崔永元正义的振臂一呼,曝光了几个行业毒瘤和恶性事件。谁想,饱受病垢的演员高薪问题还没拿出个解法,先招来的是无锡和颚尔果斯地方政府的无差别打击。

多年前,无锡和颚尔果斯政府为了吸引影视、动画行业去他们那里落地,承诺了很多优惠政策。结果18年一出事,优惠政策就地反悔。这还不算,还要追缉追查税款。我不是替逃税者喊冤,可又试问,放眼各行各业,有几家中小公司照章纳税?

现实情况是很多影视类中小企业需要在几个月内补交8-10年的税。这一下,算是吧注册在无锡和颚尔果斯的影视公司杀死大半。而本想打击的明星工作室(且先不说手段是否正义),反倒因为收入高刚性支出少,成了一刀切之后能活下来的群体。

大寒,2019年

大量公司死亡,食物链顶端的明星工作室不敢大张旗鼓搞事,让行业的活力锐减。随着崔永元举报事件的发酵,行业头部上市公司的股价一路下滑。行业活力遭遇戴维斯双杀。

双杀只是2019年寒冬进行曲的序章。

上半年,由于“群众举报古装剧里的女主喜欢嫁给贵族富商,价值观不积极”。广电总局再次发起了“限古令”。限古令规定:所有卫视综合频道黄金时段每月以及年度播出古装剧总集数,不得超过当月和当年黄金时段所有播出剧目总集数的15%。实际政策执行的结果是2019年,电视媒体上想播古装剧基本不会过审。

古装剧投入自然是血本无归。已经拍完的剧放进资料库,或廉价卖给网络平台。拍到半途中断资的比比皆是。投资人血本无归,剧组欠薪情况此起彼伏。

2019下半年的政策加码是“政治口径趋严”。民国电影很难过审。最典型的代表是讲述上海四行仓库之战的《八佰》被叫停。这个事件,让本来就命悬一线的华谊股票暴跌。整个影视板块跟着摔到地板。很多大戏出现资金链断裂的情况。停工、欠薪再走一波。

2019年底,小公司死亡,大公司裁员已经不是新闻。全年来看,死掉公司1800+,影视上市公司只有5家实现盈利。

冰河世纪,2020年

经过2018、2019两年,本以为已经无法更冷。结果疫情来了。不多说了,都懂。

国内影视行业先天残疾,后天营养不良

先天残疾,是指很多敏感,或疑似敏感题材碰不得。这个范围肯定比观众想象的大很多。比如,《上海堡垒》外星人袭击地球,但是东方明珠不可以被攻击。再比如,建国以后的动植物不可以成仙成妖。等等,约束之多,标准之严苛,之飘忽不定,让投资人,从业者难有稳定预期。

后天营养不良,是指由于意识形态问题,我们的影视产品想走出国门争取海外市场比较难。有限的市场意味着有限的利润。有限的利润意味着要建立完整的影视工业体系难上加难。

人才培养问题、劳动者权益保障问题等等社会普遍困境,影视行业一个也免俗不了。出路在哪里?为出海定制产品?成为好莱坞全球产业链的下游?谁知道。盼望着奈飞烧钱能烧出个新范式,可,这个盼望值的盼望吗?


唯有用理性,去支撑非理性

理性其一

为什么还有那么多人在这个行业里坚持。找不到更好的路是其一。喜欢,也是重要的支撑,吧?

我把本可以做点别的,却因喜欢电影而坚持在这个行里的状态理解为非理性。这非理性不同于理想主义。至少,不同于我对比特币所抱有的理想主义。因为我相信时间是比特币的朋友,而中国电影,我真的不知道。这也正是为什么我需要比特币,需要会投资理财。

2017年的时候看过一句话,记忆至今:“比特币是普通人的一个机会。让他可以不用关心投资理财,只要拿住比特币,就能踏实做自己想做的事情了”。

理性其二

不管是做游戏时期,还是现在做电影,有一个现象一直让我不安:中外都绝少有高龄从业者。今年除夕夜,我写过一篇《打工者的财务反脆弱:职业生涯、资产与现金流》。最近我又发现了一个新的解释角度:牛人的技能诅咒。

这个解释角度很大程度上基于对比我年长些的从业者和好莱坞大牛前辈的观察和反思。牛人,通常会有一门非常有竞争力的,持续能够获得正反馈的手艺。这导致他们任何时间开始学一个新技术都是不划算的。因为有良好的工作态度和解决问题的能力,他们的缺陷会长期被协作系统包容。有部分人,甚至会有偶像包袱。

但就CG数码艺术相关的电影、游戏行业来说,新技术有“具备更多网络效应”的特点。

从纸上绘画升级到数码绘画,网络效应体现在更便于团队合作完成画面、修改、传播等等。而目前,有3D技术大规模应用于2D部门的趋势。不管是Blender、还是ZB、MAX、KeyShot、sketch up、MAYA都能在某些维度提升2D表达的准确性或效率,又或作为画面的补充说明。最重要的,用3D配合做设计可以更有机的融入下游制作环节。减少设计到实现的信息损失。

随着软件上手门槛越来越低,专业开发者和设计师社群越来越大,3D软件相对PS的进步速度也会越来越快。长期看,绘画很可能会变成一种设计修养,而3D,才是终日拿在手上吃饭的家伙。

旧技术的牛人会在“协作技术”迭代中经历迷茫,因为从单点看,他是没问题的,甚至依然是卓越的。可一旦考虑整个系统,网络效应是摧枯拉朽的。“看不起,看不懂,追不上。”这或许是牛手艺人无法在CG行业长期生存的重要原因之一。

截止到半月之前,我算是“行将过时的手艺人”。意识到这个问题之后,感到一丝兴奋。因为通透了些。而且,在上手学习Blender半月后,发现了技术和自己双双具有的重大潜力。

这或许是影视行业的冰河世纪给我的机会,一个关于拓展自己技能边界的机会。前几天在群里半开玩笑说:我争取成为中国最后10000名电影人之一。打造世界级水平,却只拿国外大牛十分之一的收入。我还真不信,泱泱大国,能把电影行业搞到归零。

嗯,熬死所有维度上的弱者,剩者为王。

以上。


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编译者/作者:第二个区块

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