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面向未来重新审视游戏行业在当今市场中的价值

2020-05-13 金色专栏作者--周 来源:区块链网络

面向未来重新审视游戏行业在当今市场中的价值

十年前,游戏从业者根本想不到未来到底是什么样的。如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身。

今年一季度,在疫情催生的“宅经济”影响下,国内游戏行业迎来一波意料之外的爆发式增长。伽马数据的报告显示,一季度移动游戏市场收入达近550亿元,同比增长49%,环比也出现大幅增长。

游戏行业其实是一个受众群体宽泛,用户黏性较大的行业,在游戏中,大量的非理性消费造就了这个行业迅猛的发展态势。根据近几年的热门游戏类型以及产商研发游戏方向来看,无论是游戏研发、曝光还是玩家习惯都在发生着变化,在未来,这些变化将给游戏行业带来这样的发展趋势:

趋势一:手游持续高速发展,发展中国家成为增长主力

近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家将达25亿,其中手游玩家将占多数,而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区,不容小觑。

趋势二:从玩家到各类游戏,都在转向移动平台

随着手游时代的来临,受欢迎的游戏类型以及玩家喜好,都发生了巨大变化。虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏,但移动平台无疑已占主导地位,尤其是在发展中国家。根据Facebook在12个国家进行的研究调查,发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏。

而在发达国家,由于电脑及主机的普及度高,这一比例相对较低,但移动平台同样占有举足轻重的地位。以美国为例,美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏。

玩家之所以青睐移动平台,游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一,其次便是移动端更便捷。手游如今依然偏休闲化,但各种游戏模式的发展一日千里,在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子。可想而知,未来的手游世界将更为精彩,令人期待。

趋势三:游戏挖掘难度提高,市场营销成为胜负关键

在未来几年,手游数量将呈爆炸式增长,将大大提高玩家发掘新游戏的难度。而在大环境推动下,各行各业都将开始深耕移动端。根据应用分析调研公司App Annie的预测,到2020年,非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍。移动端强大的营收能力,势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入,让竞争更为激烈,同时也给手游营销带来巨大挑战。

想要在这场移动浪潮中立于不败之地,提升游戏品质固然重要,但你的营销策略也必须精益求精,双管齐下,配合打造高参与度的游戏社区,方可保持游戏的竞争力。

趋势四:新科技、新平台引领潮流,VR、AR和5G随时颠覆游戏概念

科技发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化,已给玩家带了巨大惊喜。不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此。

除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力。

随着移动互联网和移动终端的普及,游戏正变得前所未有的生动和丰富,也正前所未有地广泛渗透到大众的日常生活中,它的价值也逐渐的被发掘。当前,游戏产业的发展所体现的正是社会价值与用户价值的融合

理解该概念,首先要理解社会价值和用户价值的定义。字面意义上来看,社会价值和用户价值,分别指游戏对社会和玩家贡献的价值。但从传统意义上来说,仅仅具备娱乐属性的游戏,对社会回馈的价值微乎其微,对用户的价值也限于消遣作用。

但这种情况正在发生转变,腾讯研究院的一项研究指出,游戏的价值正在突破娱乐范畴,在军事、教育、医疗、社会管理等领域发挥作用,为各行各业的人才培育、创新发展、管理运作都提供了崭新的思路,这是游戏的社会价值正在显现。

游戏对于用户的价值同样也在变得更加多元,寻常而言,游戏有且仅有的功能和价值即是提供娱乐,而娱乐本身是一种消除疲劳、实现劳动力再生产的强目的行为,因而游戏本身能够提供的价值构成十分纯粹。

但随着游戏本身内容的发展,其能够向用户提供的价值也在变得更加多元。在腾讯互娱内部曾演出过的一部舞台剧《心之迷航》。该剧改编自真实故事,一位父亲罹患阿尔兹海默症,丢失了往日的记忆,身为游戏制作人的儿子利用两人共同的回忆,制作成了一款航海游戏,最终唤醒了父亲的回忆、唤回了父子之爱。

事实在真实世界当中,也存在着这样的游戏,由伦敦游戏工作室Glitchers研发的手游《航海英雄》,就在产品中融入了针对阿兹海默症的科研项目,帮助人们对抗病魔,以改善数百万痴呆症患者、以及潜在患者的人生。

这正是游戏向用户贡献更多非娱乐向价值的证明,同时该游戏也能为科研事业做出不小贡献,同时可使玩家个体和公众都受益,促成游戏社会价值和用户价值从割裂走向融合。

恰恰是这种超出娱乐范畴的价值输出,打破了业内对游戏行业已出现天花板的判断,整个游戏行业,都来到了一个全新的起点,社会价值和用户价值边界消失、相互融合只是第一步,载体形式、国界、终端,这些藩篱都在逐渐消失。

游戏正迎来盛世的金色年华,它已不再局限于地域、不再拘泥于平台、不再捆绑于娱乐,已经成为一种惠及全球、拥有社会积极意义、超越娱乐范畴的普世艺术形态。随着游戏融合趋势的不断加强,游戏的文化价值和社会价值将不断被挖掘出来,将为游戏行业提供更多可能,共同向社会回馈更多正能量价值。

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编译者/作者:金色专栏作者--周

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