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Martyna 在ChinaJoy——千万玩家共同创造的世界

2020-08-03 DimensionEON 来源:火星财经
波兰女孩Martyna在2020ChinaJoy的奇思妙想。

China Joy 2020于今日正式开幕,我很荣幸受邀参加了此次活动。这是我第一次在中国参加游戏展,而这次的经历也给我留下深刻的印象。—— Dimension 战略合作经理Martyna Basara

2008年,同人祭的出现将二次元相关的活动拓展出一个新的领域。它的出现正是为那些喜欢二次创作而搭建的平台,大家可以通过作品来结识更多的同好,摊位上所摆放着的也不再是那些千篇一律的动漫,而是一些可以把自己在二次元中的态度实物化的徽章以及同人作品。

2020 ChinaJoy。这个最初的二次元小众聚会,到了今天的年轻人泛娱乐平台,天猫、京东、网易考拉等的到来。

这一次,各大厂商将会带来什么新游戏,这无疑是非常让人期待的环节。

而手机作为普及率颇高的一种“游戏机”,自然也将成为展会的焦点。若你想要体验画面与流畅并存的新手游,那就需要考虑为它们配备一台新手机了。

电子游戏是艺术

电子游戏是一门产业。产业制造产品。电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是,刻奇艺术。刻奇艺术不是劣等艺术。它是商业艺术。为着可以轻易而量大地卖出来设计的艺术。受众越多,它就会越刻奇。

崇高艺术是脆弱的。它在细节上讲究得要命,从不制造多余的或不得当的东西。正如作家刘易斯写道:“就这个字,不是别个,就放在这儿,不能是那儿。”

所有艺术形式都讲究玩得转,精益求精。画家、雕塑家、作家、音乐家、电影家、建筑家都需要各种工具、操作指导、年复一年的艰辛的手艺锻炼。游戏研发者们概莫能外。

一部游戏该如何构建世界观并实现细节?

作为ChinaJoy的重头戏,各大游戏厂商的展台是非常值得一逛的,这里有暴雪、腾讯游戏、网易游戏、完美世界、巨人网络等多个游戏厂商。

对于游戏制作而言,世界观乃至文案的设定都并非绝对甚至必要的因素。只是在我所个人看来,任何能展现出游戏设计者艺术素养的游戏作品,一定有其创立所对应的或恢弘或微观的世界缩影,也即是说,我们所创造的并非只是游戏本身,而是一个以游戏形式展现给世人的美好世界。

—— —— Martyna Basara

我私心一直认为世界观和剧情才是游戏真正的灵魂,数值、系统和玩法为游戏搭建了骨血和肉躯,而游戏所处的世界和背景,才是这部艺术作品真正的灵魂。

以龙之谷为例,守护者陨落,灾难的来临,万物湮灭,曾经梦幻般的大陆需要我们守护。玩家也许并不乐意去了解和深挖这个世界的真相,但设计者却需要从游戏整体宏观的角度去把控,需要铺垫多大的世界?

无论是作者还是游戏设计者都必须明白的一点是——搭建恢弘广阔的世界自然是美妙的,然而,创造者却必须把握这个世界中的每一个细节,这个细节几乎无微不至,也许是游戏内某种宗教的起源,甚至也许是某个世界版图上某个常见物种的饮食习惯——所以,我们所要创作的世界一定是可知、真实、且有所限制的。换句话说,做我们能做到的事。

“电竞”的未来:“二”时代的体育世界

以“致竞未来”为主题的2020全球电竞大会于展会期间举行。

电子游戏的竞技比赛其实和传统比赛项目不太一样。比如NBA大联盟,如果你是一个小孩子,你想要去参加NBA成为NBA的篮球选手,那么现在其实你已经有了很清晰的途径和方法,你知道自己一步一步该怎么去做。但是电子竞技并不是这样。

所以,草根或者说新手玩家成为职业选手就变得很困难。所以游戏公司也会为玩家创造一条清晰的、可行的、成为电竞选手的道路,而不是现在这种撞大运、机缘巧合被战队挖掘这唯一的方式。

资深玩家:穿上汉服的Martyna

汉服板块成为今年ChinaJoy的一大看点。

汉服?顾名思义,汉服就是汉民族的传统服装,从三皇五帝的华夏族开始,到明朝末年这漫长的两千多年里,汉人的服饰全都可以统称为汉服。《史记》记载“华夏衣裳为黄帝所制”,汉服成为一种身份的象征,华夏也被称为“衣冠上国,礼仪之邦”。说直白一点,在当时的年代,人人都能穿上衣服的国家,就是讲文明懂礼貌的高端国家。

对SLG 类型游戏比较感兴趣的朋友们应该很熟悉《全面战争》系列,从《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》到最新的《全战三国》。然而,当对着《全战三国》官方的CG和偷跑图认真的研究了一番后,才发现现代背景下中西方的文化隔阂也许已经不是很明显了,但是西方一旦接触中国文化里最核心、最“玄”的部分,往往还是力不从心。

当China Joy遇到Chain.Game

China Joy 2020值得关注的游戏

区块链与游戏可以说是天然契合的领域。

要说区块链游戏与现在的主流游戏有什么不同,那就是它能让你真正地掌控虚拟资产的“产权”。

在中心化游戏中,玩家只享有虚拟资产的“使用权”。

而区块链游戏中又是另一番光景。

“确权”二字就是区块链游戏的核心。

游戏规则写入智能合约,开发商无法更改,游戏资产的所有权和自由流通,重构开发商与玩家关系——区块链游戏的意义和优势,是业内普遍认可的,这也是区块链游戏产业的理想形态。

在BTOB区,Martyna和来自传统游戏行业的CP和渠道商介绍Chain.Game。

Martyna Basara为我们推荐Chain.Game

上百种多元玩法,全球用户自由参与

完全去中心化、去金融化、去代币,公平公正无黑幕

平台所有游戏可使用平台许可的虚拟货币(EOS等)支付并进行交易

在某一时刻主流游戏将会被区块链游戏所取代。以打破游戏行业壁垒为主要目标的游戏将成为游戏开发者和玩家的主要生态系统之一。—— Martyna Basara

近日,《欢乐街机捕鱼》上线Chain.Game,作为一款捕鱼电玩城经典打鱼游戏。

在这个浮躁的年代,各个领域都有一批执着于创造真正艺术的人在不断挣扎、努力。而游戏作为很容易随大流的一种数字媒体,环境更是飘忽不定,无法形成一个相对完整的系统。艺术娇小的火苗在商业化的狂风暴雨下摇曳着,仿佛随时都可能熄灭。但它仍傲然挺立,未曾示弱、未曾妥协,已逝去的《合金装备》、《生化奇兵》,到《最后生还者》昂首阔步继续向前的身影,而我也发自内心希望Chain.Game终能被所认可。

本文来源:DimensionEON
原文标题:Martyna 在ChinaJoy——千万玩家共同创造的世界

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编译者/作者:DimensionEON

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