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虚拟体育正在解决大流行经济–默克尔新闻

2020-08-07 wanbizu AI 来源:区块链网络

XR:虚拟体育正在解决流行病经济

布莱恩·华莱士(Brian Wallace)2020年8月6日,图表

扩展现实技术的消费市场正在以不断增长的速度增长,到2023年,扩展现实设备和软件的消费市场预计将达到180亿美元。 这是有道理的,因为当今这一代人将更多的时间花在家里– 18至24岁的美国人在家里的时间比前几代人多70%。 最重要的是,COVID-19大流行正迫使大多数人留在家中,使这种技术比以前更受欢迎。

扩展现实设备可以帮助弥补人们无法在实际办公室上班,去度假胜地或去健身房锻炼所造成的空白。 使用扩展现实,意味着将增强现实,混合现实和虚拟现实结合在一起,我们几乎可以在任何地方创建真实的运动。 与我们现在正在体验的方式相比,将来与扩展的现实进行交互可能看起来既相似又不同。 将来,我们将结合使用真正的运动装备和轻巧的头戴式显示器,以及跟踪所有设备和人体运动的监控设备,并使用复杂而强大的物理引擎来驱动虚拟设备并与之互动世界。 人工智能还将在此硬件和软件的开发和使用中扮演重要角色。 高速相机,传感器和计算机视觉将跟踪所有动作,而AI将基于实时数据收集来帮助预测成功的机会。 人工智能还将能够分析玩家的表现并将其与标准健康参数进行比较,并将能够让玩家进行身体检查以了解虚拟运动的健康程度和有效性。

在此处了解有关未来虚拟运动的更多信息以及已经启动并运行的技术:

关于作者

布莱恩·华莱士

布赖恩·华莱士(Brian Wallace)是NowSourcing的创始人兼总裁,该公司是一家行业领先的信息图表设计机构,总部位于肯塔基州路易斯维尔和俄亥俄州辛辛那提,与多家公司合作,从初创公司到财富500强。 Brian还在全国范围内举办#LinkedInLocal活动,主持Next Action播客,并被任命为2016年至今的Google小型企业顾问。

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原文链接:https://themerkle.com/xr-virtual-sports-are-solving-the-pandemic-economy/

原文作者:Brian Wallace

编译者/作者:wanbizu AI

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