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EOS三国变态任务玩法,刺激否?

2020-07-24 红尘练心 来源:区块链网络

EOS三国变态任务玩法,刺激否?

EOS三国变态调整后,元气大伤,玩家流失非常严重,主要原因就是挖矿难啦,大家不愿意在这上面浪费时间。线下群卖号的,也达到新高,更有玩家骨折卖号,想尽快脱坑的。

目前EOS三国的调整,需要买鼓挖矿才能收获,必须付柚买鼓才能增加爆率,包括材料和虎符。一改过去军衔限制,就是要求必须锁一定量的TKT才能玩耍,更深的场景。一句话,之前的所有玩家,必须要每周付费才能愉快玩耍,才能挖出值价的矿来。

线下有小伙伴,用了五个万层左右号,买橙鼓测试了一周,表现出的收益是不亏。现在即使想买鼓来玩耍,也得考虑回收成本,这中间也需要计算时间成本和精力成本,刚好回本的话,玩的意义就不大了。

基本在一万层以下,质押TKT不到一定量的,买鼓出征,收益也甚微。就以普通的五级史诗装备,加上紫马,一般出征就在三千到五千层左右居多。要达成一万层,需要六级好一些史诗级装备才行,还得加上一些辅助道具。

也就是说现在的这些号,占绝大部分,如果要升到一万去,需要重新买入装备上阵才行。但是目前的变态改革,来得太陡然了,直接消耗了玩家对游戏项目方的信用,怕变动再次出现,好多玩家,就不敢下手消耗了。

看见很多基层玩家说,不想挖矿了,睡得也香了,因为挖也没用,不买鼓,基本就挖不出。买鼓还知道能不能回本,如果刚好回本,挖矿又有什么用?

如果说改革是好的,哪么目前的材料仍排着队的,打在了项目方规定的最低售价上。也就是即使你买鼓出征,挖出的材料,要能出手才算收益,否则也只是算法而已。

相对来说,改革后,利好高端玩家,但高端玩家毕竟是少数。低端玩家不玩了,余下的高端玩家没人陪了,容易玩成少数人,玩的单机游戏,最后也就漫漫的消退了。

今天来说说这次变态的任务改革,看能不能起到消耗材料的效果。这次的任务是幻感玉佩和龙鳞之铠,都是双任务道具,既可以交洪荒炉,又可以交锻造令。

幻感玉佩和龙鳞之铠对应消耗的史诗材料是玄武灵壳和晶玉。同时对锻造令数量进行缩减,只收五个任务,意味着交成功了,最低也能分到20柚和两千TKT。

不要以为只收五个任务太少了,这五个任务是对上交装备的概率进行了调整,缩小了范围,间接的增加了难度。同时因为是史诗级材料装备,也增加了洪荒炉上交道具的成本。按最低合成材料售价来说,这个成本在0.5柚每件左右。

这种招式,有点象散兵散打,突然集中兵力,来突破一点的战法,对特定的材料回收,是相当有效的。在写文时,玄武灵壳和晶玉都从最低价,拔地而起,明显有大佬玩家开始作业了。(同一玩家交了两任务)

看着评分在92分的幻感玉佩在0.7柚左右,还无人问津,有种说不出的忧伤。曾经合成了一个90分的幻感玉佩,都卖了10来柚,现在这贬值也太厉害了。

幻感玉佩和龙鳞之铠在之前,都是挖矿穿戴的好装备,幻感玉佩幸运值高,龙鳞之铠是龙鳞套不可缺少之物,一直有点稀缺。很多玩家会趁任务时,出手配置装备,因为这个时间性价比,比较划算。

前面也写过做任务,做出高评分装备,任务装备没有出来,也直接回本了,比如圣者之衣任务,就是这样的。现如今做任务,只能看做出任务装备,有点盼头,高评分装备,也少有人问津了。

时间并不久,EOS三国的繁华仿佛就在昨天,一夜之间的变革,从链上游戏的帝国跌落下来!越多的期盼,也带来越多的失望,如若项目方所说,不改革就是死路一条,做不下去;倒是盼望一波又一波的改革,能带来新生!毕竟在币圈,三国曾经辉煌过,也带过不少玩家,体验到游戏挖矿的欢乐!

感谢您关注我的发文,珍惜价值,珍爱朋友,祝您生活愉快!

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编译者/作者:红尘练心

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