区块链的去中心化、匿名、不可篡改、通证机制等特性恰好能解决游戏行业中间商,数据不透明,虚拟资产得不到保障、难以交易等问题。 受新型冠状病毒疫情的影响,以及次世代主机的有力推动,2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,此外据预测,到2023年底该收入将突破2000亿美元。 尽管游戏市场利润前景广阔,但大部分利益都被中间商攫取,作为游戏行业最重要的支撑游戏开发商却收益甚低,玩家的利益得不到保障,比如数据不透明,游戏经济系统孤岛效应,虚拟资产得不到保障;虚拟游戏内容交易成本高、安全系数低、缺乏确权凭证。此外数据渠道垄断、数据造假、缺失数据保护与数据归属规则等问题也桎梏着游戏行业的发展。而近年来区块链和分布式账本技术的飞跃发展,为游戏行业带来了变革的契机。区块链的去中心化、匿名、不可篡改、通证机制等特性恰好能解决游戏行业中间商,数据不透明,虚拟资产得不到保障、难以交易等问题。 但以太坊等公链过于拥堵,不能很好地应用于游戏等高并发场景。MLA游戏链团队决定打造一条公链解决高并发更智能的游戏生态系统,更好地促进游戏行业的良性发展。基于石墨烯框架自主研发,采用DPOS共识机制的底层公链MLA游戏链横空出世。 ? 它基于去中心化交易、精准营销、社群挖矿等创新型先进模式,解决在传统游戏分发过程中,行业中存在着信息不透明、分成结款等问题。并通过一系列规则机制和技术手法确保游戏数据公开透明,虚拟资产价值得到保障,游戏账号安全可靠,游戏资产所有权归于玩家;同时减少中间环节,打通游戏开发商和游戏玩家的壁垒,让游戏的价值就重归于游戏开发商和游戏玩家之上,更重要的是,MLA游戏链将以发行通证MLA的方式打通各个游戏之间的壁垒,从而不断拓宽游戏场景,自由交易机制下,游戏内资产流通加速;并独创游戏挖矿模式激发玩家力量,最终实现构建完整且可拓展的游戏生态系统的目标。 作为MLA游戏链发行的统一数字货币,可以在全游戏平台中使用,并支持多种外部虚拟货币的兑换。玩家可通过游戏挖矿获得MLA。不同于成本高昂的BTC挖矿,MLA的挖矿模式非常简单,一个手机即可开始挖矿获利,省去巨额电力和算力成本,实现一个人人皆可参与的“零准入、零成本”加密货币网络,注册即送矿机,收益每天结算并发放,,可随时退出。MLA总发行量12亿,矿池每挖出2亿算力将相应下调。MLA游戏链平台不经手任何资金,不设资金池,通过MLA游戏链运营团队进行全球性推广,让每一位MLA游戏链矿工都能及时关注并且积极参与到全球游戏事业当中。 MLA游戏链运营团队正与众多游戏公司进行战略合作洽谈,希望尽快实现MLA币在全球各地不同类型的游戏场景中广泛流通,随着MLA游戏链网络中合作伙伴增多,合作范围应用范围扩大,代币的普及程度也越来越高。游戏“挖矿”概念的证实能促使项目扩大成百上千倍。MLA作为平台的唯一数字货币,永不增发,平台会不定期拿出利润进行回购MLA。这一系列激励政策伴随着数字货币市场扩大,MLA将逐步增值,让参与开采MLA的矿工都有足够的经济基础为全球游戏事业做出一份贡献。游戏玩家在玩游戏同时还能收获一份事业。 据MLA游戏链创始人介绍,MLA游戏链的团队由区块链、IT、金融、游戏等行业的专业人才构成。MLA游戏链于2019年启动,技术团队成员夜以继日,投入了极大的心血。团队目前完成了项目所涉及到的全部底层算法开发,也完成了产品化的 Demo,并对 Demo 进行了不断的调试和优化,确保正式上线版本能稳定高效运行。后续运营团队将重点着手于扩展新业务,并以此作为该项目的中长期发展目标,力求纳入更多的游戏开发商和游戏玩家,不断壮大和优化整个生态系统。 本文来源:繁星点点 —- 编译者/作者:繁星点点 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
MLA游戏链:全球第一游戏公链横空出世
2020-08-02 繁星点点 来源:火星财经
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