当CryptoKitties于2017年11月突然出现时,我们第一次尝试了对区块链解决方案进行大规模负载测试。 拥塞激增,我们瞥见与大规模采用相距甚远是一项现实的成就。 在寻求提高“出生费”之后,为寻求更好的解决方案,该游戏继续受到收藏家和繁殖者的欢迎,并激发了无数开发商和游戏社区的想象力。 第一阶段:复制和粘贴 通过获取不可替代的代币并将其附加到常规视频游戏上,我们引入了一种基本经济机制,该经济机制不同于现有的游戏中“软黄金”模式。 NFT是所有权的记录,可以转让,在某些情况下,可以交换为其他可替代的加密货币和法定货币。 NFT还保证了商品的唯一性,并表示它是其中一种商品,与流通中的其他商品不同。 因此,如果您在具有相同目的的游戏中出售成千上万个相同项目,则也可以用可替代的支付方式代替NFT。 难怪我们看到许多旧式游戏未能在传统平台上通过游戏获利后出现在区块链上。 毕竟,谁愿意花数百小时??玩游戏来赢得毫无价值的东西? 通过为商品赋予唯一性的“徽章”,它们突然变得物有所值,特别是如果有人愿意为它们付费。 因此,第一步是制作一款已经存在的游戏,使游戏中的物品变得不可替代,进行几乎没有区块链集成,在具有巨大受众和网络效应的链上启动它,并将其称为区块链游戏。 一旦意识到了扩展性,价格,安全性和复杂性的局限性,许多游戏和开发人员都对这一结果感到满意。 第二阶段:中途见我 第二阶段是具有真正潜力,吸引力或现有用户基础的游戏意识到它们根本无法在某些连锁店上扩展,或者运行游戏成本过高,因此开始寻找其他新选择。 有些人可能有资格获得赠款或付款,才能在特定的链条上开发游戏,但随之而来的是增加了与未经证实的技术,较小的受众和更多的未知数打交道的复杂性。 在这种情况下,那些打算在链上进行构建的人很快就会发现存在太多的取舍。 因此,他们将部分功能放在了链上,而其余的则留给了遗留系统和平台。 将其他游戏中的物品融合在一起以组合价值,增加权力等的想法是一个新颖的概念,并且由于交易可以逆转,因此使这一概念变得更好。 对于游戏中的NFT,对于共享游戏经济而言,这是一个很好的用例,对于共享相同NFT技术的游戏,这是朝正确方向迈出的一步。 第三阶段:圣杯(可大规模采用) 您可能会争辩说,当您在链上拥有100%的游戏逻辑时,就可以实现大规模采用-这是一款可以快速安全地扩展的移动应用程序。 许多人已经牢记了这个最终目标,并且最终不得不采取一种“足够好就足够”的心态。 为什么是圣杯? 大约50%的PC和主机游戏玩家在游戏中消费。 对于手机游戏者,这个数字增加到75%。 此外,有44%的人说需要改进付款方式,还有19%的人成为欺诈的受害者。 如果区块链技术可以为已经存在的解决方案提供更好的解决方案,那么使用该技术的游戏公司将处于有利位置,可以竞争游戏者每年花费的1593亿美元。 区块链技术可以通过提供以下某些或全部功能,以不同的方式为不同的游戏增添不可思议的价值: 需要身份验证。 可能是公平的结果。 通过智能合约进行资金托管/托管。 玩家历史和记录不变。 游戏中资产的所有权证明。但是,没有重大挑战就不会发生这种情况。 除了试图执行完整的100%逻辑的链上游戏外,还存在哪些链实际上可以促进这一挑战的挑战。 他们是否具有采用所需要的吸引力,是否具有使入职体验足够平滑以转换现有区块链游戏玩家的工具? 最重要的是,他们会改变传统的游戏玩家吗? 目前有几款游戏适合这种制作方式,只有时间才能证明它们的成功程度。 对于那些为我们其他人畅游而修路的人,我们向您致敬。 这里表达的观点,思想和观点仅是作者的个人观点,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和观点。 本文由以下作者合着本·费尔班克和艾莉(Aly Madhavji)。 本·费尔班克是RedFOX Labs的首席执行官和联合创始人,RedFOX Labs是一家区块链风险投资构建商,为新兴市场创建高速互联网公司,包括WAX区块链游戏上的其他游戏秘诀。 Ben在维珍(Virgin),Grab和Ooredoo等品牌的12个国家/地区拥有15年的C级经验,并曾担任Komodo区块链平台总经理。 Ben为破坏性科技公司提供咨询和咨询,目前在多个区块链公司董事会任职。 艾莉·马德哈吉是Blockchain Founders Fund的管理合伙人,该基金投资并建立了顶级风险创业公司。 他是Loyal VC的有限合伙人。 Aly就诸如INSEAD和联合国之类的新兴技术向组织咨询有关帮助减轻贫困的解决方案。 他是INSEAD的高级区块链研究员,被Lattice80评为2019年“区块链100强”全球领导人。 艾莉曾在多个咨询委员会任职,包括多伦多大学理事会。 —- 原文链接:https://cointelegraph.com/news/the-evolution-of-blockchain-games-three-major-stages 原文作者:Cointelegraph By Guest Authors 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
区块链游戏的演变:三个主要阶段
2020-08-04 wanbizu AI 来源:区块链网络
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