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Cocos-BCX 的价值输出是什么?

2020-07-27 荒诞艺术家 来源:区块链网络

Cocos-BCX是什么?

如果用一句话简单概况Cocos-BCX,“去中心化应用与数字资产的生产、管理和流通平台”最合适不过了。我相信很多同学已经很熟悉了,如果想深入学习了解,我建议你去复习一下我前几天关于COCOS的雄文《从一个码农的视角详细解读Cocos-BCX》。此文与大家聊一聊Cocos-BCX的价值输出是什么?

Cocos-BCX的价值输出是什么?

区块链游戏“基建”

Cocos-BCX向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。如此完善的开发环境以及生态是行业发展的基础条件,我们有理由相信未来区块链游戏的发展越来越好!

1.底层保障:可迭代更新的智能合约系统

以Ethereum为代表的智能合约体系,其智能合约一旦定义发布后就无法再修改,难以满足链上游戏逻辑更新、漏洞修复对合约系统的需求,但是Cocos-BCX在设计合约系统时针对游戏合约需要更新、漏洞修补等场景的需求做出了可迭代更新的合约系统设计。如果有游戏开发经验的同学来说这样的设计很好理解了,我们都知道游戏开发不可能没有BUG,不光是游戏开发,任何代码都有BUG的存在,大到登月飞船。所以说可迭代升级的智能合约系统是多么的重要了。

当合约开发者将定义的合约发布至链网络后,系统允许具备此合约开发者权限的用户使用修改后的合约更新此合约,虽然旧的合约仍然存在(确保合约的公开和公正性),但链上的合约地址的内容将被新的合约数据覆盖,多合约应用无需更新引用关系。

2.游戏资产的创新:跨越世界的道具“穿越”

世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移,即游戏道具的“穿越” ;道具是一种用于链上游戏的非同质数字资产,道具的“穿越”即同一世界观下的资产在不同游戏应用的过程;不同游戏对该资产的修改会存储在游戏各自的域数据中,游戏间的数据在默认的设置下互不干涉,能且仅能修改自己的域数据。

3.人人都是开发者:可视化的合约编辑器

Cocos-BCX项目向开发者提供的可视化合约编辑器,编辑器从用户友好的角度简化设计,将合约常用的功能、方法等以图形化的方式展现给用户,即使是不具备脚本编写能力的使用者也能够根据需要便捷地完成合约编辑;此外,面向具备脚本编写能力的进阶使用者,合约编辑器也提供更详细的高级编辑模式,为使用者提供充分发挥的途径。可视化编辑器是一种以图形界面辅助使用者完成快速开发的编辑工具。以按键精灵为例,软件将大部分常用方法以快捷方式展现在工具栏,用户通过简单拖放、点击和填写参数等动作即可完成一段脚本代码的编写和插入。

透明公平的数字资产经济模型

Cocos-BCX向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。

Cocos-BCX公开节点工具包,游戏开发商、运营商、玩家公会、设计师工作室等均可成为节点,并参与理事节点选举。由于区块链网络公开、透明的特性,玩家在游戏中所获得的数字资产信息可通过区块链浏览器被任何人查阅到。而在游戏世界中,拥有高价值非同质资产的帐号往往成为盗号者、黑客勒索的首选目标。Cocos-BCX对玩家账号的资产安全非常重视,针对游戏资产安全提供以下安全保障机制:

? 操作权限制

游戏内道具所有权及处置权仅归玩家所有,物品销毁的操作仅能由用户自己授权处理;

? 关键操作原子化

发生资产流通、资产创建等重要行为时,请求被提交至流通平台或铁匠铺,在完成流通或这制作的过程中的所有操作被视为一次不可分割的原子事务,即这些过程中的参与行为均需被同时共识认可才被视为通过,如果其中任意一个操作不被链网络认可,则整个操作过程将被回滚,避免发生异常的事务过程;

? 可扩展的多步验证

除去区块链事务验证密码以外,游戏商提供进一步的二次密码验证以及随机码验证等,进一步提高玩家资产安全性。

Cocos-BCX通过区块链游戏底层基础的建设以及区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和流转过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

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编译者/作者:荒诞艺术家

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