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苹果公司与游戏业交战,其主要武器是App Store

2020-08-11 wanbizu AI 来源:区块链网络

与Sony的PlayStation游戏机或Microsoft的Xbox游戏机不同,大多数游戏玩家都不认为Apple是游戏开发公司。 尽管如此,iPhone制造商仍继续在Apple App Store中做出的决定统一引领行业。

上周,该公司多次成为App Store批准的头条新闻。 一次拒绝游戏应用程序,一次拒绝游戏应用程序。

拒绝的对象是Microsoft xCloud游戏应用程序,该应用程序使Xbox游击队的人们感到不高兴。 的Microsoft xCloud是Xbox上最重要的软件平台之一,允许玩家从云流式播放标题,并在各种设备上玩具有控制台品质的游戏。 这是Redmont公司的巨大努力和工作,该公司将于下个月正式启动。 该应用程序已经为iOS测试人员提供了Testflight版本。 微软承受着尽快达到最佳状态的巨大压力,但是苹果公??司刹车了,并说“身体慢一点”。

一个批准的申请为Facebook Gaming申请,Facebook几个月来一直在努力通过App Store向最终用户推广。 该公司在删除其两个核心功能之一(可玩手机游戏库)之后,终于在周五获得批准。 Facebook首席执行官Sheryl Sandberg在向《纽约时报》发表的简短声明中说:“很遗憾,我们必须完全删除该游戏的功能,才能使Apple获得Facebook批准使用Facebook Gaming应用程序。”

我们可以正确地说,微软对这一决定的反应是非常激进的:“苹果是唯一拒绝其用户使用基于云的游戏和Xbox Xbox Pass Pass等订阅服务的通用平台。”

App Store中基于云的游戏

有关基于云的游戏应用程序的某些信息确实与App Store规则不一致。 但是,这些规则当然只是Apple编写的准则。 Apple基本上说,有一个原因是App Store中有策展人,批准此类应用意味着他们无法单独查看此类游戏,因此必须谨慎行事,以免损害App Store的使用体验。

根据CNBC的分析,苹果2019年App Store收入估计为500亿美元

当这些基于云的游戏平台(如xCloud)从零iOS支持开始时,数百万的Apple客户非常生气,因为他们的iPhone无法完成其朋友手机的工作。 对于许多消费者而言,在iPhone上玩游戏机类游戏将是一个新奇的事物。 大约有9000万Xbox Live用户,其中大多数是iPhone用户。

在许多情况下,当事方有时仅将争吵用作开始谈判并避免解决方案的策略。 但是,这是一种仅在消费者对此感兴趣的情况下有效的策略。 App Store开发人员的大多数争吵只是在后台发生,后来才向他们透露。 但是在这一点上,Xbox团队无疑会发现苹果的表现还不够好,无法在App Store中与游戏开发者展开战争,尤其是在反托拉斯关注度日益提高的今天。

首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)在国会回答应用程序业务领域的反竞争问题之前花了很多时间。

形成对比的主要原因是,这些基于云的游戏允许进行游戏内交易,但这并不意味着苹果的体验会受到影响。

为什么有禁令?

App Store目前不支持Nvidia的GeForce平台或Google Stadia上的基于云的游戏。 但是,这些功能可在Android手机上使用。 与Microsoft提供的xCloud服务相比,这两个平台的范围都受到限制,后者有望在更广泛的支持和更广泛的支持下启动。

可以理解,由于可能的系统限制,Apple希望不在其平台上发布无法在iPhone上正常运行的游戏。 但是,这种论点在基于云的游戏世界中并没有真正成立,因为应用程序只需按一下按钮即可连接到云,而云则可以控制整体游戏体验。 云游戏平台的交互功能似乎产生了苹果不想强迫的改变。 这是因为云游戏提供了允许玩家直接启动游戏的界面。 因此,它们提供了比某些常规远程桌面应用程序更加专业的游戏体验。

在公司已经发布了Apple的Arcade产品(不是基于云的游戏)之后,这些云游戏平台中的每一个都到了。 为此,他想创建一幅图像,显示苹果在游戏世界中的立场:家庭友好型独立游戏,无干扰广告,无干扰的微交易以及在苹果机敏监督下的一切。

苹果在游戏界的领先地位远未对整个游戏业产生积极影响。 苹果公司充当了看门人的角色,并且事实是,由于App Store的业务政策而接管了许多“创新”。 但是,尽管这对于苹果公司而言非常成功,但在发展玩家友好型游戏产业方面还是值得商question的。

应用内购买免费游戏

Apple通过启动应用内购买,使免费游戏的发行更加容易。 但是,这些年来这些滥用已被多次滥用。 这是因为游戏工作室被迫根据成瘾原理来塑造和开发游戏。 在过去的十年中,移动游戏产业一直是狂野西部创业增长最疯狂的领域之一。 但是,苹果公司促进游戏内快速购买交易的机制过于强大且被宠坏了。

看看App Store上最重要的200种游戏,您会发现其中199种完全依赖于应用内的微交易。 微软的《我的世界》排在第50位,下载费用为6.99美元,尽管它也提供应用内购买。

受害者也为此提起诉讼

2013年,在父母起诉苹果后,一家公司提起了集体诉讼。 原因很简单,孩子们也很容易访问应用内购买。 2014年,苹果公司以3200万美元在相同机制下与FTC达成和解。 在今年针对苹果的诉讼中,有人质疑了应用内购买的合法性,这种合法性给了玩家随机的数字奖品。 “通过在AppStore上出售游戏并免费提供给消费者的游戏,Apple正在从事掠夺性行为。 这吸引了包括儿童在内的消费者。 这些行为鼓励他们进行赌博和类似的成瘾行为,违反了旨在保护消费者并禁止此类事件的其他法律。

当然,苹果公司在游戏行业中的角色完全不同。 苹果在拒绝微软xCloud的致商业投资者的声明中概述了其信息。

App Store的创建旨在为消费者提供安全可靠的场所。 他们在这里可以发现和下载应用程序,对于所有开发人员来说都是一个巨大的商机。 在任何应用程序出现在商店中之前,我们将按照相同的原则对所有应用程序进行审查,以保护消费者并确保开发人员有公平,公平的竞争环境。 数百万开发人员创建的游戏和应用程序可供消费者享用,并可通过App Store轻松发布。 这样做只有一个条件,他们还必须遵循同样适用于标准应用程序开发人员的公认规则,例如代码检查,批准等。

它接管了App Store的全部功能

当然,影响是巨大的。 如果母公司的利益如此,苹果将非常迅速,自由地解释游戏行业规则的变化。 当然,我们不能说索尼和微软从未采取过类似的行动。 但是,苹果在游戏行业的统治地位和影响力应该使其他游戏开发商保持警惕。 我们不应该相信App Store的所有者总是知道什么对我们来说是最重要和最好的决定。

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原文链接:https://www.bitcoinbazis.hu/az-apple-haboruzik-a-jatekiparral-legfobb-fegyvere-az-app-store/

原文作者:premik

编译者/作者:wanbizu AI

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